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更新時(shí)間:2020-09-09 11:46
作者:匿名
原神無(wú)相之雷怎么打,無(wú)相之雷也是游戲中的精英生物,那么它應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!
原神無(wú)相之雷怎么打
一,無(wú)相之雷簡(jiǎn)述
無(wú)相之雷位于誓言岬附近的這個(gè)位置,從鷹之門(mén)爬上去就可以看到無(wú)相之雷了。然后就是,璃月的淥華池旁邊也有一個(gè)無(wú)相之雷刷新點(diǎn)。
平時(shí)是這樣
進(jìn)入戰(zhàn)斗后變成這種樣子
無(wú)相之雷在進(jìn)行攻擊后會(huì)暴露出核心,只有在這個(gè)時(shí)候才能對(duì)其造成傷害。
擊破無(wú)相之雷的一整條血后并不會(huì)直接擊殺無(wú)相之雷,它會(huì)進(jìn)入P2狀態(tài),分裂出3個(gè)小分身,只有用元素攻擊擊破分身后無(wú)相之雷才會(huì)被消滅。目前嘗試后有用的元素包括火,冰,風(fēng)。
擊破后,會(huì)從地上冒出地脈之花,消耗2個(gè)元素精魄就可以收獲獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)目前來(lái)說(shuō)包括角色突破材料和一些圣遺物。
二,無(wú)相之雷招式和回避辦法
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)相之雷(以下簡(jiǎn)稱(chēng)五香雷)會(huì)的招式其實(shí)不是很多,只有一小部分招式比較難回避而已。所以,大劍我就按招式回避的難易程度來(lái)給大家一一講解吧~
1,致命攻擊—石頭剪子布
五香雷的招牌技能之一!
當(dāng)然,這招也是最容易翻車(chē)的點(diǎn)。
由于原神沒(méi)有倒地?zé)o敵的保護(hù)機(jī)制,所以一不小心吃滿(mǎn)的話(huà),五香雷就會(huì)把你送回家~~
回避方法的話(huà),其實(shí)大致有兩種。一種是一直往遠(yuǎn)離五香雷的方向閃避,超出它的攻擊范圍。
還有一種就是,利用沖刺的無(wú)敵來(lái)規(guī)避傷害。因?yàn)樵駴](méi)有閃避動(dòng)作,所以很多時(shí)候要靠沖刺來(lái)規(guī)避傷害。沖刺的無(wú)敵判定其實(shí)還是比較寬裕的,多次嘗試后還是能掌握的。當(dāng)然,掌握了不等于不會(huì)被打到2333不過(guò)至少規(guī)避個(gè)一兩次傷害,少喝點(diǎn)藥也是好的嘛。這個(gè)動(dòng)作結(jié)束后五香雷會(huì)露出核心。
2,危險(xiǎn)動(dòng)作—鉆頭沖鋒
之所以要把鉆頭沖鋒放到第二位的話(huà),主要是因?yàn)槲逑憷讜?huì)在這個(gè)動(dòng)作之后再銜接一個(gè)招式,而且銜接的招式是比較隨機(jī)的。目前已知的情況是,它會(huì)在鉆頭沖鋒后跟一個(gè)石頭,或者石頭剪子布(見(jiàn)上面翻車(chē)圖片),或者是展開(kāi)射石頭。初步觀(guān)察下來(lái)的話(huà),這個(gè)招式和你離五香雷的距離有關(guān),如果距離略遠(yuǎn)的話(huà),則有很大概率會(huì)變成展開(kāi)射石頭。
3,危險(xiǎn)動(dòng)作—拍巴掌/拳頭
拳頭和拍巴掌兩個(gè)動(dòng)作差不多,都是起手較快,且規(guī)避方法一樣,所以就放一起講了。
這兩個(gè)動(dòng)作處理方法都是一樣的,和五香雷保持一定距離即可。
這兩個(gè)動(dòng)作做完均會(huì)短暫露出核心。
4.普通攻擊—展開(kāi)投石
這個(gè)就比較簡(jiǎn)單了,保持移動(dòng)即可。動(dòng)作結(jié)束后會(huì)露出核心。
5.普通攻擊—最后的波紋!!
當(dāng)然,這個(gè)攻擊看上去花里胡哨,其實(shí)只用左右橫跳就能解決。實(shí)在不行距離拉遠(yuǎn)一點(diǎn),左右橫跳會(huì)更簡(jiǎn)單。該動(dòng)作結(jié)束后會(huì)露出核心。
然后就是,五香雷的波紋攻擊會(huì)被各種障礙物阻擋,包括地面的石頭,也包括有高低差的斜坡。
(波紋攻擊被石頭阻擋)
6.白給一式—石兵八陣!
五香雷召喚N根柱子把冒險(xiǎn)者團(tuán)團(tuán)圍住,放到中間電刑~~
被罩住的話(huà),其實(shí)也沒(méi)多難,像我這樣把視角拉成俯視,站在最中間隨便扭兩下就躲過(guò)去了。當(dāng)然,如果實(shí)在不會(huì)扭的話(huà),站在中間受到的雷劈也會(huì)少很多。
但是,為什么要稱(chēng)之為白給一式呢?是因?yàn)椤鋵?shí)你是可以不被罩住的。想不被罩住的話(huà)其實(shí)很簡(jiǎn)單,看到五香雷變成出幾根柱子飛天后,直接對(duì)著核心往前沖,有很大概率不會(huì)被罩進(jìn)去。如果你被沒(méi)被罩進(jìn)去的話(huà),就可以在外面對(duì)著它的核心瘋狂輸出。
而且還有一點(diǎn)是,它開(kāi)石兵八陣的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)把自己的核心給罩進(jìn)去,這時(shí)候就可以瘋狂白嫖了。該動(dòng)作結(jié)束后不會(huì)露出核心。
圖里可以明顯看到,我在外面也能打到核心,即使被困在里面也能打到核心
7.終極白給—白給激光~
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,只要沖進(jìn)去就不會(huì)挨打,還能白嫖傷害~如果距離夠近的話(huà),主角可以白嫖3輪普攻再跑出去。
不過(guò)要注意的是,五香雷的白給激光展開(kāi)時(shí)間大概是15秒左右,而且結(jié)束后會(huì)對(duì)核心周?chē)斐梢淮蝹?,所以估摸著時(shí)間跑出去就行。
三,攻略建議&陣容推薦
建議角色滿(mǎn)40級(jí),武器40級(jí)再去挑戰(zhàn)。角色方面的話(huà),凱亞會(huì)比較好打五香雷,不過(guò)也沒(méi)有必要為了打五香雷而特意培養(yǎng)一個(gè)凱亞。然后就是,分身階段的話(huà),建議用安柏?fù)羝???傮w來(lái)說(shuō),這個(gè)BOSS其實(shí)不吃陣容,除了麗莎這個(gè)全攻擊都是元素攻擊的以外,基本上都可以打,都可以過(guò)。
一般來(lái)說(shuō),只要安排一個(gè)主力處理正常階段,一個(gè)安柏處理分身階段即可。由于分身階段分身受到的傷害只看元素反映和元素傷害類(lèi)型,所以即使是1級(jí)的安柏也能順利處理分身。
分身階段的幾個(gè)機(jī)制:
1、五香雷血條剩余3%左右進(jìn)入分身階段,進(jìn)入分身階段會(huì)召喚3個(gè)分身。
2、每擊破一個(gè)分身都會(huì)削減BOSS回到通常階段的血量。一般來(lái)說(shuō),擊破一個(gè)分身,剩余血量變?yōu)?0%左右,擊破兩個(gè)分身,剩余血量變成15%左右,擊破三個(gè)分身,BOSS直接死亡。
3、分身只受到火,冰,風(fēng)元素傷害。
4、如果進(jìn)入分身階段未擊破分身,恢復(fù)到普通階段時(shí)五香雷會(huì)剩余60%左右的血量,再次打入分身階段后,還是會(huì)分出3個(gè)分身。
5、目前五香雷分身階段有個(gè)小技巧(不知道應(yīng)不應(yīng)該歸類(lèi)為BUG),安柏如果瞄著分身的下半部分射,是有可能觸發(fā)超載的同時(shí)點(diǎn)燃地面,有概率直接秒殺分身。不過(guò)這個(gè)觸發(fā)條件比較苛刻,要求分身腳下有草地,而且超載的爆炸同時(shí)點(diǎn)燃草地,然后在一瞬間燒到五香雷的分身。總的來(lái)說(shuō),是一個(gè)比較容易觸發(fā)的機(jī)制。到底是技巧還是BUG這個(gè)就不知道了。
四,收益&吐槽
因?yàn)榈谝淮瓮黄频燃?jí)的材料基本上能在主線(xiàn)和支線(xiàn)中收集到,所以建議角色40級(jí),武器40級(jí)后再來(lái)挑戰(zhàn)。收益方面一般般。
不要越級(jí)挑戰(zhàn)!不要越級(jí)挑戰(zhàn)!不要越級(jí)挑戰(zhàn)!!!!
越級(jí)挑戰(zhàn)費(fèi)藥費(fèi)時(shí)不說(shuō),收益其實(shí)很一般!
因?yàn)槲逑憷椎脑O(shè)計(jì)應(yīng)該是給你刷角色40級(jí)突破60級(jí)的材料的,所以沒(méi)到40級(jí)的話(huà)其實(shí)沒(méi)必要去刷!!
五香雷的刷新時(shí)間是25分鐘,如果時(shí)間到了沒(méi)出現(xiàn)的話(huà)可以重啟游戲或者進(jìn)副本再退出。五香雷可以反復(fù)挑戰(zhàn),所以,不建議提前挑戰(zhàn)。
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