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原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

更新時(shí)間:2020-09-09 12:07

作者:匿名

  原神無相之風(fēng)怎么打,無相之風(fēng)也是游戲中的精英生物,那么它應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  原神無相之風(fēng)怎么打

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法介紹

  一. 無相之風(fēng)簡介

  無相之風(fēng)所處的位置如圖所示


  當(dāng)然,我們也可以直接通過冒險(xiǎn)家手冊(F1)中直接追蹤即可找到。

  無相之風(fēng)這個(gè)Boss屬于單一行為樹的AI,也就是不會更具玩家行為改變而做出相應(yīng)行為改變的Boss(反例參考《只狼》中的玄一郎AI,會因?yàn)橥婕乙M(jìn)行攻擊而在攻擊前搖時(shí)期打斷并變?yōu)楦駬?,無相之風(fēng)的索敵范圍是以自身為圓心。

  無相之風(fēng)只有中間核心受到攻擊的時(shí)候才會存在傷害(只有核心存在碰撞)

  整體分為兩個(gè)狀態(tài),一是被石塊包圍時(shí)的無敵狀態(tài),幾乎除了攻擊和攻擊后的可攻擊階段外都處于這個(gè)狀態(tài);二是單一裸露核心的可攻擊階段,且該階段分為攻擊時(shí)可攻擊與攻擊結(jié)束后的無反應(yīng)鐵憨憨狀態(tài)(此狀態(tài)為玩家全力輸出階段)。

  二. 無相之風(fēng)技能簡介

  1. 夾擊(拍拍樂)


  技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后,周圍石塊以核心為中心在其左右兩側(cè)展開成蝴蝶狀,0.3s后合上,對玩家造成傷害。之后變?yōu)閱我缓诵穆湓谠夭粍蛹s4s(安柏三發(fā)滿蓄力攻擊的時(shí)間)。

  注意事項(xiàng):在此攻擊階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有傷害的。

  應(yīng)對方法:在無相之風(fēng)到達(dá)身邊散開周圍石塊時(shí)向左右兩側(cè)加速沖刺即可。

  2. 風(fēng)之吸引(萬象天引/神羅天征)


  技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后,周圍石塊以核心為中心變?yōu)橐粋€(gè)圓盤,之后落地散開石塊形成一個(gè)中等大小打圈(石塊展開期間無傷害),展開后在圈內(nèi)造成傷害并持續(xù)造成傷害持續(xù)3s(最后一秒內(nèi)周圍石塊會回到核心處,期間傷害不停止),之后會有短暫幾幀解除吸引(垂死掙扎的機(jī)會到了!),然后形成一個(gè)由內(nèi)向外的沖擊波并造成傷害,范圍較大,但如果在吸引的邊緣,快速沖刺有機(jī)會逃離最后這波攻擊。之后變?yōu)橄嗤目晒舻臓顟B(tài),持續(xù)時(shí)間也相同。

  注意事項(xiàng):在此階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有傷害的(箭雨警告)

  應(yīng)對方法:Boss到達(dá)身邊后沖刺逃離范圍即可

  3. 風(fēng)涌化蝶


  技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后飛向天空的同時(shí)展開石塊,化為以風(fēng)為翅膀的蝴蝶形態(tài),以玩家為中心的地上形成一個(gè)風(fēng)圈,風(fēng)圈形成后產(chǎn)生上升氣流攻擊,能將玩家原地向上擊飛,風(fēng)消失后,無相之風(fēng)煽動翅膀向玩家所在方向的正下方發(fā)出一道蝴蝶形狀的風(fēng)波。之后變?yōu)橄嗤目晒舻臓顟B(tài)。

  注意事項(xiàng):蝴蝶形狀的風(fēng)波沖擊會進(jìn)行二次坐標(biāo)判定,所以不要以為躲開風(fēng)圈就安全來。


  在此階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有傷害的。

  應(yīng)對方法:無相之風(fēng)上天后立即離開原地且向左右兩側(cè)方向繞行,切勿背對無相之風(fēng)直線逃跑,第二波攻擊距離較遠(yuǎn)。

  4. 風(fēng)之龍卷


  技能講解:無相之風(fēng)飛到玩家身邊后周圍石塊圍繞核心旋轉(zhuǎn),核心與石塊螺旋升天同時(shí)散開石塊,從到玩家身邊散開始3s后,核心在起飛地坐標(biāo)處形成一個(gè)龍卷風(fēng),其余石塊形成八個(gè)龍卷風(fēng)分布在核心周圍,龍卷風(fēng)會造成傷害,核心龍卷風(fēng)位置不變,其余八個(gè)龍卷風(fēng)會做一定范圍的移動且玩家靠近時(shí)會輕微靠近玩家(大佬可以試著引導(dǎo)龍卷風(fēng))。龍卷持續(xù)10s,攻擊結(jié)束后,八個(gè)龍卷風(fēng)會在其最后所在位置形成一個(gè)元素球(跳躍不可及高度),核心會落地變?yōu)榕c之前相同的可攻擊狀態(tài)。

  注意事項(xiàng):元素球會有因攻擊(指雷,冰等)或地形元素(指火)而變?yōu)橄鄳?yīng)元素的元素球。


  應(yīng)對方法:無相之風(fēng)起飛后,遠(yuǎn)離原地,簡單走位避開龍卷風(fēng)。

  5. 風(fēng)之落石


  技能講解:無相之風(fēng)遠(yuǎn)離玩家一定距離后落下,將周圍石塊散開,之后會在玩家身邊形成一個(gè)攻擊圈,會有一個(gè)石塊落下,擊中會造成傷害,落點(diǎn)會變?yōu)橐粋€(gè)上升氣流圈(總共三次)。第三個(gè)石塊落下后立即變?yōu)闊o敵狀態(tài)。

  注意事項(xiàng):在此階段攻擊無相之風(fēng)核心有效。

  應(yīng)對方法:簡單位移即可,幾乎不會被砸中(你甚至可以攻擊它),但是這個(gè)風(fēng)圈是一個(gè)機(jī)制,需要的玩家記得引導(dǎo)一下。

  6. 七芒風(fēng)陣


  技能講解:無相之風(fēng)在遠(yuǎn)離玩家一定距離的地方,散開石塊并在空中形成一個(gè)七芒陣,八個(gè)石塊變?yōu)樵厍驀@核心,法陣形成同時(shí)以2+3+3的順序吸收周圍元素球變?yōu)橐粋€(gè)風(fēng)球攻向玩家(共三次),之后核心會落地變?yōu)橄嗤目晒魻顟B(tài)。

  注意事項(xiàng):在此階段攻擊無相之風(fēng)的核心是有效的。

  應(yīng)對方法:左右跑動或沖刺閃避即可躲開。

  7. 風(fēng)能沖擊


  技能講解:無相之風(fēng)的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身邊,降低高度的同時(shí)周圍石塊開始圍繞核心旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的同時(shí)開始吸收周圍空中技能4形成的元素球(一次隨機(jī)吸收一個(gè),近的優(yōu)先),當(dāng)元素球被吸到無相之風(fēng)處后,會以無相之風(fēng)為圓心的一個(gè)巨大的沖擊波,該攻擊范圍廣傷害高,總共三次,間隔約2s(會因元素球與無相之風(fēng)位置遠(yuǎn)近有較小的時(shí)差),之后核心會落地變?yōu)橄嗤目晒魰r(shí)間。

  注意事項(xiàng):如果場上元素球全部被玩家拾取則其會在原地釋放技能但沒有沖擊波


  沖擊波屬性會因吸收的元素球?qū)傩圆煌淖?。在此階段攻擊無相之風(fēng)的核心無效!!!


  應(yīng)對方法:可以通過跳躍避開沖擊波(有難度,不介意嘗試,大佬自便)


  最穩(wěn)的方法就是跑到相對較遠(yuǎn)的位置(攻擊范圍外)等待即可。

  8. 奶一大口

  技能講解:當(dāng)無相之風(fēng)血量降到

  時(shí),無相之風(fēng)會終止當(dāng)前行為,如果場上存在元素球也會全部消失,無相之風(fēng)會進(jìn)入無敵狀態(tài)懸停在空中,以其為中心形成產(chǎn)生四個(gè)上升氣流的風(fēng)圈(成正方形),同時(shí)在該范圍內(nèi)的空中不規(guī)則生成四個(gè)元素球,若玩家沒有觸碰到四個(gè)元素球,則技能結(jié)束時(shí)無相之風(fēng)血量會恢復(fù)一半


  若玩家碰到全部元素球則恢復(fù)

  以此類推恢復(fù)血量,技能持續(xù)約10s,之后變?yōu)槠胀ǖ臒o敵狀態(tài)。


  注意事項(xiàng):在此期間攻擊無效。

  應(yīng)對方法:再風(fēng)圈中使用風(fēng)之翼起飛去觸碰四個(gè)元素球即可。

  三. 隊(duì)伍配置推薦

  無相之風(fēng)的攻略隊(duì)伍配置我推薦的是元素隊(duì)伍,最好是火,冰,雷三元素。


  因?yàn)轱L(fēng)本身是擴(kuò)散性質(zhì),且地形上草(一種植物)居多,所以火元素攻擊能夠帶給無相之風(fēng)持續(xù)性的輸出,在無相之風(fēng)進(jìn)入被攻擊狀態(tài)時(shí)更是能夠通過超載、超導(dǎo)對其進(jìn)行高傷害輸出。


  四. 無相之風(fēng)攻略流程

  激活階段:激活無相之風(fēng),無相之風(fēng)為雙圈判定激活方式,也就是根據(jù)玩家激活位置進(jìn)行兩種不同的起手攻擊,如圖所示,該位置范圍以內(nèi),起手使用技能2,該位置范圍以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一個(gè)。(當(dāng)然,也有可能是我臉黑,測試近距離一直都是技能2,那這樣就排除無相之風(fēng)是雙圈判定的激活方式)

  圈外位置


  第二警戒圈最遠(yuǎn)處


  第二警戒圈最近處


  第一警戒圈最遠(yuǎn)處


  當(dāng)然,這個(gè)警戒圈是我多次測試得出,但是不排除是因?yàn)樽约耗樅诘炔豢煽沽υ斐傻恼`解。

  攻擊階段:無相之風(fēng)用完起手技能后會按照,隨機(jī)一至兩次釋放(隨機(jī)技能1、2、3、6),然后釋放技能4(核心技能,整個(gè)AI流程的核心),之后釋放技能5+一至兩次(隨機(jī)技能1、2、3、6),(劃重點(diǎn))當(dāng)場上存在元素球時(shí),會循環(huán)技能7+技能5+隨機(jī)一至兩次(隨機(jī)技能1、2、3、6),該循環(huán)持續(xù)兩次,兩次后無相之風(fēng)又會釋放技能4給全場布置元素球。我們只需要躲開技能,抓住無相之風(fēng)釋放可攻擊技能時(shí)遠(yuǎn)程攻擊它,在其攻擊結(jié)束變成裸露核心時(shí)抓緊輸出即可。當(dāng)場上沒有元素球給它補(bǔ)給的時(shí)候,技能7時(shí)無相之風(fēng)就會在原地旋轉(zhuǎn),因?yàn)榧寄?釋放階段是無敵的,所以我推薦不去通過技能5上天去接觸元素球,且在空中時(shí)還容易因?yàn)殡y以位移而被攻擊。

  紅血階段(已經(jīng)要死了):無相之風(fēng)釋放技能8進(jìn)行回血,我們只需要觸碰四個(gè)元素球即可,如果沒有觸碰全部,則會恢復(fù)血量重新進(jìn)入攻擊階段,且會在此使用技能8,但是元素球的個(gè)數(shù)為上次剩余未觸碰的個(gè)數(shù)。觸碰四個(gè)元素球后,無相之風(fēng)繼續(xù)按照攻擊階段模式進(jìn)行進(jìn)攻,我們重復(fù)躲避技能+輸出即可。

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