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《無盡的拉格朗日》戰(zhàn)略玩法全面升級,曲率加速優(yōu)化開啟多變的銀河戰(zhàn)局

更新時間:2023-06-27 09:55

作者:匿名

《無盡的拉格朗日》宣佈將開啟銀河戰(zhàn)略玩法的全新版本!本次版本主題為「開拓 銀河戰(zhàn)略新篇章」,內(nèi)容將對組織指揮、個人作戰(zhàn)和個人經(jīng)營發(fā)展三個方面的內(nèi)容機制陸續(xù)進行革新升級,當(dāng)中也包括曲率加速玩法的優(yōu)化,為開拓提供更快節(jié)奏和靈活多變的戰(zhàn)略玩法體驗。

《無盡的拉格朗日》戰(zhàn)略玩法全面升級,曲率加速優(yōu)化開啟多變的銀河戰(zhàn)局

曲率功能優(yōu)化集結(jié)加速 組織指揮更加靈活高效

組織計劃圈機制的調(diào)整,是本次新版本最重要的變化之一,將細(xì)化分為【指揮計劃】和【集結(jié)計劃】兩種。開拓者所屬的組織可依據(jù)實際情況選擇計劃類型來靈活,高效地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)。

【集結(jié)計劃】強調(diào)快速支援,當(dāng)集結(jié)計劃圈內(nèi)存在一定數(shù)量的組織艦隊時,整個組織都可獲取該區(qū)域的曲率坐標(biāo),從而讓組織成員的艦隊能通過曲率航行快速前往計劃圈。

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【集結(jié)計劃】的曲率優(yōu)化意味著將大大提升組織間的攻防節(jié)奏,曲率航行的速率是普通航行的五倍,且不會受到沿途的干擾,因此無論是支援進攻還是防守調(diào)動,都將高效且迅捷。而范圍較大的組織計劃圈本就可以執(zhí)行多樣的戰(zhàn)術(shù),配以快速的曲率航行,各種戰(zhàn)略選擇和實戰(zhàn)操作因此而擁有更多的發(fā)揮空間,讓銀河對弈局勢更加變化多端。

【指揮計劃】則犟調(diào)的統(tǒng)一管理。組織成員可將自己的艦隊委派至組織計劃圈內(nèi),由組織指揮官進行統(tǒng)一調(diào)度。與原來的委派托管機制所不同的是,新的【指揮計劃】允許組織成員在委派艦隊時同時會寄存策略值,由指揮官統(tǒng)一調(diào)配使用。同時這些委派艦隊還可以執(zhí)行「調(diào)動」「封鎖」「駐守」等大的地圖指令。此外,指揮官還可這些艦隊派往其他個人和組織的計劃圈之中。

一般來說,多位開拓者的協(xié)作并不容易達成溝通配合上的默契,而由專人指揮多支艦隊聯(lián)合行動,則更能夠保證戰(zhàn)略行動的統(tǒng)一與及時,從而完成各項戰(zhàn)術(shù)意圖的執(zhí)行。而新機制所帶來的策略值統(tǒng)一調(diào)配和多項地圖指令,讓指揮官可執(zhí)行更為豐富的指令,以種種精妙操作打出多變的戰(zhàn)術(shù)。

此外,指揮官派遣艦隊派往到其他計劃圈的功能,也使一些重疊和較近的計劃與組織計劃能相互配合,比如減少策略值的消耗等。而從組織成員的個人角度來說,如果暫時沒有時間參與行動,也可以透過委派艦隊的方式來為組織做出貢獻。

新增行動及部署機制  個人作戰(zhàn)更靈活便捷

在以集體行動為主的組織指揮玩法革新之外,開拓者個人的日常作戰(zhàn)同樣將迎來全面升級。包括【分艦隊】和【連續(xù)曲率移動】等全新功能的上缐,將使開拓者的作戰(zhàn)策略更加豐富多樣,可從容應(yīng)對不同情況下的作戰(zhàn)需求。

【分艦隊】功能允許開拓者將艦隊部署到建筑中,并以該建筑作為母港進行各種行動。分艦隊不僅不再佔用基地的指揮值上限和機庫容量,同時停泊的分艦隊還在會建筑受到攻擊時予以反擊??梢灶A(yù)測的是,分艦隊功能將使開拓者更靈活地組建和搭配艦隊,并在基地和建筑防衛(wèi)上擁有更多的策略選擇。

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【連續(xù)曲率移動】就是長距離實現(xiàn)多點連續(xù)曲率航行。功能上缐后,開拓者將告別過去手動的繁瑣操作,只需透過一次性消耗所需策略值的方式提前設(shè)置好多個曲率中轉(zhuǎn)點,即可讓艦隊全程曲率航行至目標(biāo)位置。這一方便快捷的功能,可以說是一個非常人性化的調(diào)整。

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優(yōu)化資源采集及船艦生產(chǎn)  個人經(jīng)營發(fā)展更快速高效

不管是組織指揮,還是個人艦隊的調(diào)度和作戰(zhàn),各種戰(zhàn)略行動都離不開背后的資源供應(yīng)和基地建設(shè)。全新戰(zhàn)略玩法版本也對開拓者個人的運營發(fā)展機制進行了優(yōu)化調(diào)整,包括【解除資源點采規(guī)模的限制】及增加了【生產(chǎn)線預(yù)選生產(chǎn)功能】,讓開拓者能夠更流暢地進行后勤管理。

【解除資源點采規(guī)模的限制】這一新機制下,開拓者可編隊任意數(shù)量的工程艦對同一資源點進行開采。

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過往同一資源點只能派遣一艘工程艦進行開采,如果開拓者初始被隨機分配到資源分布不佳的區(qū)域,尋找不到較近的新資源點,那么獲得資源的效率將受到較大的影響。而解除資源點采規(guī)模的限制后,開拓者可更高效、合理效調(diào)動工程艦取資源,快速發(fā)展。這一新機制同時也意味著資源採集所要消耗的計劃數(shù)和策略值都將隨之減少,讓開拓者可由此獲得更多的行動機會。而新增的【工程艦管理功能】也十分契合新機制的調(diào)整,使開拓者可更加便捷地調(diào)動工程艦,對工程艦的使用情況也更一目瞭然。

而【生產(chǎn)線預(yù)選生產(chǎn)功能】即是在艦隊生產(chǎn)上進行了優(yōu)化。上線后,開拓者在船艦生產(chǎn)線進行生產(chǎn)時可以預(yù)先選擇其他型號的船艦加入排隊狀態(tài),并且不會預(yù)先扣除資源。

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過去,我們開拓者在進行船艦預(yù)生產(chǎn)時只能添加同一種型號的船艦,如果想打造一支由不同型號的船艦所組成的艦隊,就要不斷進行生產(chǎn)操作。而新機制使開拓者可依據(jù)實際需要更靈活地生產(chǎn)所需的各類船艦,組建犟力艦隊,從而來應(yīng)對瞬息萬變的戰(zhàn)場變化。

各位開拓者一定很想知道究竟什么時候才能玩到這些令人期待的新內(nèi)容吧,目前小編瞭解到,以上戰(zhàn)略玩法版本內(nèi)容在6月陸續(xù)上缐,開拓者可逐步熟悉新的機制玩法。

整體來說,即將開啟的新版本所帶來的種種機制變化,均十分迎合開拓者們的需求。比如組織計劃的曲率功能優(yōu)化就是許多開拓者所期盼的,為更豐富的戰(zhàn)術(shù)策略和更具節(jié)奏的攻防對戰(zhàn)帶來了無限可能。

此外,無論是分艦隊、連續(xù)曲率移動功能的加入,還是資源采集和船艦生產(chǎn)機制的調(diào)整,都在進一步優(yōu)化開拓者操作的基礎(chǔ)上,讓戰(zhàn)略指揮玩法更具靈活性和多樣性。

相信對于經(jīng)驗豐富的開拓者來說,這些變化必將大大提升大家的游玩體驗,若各位開拓者要搶先一步贏得先機,請記得邀請盟友結(jié)伴前往一探究竟吧!

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