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《暗黑破壞神》發(fā)表季度更新情報,新任游戲總監(jiān)Joe Shely 上任帶玩家一窺音效設計

更新時間:2021-10-09 16:37

作者:匿名

美國暴雪自《暗黑破壞神IV》宣布以來,游戲團隊每季都會定期與玩家分享游戲開發(fā)的最新進展。游戲開發(fā)團隊分享本年度第三季度開發(fā)更新,以下更新內(nèi)容重點節(jié)錄,完整內(nèi)容可參考官方部落格

《暗黑破壞神》發(fā)表季度更新情報,新任游戲總監(jiān)Joe Shely 上任帶玩家一窺音效設計

在分享進度更新前,團隊想借此機會與所有玩家介紹《暗黑破壞神IV》新任游戲總監(jiān)「Joe Shely」。Joe 在早期就以游戲設計團隊主管身分加入團隊,并對《暗黑破壞神IV》開發(fā)作業(yè)的各環(huán)節(jié)與面向都相當熟悉。身為《暗黑破壞神IV》新任游戲總監(jiān),Joe 感到很榮幸同時也很謙卑的感謝能有此機會代表《暗黑破壞神IV》游戲團隊,每個團隊成員都投注相當多的心力努力打造這個經(jīng)典系列游戲的最新力作。Joe 于2005 年加入暴雪,曾參與《魔獸世界》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神》等系列作品的開發(fā)。

《暗黑破壞神》發(fā)表季度更新情報,新任游戲總監(jiān)Joe Shely 上任帶玩家一窺音效設計

本次的季度更新主題將圍繞在《暗黑破壞神IV》的音效設計。音效對于游戲設計來說是舉足輕重的環(huán)節(jié),對于《暗黑破壞神》這類擁有戰(zhàn)斗場面血腥刺激的動作角色扮演類游戲來說更是如此。《暗黑破壞神IV》的音效主管Kris Giampa 將深入介紹戰(zhàn)斗音效、世界環(huán)境音效和技能音效背后的機制原理,并帶領玩家確認錄制音效的過程,看看團隊是如何制作出讓大家百聽不厭的音效。玩家們可以趁現(xiàn)在趕快

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