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更新時間:2021-06-18 09:54
作者:匿名
漫威超級戰(zhàn)爭什么英雄厲害,游戲中的英雄選擇也是比較的多,不少的玩家對于游戲的理解還不是很深,對此也是想要知道這個什么英雄厲害,下面就給大家?guī)碓敿毥榻B。
漫威超級戰(zhàn)爭什么英雄厲害
打野
打野是一個比較吃意識的位置,需要清楚在什么時間該做什么事,因此,如果是moba游戲的新手,就不太推薦玩這個位置。反過來說,如果意識和實力較強,很多英雄都能打野,打野能夠帶動全局的節(jié)奏,而且能比較快的發(fā)育。
【星爵】
這是我近期玩的最順手的一個英雄,星爵打野刷經(jīng)濟特別的快,支援能力更是一流,順風局簡直擋不住,逆風局由于不用近身進場,比起傳統(tǒng)刺客也有更好地發(fā)揮空間。缺點是切后排能力不足,后期也沒有傳統(tǒng)射手的輸出能力,如果拖到后期,對面如果有火箭浣熊這樣的炮臺有點難應付。
使用難度方面,二技能火箭靴的漂移需要適應,沒用過星爵的需要先適應一下,新手容易沖進人堆里送,而且打團的時候也要注意好二技能的cd,這是個躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。
另外,星爵推薦出半肉,而且個人認為,打野星爵遠強于下路星爵。下路星爵發(fā)揮不出支援和刷經(jīng)濟快的特點,且后期輸出也不如其他射手。
推薦指數(shù):9
漫威超級戰(zhàn)爭2021英雄排行榜 最新英雄強度排名[多圖]圖片2
難度:偏高(主要就是火箭靴的運用)
陣容要求:一般(后期需要隊友有一定控后排的能力)
【美國隊長】
美隊不久前已經(jīng)被削了一波,但他最大的特點是大招的超遠距離強控,因此依然是很強的英雄。
美隊也可以打上單,但打野才能發(fā)揮好他大招強大的抓人能力。
操作比較簡單,只要有打野的抓人意識,就能發(fā)揮出很強的作用。
團戰(zhàn)的時候,需要注意一下進場時機和控住合適的人,接下來就是無腦操作了。
缺點是比較依賴大招,持續(xù)作戰(zhàn)能力在被削之后下降了不少。
推薦指數(shù):8
難度:低
漫威超級戰(zhàn)爭2021英雄排行榜 最新英雄強度排名[多圖]圖片3
陣容要求:低(比較百搭)
【野獸】
野獸是個人認為帶節(jié)奏能力最強的刺客,有著超高的爆發(fā)傷害。前期能夠依靠超強的爆發(fā)能力去抓人推塔,打出順風局。
缺點也很明顯,逆風局作用實在有限,后期也有點乏力。沒有強控,二技能減速也不穩(wěn)定。
隊友最好有比較強的開團能力和前期作戰(zhàn)能力去滾雪球。
推薦指數(shù):7
難度:中
陣容要求:偏高
【艾瑪弗斯特】
白皇后二級就能擁有全部技能,此時的作戰(zhàn)能力十分強大。本身也非常的全面,不管是打野還是中單都是很推薦的英雄。
作為雙形態(tài)英雄,自然有一定的使用難度。
最重要的是,白皇后好看啊!
推薦指數(shù):8
難度:偏高
陣容要求:偏高(需要前期陣容爭取優(yōu)勢)
【死侍】
又一個雙形態(tài)英雄,這個英雄不不太確定打野還是上單效果會更好,但本身絕對是一個現(xiàn)版本很強勢的英雄。
既有一套爆發(fā)的能力,也有作為攪屎棍騷擾的能力,能扛能打。
推薦指數(shù):8
難度:偏高
陣容要求:較低
【蜘蛛俠】
蜘蛛俠雖然經(jīng)常上ban位,但在上次削弱過后,他的強度已經(jīng)是明顯的下降了。
上賽季蜘蛛俠是我主要的上分英雄,但這賽季已經(jīng)幾乎沒用過了。
蜘蛛俠是個優(yōu)點和缺點都很明顯的英雄,優(yōu)點是超高的機動性和追擊殘血能力,缺點是太過依賴經(jīng)濟,否則完全沒有傷害。沒有爆發(fā),控制也沒辦法第一時間打出來,因此在同等經(jīng)濟下,蜘蛛俠幾乎是誰都打不過。
當然了,如果能利用他的優(yōu)點刷出經(jīng)濟領先,那他就是脆皮的噩夢,而且能不斷的滾雪球。
不過,現(xiàn)階段強度還是太低了,分奴不推薦使用,不過玩起來十分快樂。
推薦指數(shù):5
難度:高
陣容要求:一般(隊友最好技能帶有暈眩來配合蜘蛛俠大招)
【刀鋒戰(zhàn)士】
前期英雄,單兵能力很強,缺點是后期以及團戰(zhàn)能力不強,打到后面基本會轉型成帶線邊路。
推薦指數(shù):7
難度:偏高
陣容要求:較低
另外,幽靈比鄰星驚隊都是上限比較高的英雄,但操作難度也比較高。
其他的打野暫時沒想到什么特別突出的地方,這里就不做推薦。
上單
由于常見的戰(zhàn)邊死侍和美隊已經(jīng)在前面介紹過了,因此這里主要推薦一些坦邊。
【納摩】
納摩有著優(yōu)秀的對線能力和坦度,再加其實上超強的大范圍團控大招,是當前版本的一大毒瘤,在此強力推薦。
如果隊友擁有強力aoe技能,配合納摩大招能夠在團戰(zhàn)中瞬間給予對手毀滅性的打擊。
操作難度也比較簡單。
玩的時候感覺,好像不少對手都不太清楚納摩大招的機制,使勁的往邊上撞,結果被擊退回來。其實納摩大招期間,不管撞上幾次,都是無法走出那個范圍的,只能通過位移技能離開。
推薦指數(shù):9
難度:偏低
陣容要求:一般(跟多數(shù)陣容都能搭配,有強力aoe最佳)
【蟻人】
蟻人雖然定位是一個戰(zhàn)士,但其實他應該是個坦克,出純肉裝收益遠高于半肉裝。
對線時注意好被動的cd,一般都能占據(jù)優(yōu)勢。
發(fā)育正常的蟻人,在打團時在人群中變大的蟻人能成為難以突破的一道墻,打不過時還能變小撤退,十分強勢。
缺點是稍顯笨重,變大后容易被鋼鐵俠星爵這類靈活拉扯的英雄戲耍。另外就是控制不太穩(wěn)定。
使用難度一般,主要是注意好被動的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要預判好使用的時機,一般需要打團前提前釋放。
推薦指數(shù):9
難度:一般
陣容要求:低(百搭,幾乎什么陣容都可以放個蟻人)
【浩克】
綠巨人是新手簽到送的初始英雄,簡單好用,全身是控,又肉傷害又高,就算是新手也能發(fā)揮出很強的作用。
沒什么好說的,強度不錯,操作簡單,而且百搭。
推薦指數(shù):8
難度:低
陣容要求:低
【滅霸】
由于滅霸這個英雄的特殊性,這里也簡單介紹一下。
其實我也沒有抽滅霸,不過我一個歐皇朋友六十抽左右就出了,用他的號玩過。
剛開服時,滅霸是可以試玩,大亂斗也能隨機到的。現(xiàn)在試玩被禁止,體驗卡和大亂斗都隨機不到,而技能介紹又沒把技能強化效果說清楚,這里先介紹一下技能。
一技能有兩段,一段帶短距離位移,二段有短暫擊退。用寶石強化后,其中一個是附加aoe傷害,另一個是兩段同時加暈眩效果。
二技能是小范圍aoe傷害,強化下一次普攻帶擊飛效果。強化效果其中一個是強化普攻范圍變大且?guī)灰?以及擊飛),位移期間無法選中;另一個是召喚出兩個分身幫助戰(zhàn)斗。
三技能是位移,強化效果一個是一定時間內能回到使用技能時的位置,并回復期間受到的傷害的一部分;另一個是持續(xù)對指定敵人造成傷害并回血。
大招升級能獲得寶石,使用是一個指定英雄的傷害技能,沒有強化。
現(xiàn)階段,滅霸的表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,靈活、控制、爆發(fā)、抗傷的能力都有一些但都不突出,基本上是擔當團戰(zhàn)攪屎棍的作用。不過不論強度的話,玩起來還是挺好玩的。
本人使用滅霸的次數(shù)較少,對他的理解還不是很夠,希望對滅霸有更深理解的大神來補充和討論。這里就不給出滅霸的推薦評分了。
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