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《黑暗筆錄》評(píng)測(cè):這一次是西式黑暗恐怖解謎

更新時(shí)間:2023-01-09 15:30

作者:匿名

就在不久前紙嫁衣制作組的新游正式上線,與《紙嫁衣》不同,這一次制作組走的是西方魔幻恐怖的路子,游戲中雖然也有鬼魂,但其風(fēng)格還是與紙嫁衣中的嫁衣女鬼明顯不同,除此之外在游戲中還出現(xiàn)了西方惡魔的要素,那么接下來(lái)就和筆者一起具體看看這款新作吧。

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《黑暗筆錄》評(píng)測(cè):這一次是西式黑暗恐怖解謎

惡魔印記

紙嫁衣制作組的游戲總是充滿了俊男兩女,而這一次我們的主角是與鋼琴大師李斯特同名的帥哥。

新聞報(bào)道,一所叫做幸福商城的大型商場(chǎng)發(fā)生意外,目前已有五人失蹤,而有人還在商場(chǎng)看到了紅衣鬼魂。

我們的主角李斯特左手手心處有一個(gè)惡魔印記,而他在電視新聞上看到幸福商場(chǎng)的大門(mén)口也存在著那個(gè)惡魔印記。

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惡魔印記,這是一個(gè)邪惡的符號(hào),如果一個(gè)人手上出現(xiàn)惡魔印記,那么他的壽命就只剩下了十年,自從手上出現(xiàn)惡魔印記之后主角便涉獵神秘學(xué),而這次也正是他第一次在別的地方看到惡魔印記。

為了解決自己手上的惡魔印記,李斯特決定前往幸福商場(chǎng),而這也正落入了某人的圈套,也是悲劇的開(kāi)始······

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在進(jìn)入商場(chǎng)后,李斯特驚奇地發(fā)現(xiàn)本來(lái)應(yīng)該被封禁的商場(chǎng)現(xiàn)在卻還有“人”。

商場(chǎng)里的塑料模特此時(shí)活了過(guò)來(lái),像一群?jiǎn)适粯映鹘潜平?,主角關(guān)上商場(chǎng)的柵欄門(mén),但顯然組織不了這些怪物太久。

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而情急之下,主角直接掏出日記寫(xiě)起了遺書(shū)······

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而于此同時(shí),日記上出現(xiàn)了陌生的文字,這是來(lái)自于未來(lái)的信息,而游戲的關(guān)鍵”筆錄”,也在此點(diǎn)題。

溝通未來(lái)與過(guò)去的筆記本

在紙嫁衣中游戲也是雙主角玩法,但基本上都是一方在陰間一方在陽(yáng)間。而在這次的黑暗筆錄中則是一方在未來(lái),一方在過(guò)去。

我們的女主叫做卡洛琳,在未來(lái)的商場(chǎng)中撿到了這份筆記,手上也出現(xiàn)了惡魔印記。

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女主告訴李斯特商場(chǎng)中有條秘密隧道,李斯特成功逃過(guò)怪物追殺,卻來(lái)到了商場(chǎng)中居住的一戶人家的屋內(nèi)(所以真的會(huì)有人把家安在商場(chǎng)里嗎)。

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這里的一家四口全部失蹤,而在這個(gè)家里還出現(xiàn)了新聞上的紅衣女鬼。

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隨著不斷探索,男主會(huì)發(fā)現(xiàn)這家女主人被撕毀的日記,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)似乎是女主人出軌,兩個(gè)孩子也不是男主人輕生的。

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而在之后男主發(fā)現(xiàn)這家的男主人似乎也患上了絕癥,在發(fā)現(xiàn)妻子的日記碎片后萬(wàn)念俱灰,決定召喚惡魔獻(xiàn)祭自己的家人延續(xù)自己的生命。

而這也導(dǎo)致了幸福商場(chǎng)出現(xiàn)了失蹤案,而后當(dāng)?shù)鼐椒忾]了商場(chǎng)對(duì)此處進(jìn)行調(diào)查。

而未來(lái)的女主在商場(chǎng)中出現(xiàn)也證明了在未來(lái)商場(chǎng)被重新開(kāi)放,可是女主卻在商場(chǎng)中遇到了鬼魂,被鎖在了廁所,情急之下她使用了谷歌搜索(不愧是21世紀(jì)的人),發(fā)現(xiàn)小鬼喜歡玩具,只要給它玩具鬼應(yīng)該就能放她走。

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于是女主便在筆記中寫(xiě)下讓李斯特在過(guò)去的廁所通風(fēng)管道中放入玩具小汽車(chē),未來(lái)的女主成功在公共廁所的通風(fēng)管道中找到了小汽車(chē),給了搗亂的小鬼,成功逃出廁所。

而在此刻游戲的核心詭計(jì),未來(lái)與過(guò)去互相影響開(kāi)始顯現(xiàn),過(guò)去的家在未來(lái)也變成了商場(chǎng),女主在未來(lái)玩密室逃脫,有時(shí)需要的關(guān)鍵道具就要過(guò)去給予,而過(guò)去中一些無(wú)法獲得的線索也要在未來(lái)尋找。

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不過(guò)游戲在前四章都是單一視角的游戲形式,男女主視角過(guò)去與未來(lái)輪番切換,而女主被男主過(guò)去的行為困在商場(chǎng),越困越深,在未來(lái)假人模特再次復(fù)活卻不會(huì)攻擊女主,只是把她困于此地。

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△但說(shuō)真的因?yàn)閳?chǎng)景太黑,我根本看不清本來(lái)用來(lái)嚇唬人的模型長(zhǎng)啥樣

而在過(guò)去的男主因?yàn)楦沐e(cuò)了反惡魔的儀式讓某個(gè)小女孩變成了惡魔,造成了影響更大更惡劣的事件,直接導(dǎo)致商場(chǎng)被永久封閉,而這操作卻是直接將未來(lái)的女主也困于商場(chǎng)。

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不過(guò)游戲的內(nèi)容實(shí)際上都來(lái)自于50年后的老年卡洛琳的敘述,而故事的結(jié)局也在剛開(kāi)始就明確了,李斯特會(huì)在這起事件中死亡,而女主則會(huì)活下來(lái)。

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而游戲中也有著大量邏輯上的疑點(diǎn),比如為什么一開(kāi)始卡洛琳會(huì)知道商場(chǎng)中的密道,過(guò)去大幅度改變之后為何卡洛琳的記憶不會(huì)發(fā)生改變,且仍被困于商場(chǎng)。游戲的后期回收了前期大量的伏筆,而撕碎的日記在重新排序之后在劇情上也會(huì)有相當(dāng)大的反轉(zhuǎn)。

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而在游戲的中也有大量的伏筆,暗示了故事當(dāng)中的某個(gè)人并不單純,游戲的結(jié)局在李斯特犧牲自己拯救了某個(gè)人后戛然而止,而游戲還有著大量設(shè)定還沒(méi)有回收,例如李斯特的惡魔印記究竟從何處而來(lái),以及在通關(guān)女主最后的筆記。而這些,也只能在續(xù)作中尋找答案了。

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游戲的不足之處

本作的劇情雖然反轉(zhuǎn)不斷,作為作為西式靈異游戲,在恐怖氛圍的塑造上也尚可,特別是第二章與小鬼捉迷藏的場(chǎng)景初見(jiàn)肯定會(huì)被嚇一跳,但游戲的解謎難度并不是很高,而游戲每次卡關(guān)也總是因?yàn)槟切┓粗庇X(jué)的機(jī)關(guān),為了解謎而解謎的環(huán)節(jié),以及過(guò)于黑暗的環(huán)境導(dǎo)致漏了的線索。

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△比如第一章中按順序按動(dòng)按鈕才能出水的節(jié)能馬桶

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△在最后一章中出現(xiàn)的圖案鎖解謎,提示直接給出了答案,此處筆者通過(guò)答案反推才得出謎題的思路。

而除去那些坑爹的解謎以外,游戲中給人體驗(yàn)最差莫過(guò)于游戲內(nèi)的一些小游戲了,擊退惡魔需要在限定時(shí)間內(nèi)一筆畫(huà)連成符號(hào)兩次,這里還可以說(shuō)是因?yàn)楣P者笨比才過(guò)不去。

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而在后面還有用法杖擊退惡靈的環(huán)節(jié),惡靈會(huì)在屏幕里飛舞,玩家需要用左側(cè)的搖桿移動(dòng)光標(biāo),再按右邊的攻擊鍵發(fā)射魔法擊退惡靈,此處的惡靈數(shù)量很多并且判定點(diǎn)很少,并且由于是搖桿移動(dòng)光標(biāo)導(dǎo)致經(jīng)常打不到怪,而這個(gè)小游戲也是有時(shí)間限制的,作為一個(gè)觸屏游戲,它完全可以使用像打地鼠小游戲一樣的模式,而現(xiàn)在的操作模式也是基本上逼著玩家看廣告跳過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)。

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游戲的念咒環(huán)節(jié)也過(guò)于逆天,這個(gè)小游戲是通過(guò)比對(duì)筆錄上的咒語(yǔ)樣式,按順序點(diǎn)擊咒語(yǔ),這個(gè)小游戲的難度不大,就是有點(diǎn)費(fèi)眼睛,但是一樣的小游戲出現(xiàn)了三次,而第三次出現(xiàn)的時(shí)候也磨光了我的耐心,讓我選擇了直接跳過(guò)。

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結(jié)語(yǔ)

作為紙嫁衣制作組的最新作這一次他們對(duì)于題材進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,游戲的題材變?yōu)榱宋鞣胶诎殿?lèi),游戲中也充滿了惡魔儀式,曼陀羅草這種西方奇幻要素,而在劇情上,游戲也做到了反轉(zhuǎn)不斷,一些游戲前中期埋著的伏筆也得到了回收。

不過(guò)游戲很明顯是要出續(xù)作的,一些劇情上的東西還等待補(bǔ)完,而目前游戲最大的問(wèn)題還是一些為了解謎而解謎,設(shè)置相對(duì)不合理的謎題,以及略煩人的小游戲了,但總體而言瑕不掩瑜,本作還是值得一玩的。

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