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《饑荒:新家園》終極測試10月10日開啟:更原汁原味的生存考驗

更新時間:2023-10-08 16:34

作者:匿名

由Klei Entertainment(下簡稱Klei)正版授權(quán)的沙盒生存類手游《饑荒:新家園》,目前終極測試確認(rèn)定檔10月10日,iOS平臺已于9月26日開啟預(yù)約。

《饑荒:新家園》終極測試10月10日開啟:更原汁原味的生存考驗

在上個月剛剛結(jié)束的“飽荒測試”中,開發(fā)團(tuán)隊持續(xù)跟蹤玩家問題反饋,并認(rèn)真體察分析玩家需求,最終決定,通過優(yōu)化家園系統(tǒng)體驗提升零基礎(chǔ)饑荒玩家游戲體驗的同時,也為老玩家保留“硬核魅力”,新增游戲規(guī)則與原作基本一致的“專家模式”以及生存條件更復(fù)雜、挑戰(zhàn)性更充足的大型生存玩法“賽季模式”,帶給不同層次的玩家們相同程度的游戲樂趣。

更原汁原味的生存

對于硬核玩家們來說,“生存”早已不是難題,他們需要的是來自真實饑荒世界帶來的壓迫感與挑戰(zhàn)性?!皩<夷J健睉?yīng)運而生,專為經(jīng)驗豐富的硬核玩家設(shè)置。

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專家模式是當(dāng)冒險家家園達(dá)到一定等級后,在創(chuàng)建沙盒世界時,供冒險家選擇的模式之一。在這一模式下,游戲規(guī)則與端游原作基本一致,包括獨立三維屬性、獨立科技進(jìn)度、死亡離開后存檔消失、高難度下試金石復(fù)活造成屬性懲罰等等。

專家模式下,玩家們還能獲得專屬成就、頭銜等獎勵,證明自己的實力。

更考驗技術(shù)的挑戰(zhàn)

只不過,生存難度在端游原作框架中的亦有上限,總有勇敢者想要挑戰(zhàn)更高的山巔,這便是“賽季模式”的存在意義。終極測試引入的第一賽季主題為“熔炎之夏”,在原版設(shè)定基礎(chǔ)上,引入了持續(xù)整個賽季的“炎熱天氣”以及“水分值”設(shè)定,玩家需要在食物選擇、科技解鎖路線以及環(huán)境資源利用上花費更多思考時間達(dá)成“解渴”。

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與此同時,地貌特征、怪物種類也會發(fā)生改變。沙漠區(qū)域大幅擴張,資源相較普通地圖更為短缺,而隨機刷新的怪物——巖漿蟲,則擁有“生成火墻”的能力,如何應(yīng)對持續(xù)燃燒擴張的火墻成為了另一項生存挑戰(zhàn)。

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后續(xù)賽季更新周期暫定為一月一次,賽季主題選擇權(quán)將交給玩家,通過投票選取。而作為對勇敢挑戰(zhàn)者的回報,該模式下玩家能夠累計積分,提升段位獲得獨特的限定獎勵。

更溫暖放松的“家園”

在此前的“飽荒測試”中,新手玩家對于“家園”系統(tǒng)給予了相當(dāng)積極的反饋。由于缺乏“生存經(jīng)驗”,新人玩家往往在游戲中會陷入生存困境,或是遭到過于強大的敵人的圍追堵截,雖然足夠驚險刺激,但如此難度很難承受。

于是,“家園”便成了一個緩沖站,可以在這里完成資源收集和冒險物品制作,實現(xiàn)有效的資源累積,獲得實實在在的能力增長,為下一次的冒險打下良好基礎(chǔ)。除此之外,“家園”還具備另一個重要功能——放松緊繃精神。在這里,玩家們可以通過各種裝飾品來美化自己的空間,在舒適安全的環(huán)境中休閑、娛樂、摸魚均可。

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考慮到家園對于新手玩家的重要意義,項目組經(jīng)過一番討論,決定以現(xiàn)有家園體驗為基礎(chǔ),繼續(xù)拓展后續(xù)新內(nèi)容,并更多地往美觀、種田、裝扮方面挖掘家園的潛力。

結(jié)語

除了核心玩法的優(yōu)化完善,本次更新也針對操作、配方搜索、武器欄數(shù)量、按鍵位置設(shè)定、索敵模式等細(xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整,力求帶給玩家們更智能、便捷、流暢的交互方式和戰(zhàn)斗體驗。

作為正版授權(quán)的手游,《饑荒:新家園》自開測以來也得到了Klei的大力支持,其官方本次也在媒體平臺上特別轉(zhuǎn)發(fā)了終極測試宣傳視頻,并號召“感興趣的幸存者們”前往體驗。

《饑荒:新家園》終極測試10月10日開啟:更原汁原味的生存考驗

也希望各位饑荒玩家們能夠理解,《饑荒:新家園》作為原作10周年之際誕生的正版手游,不僅僅寄托著饑荒忠實玩家們的期盼,同樣肩負(fù)著讓更多人了解“饑荒”IP、熱愛生存冒險的重任。

為此,需要在游戲畫風(fēng)、玩法、設(shè)定等等方面盡可能保留原汁原味的前提下,做出創(chuàng)新與改變,讓新老玩家都能在游戲中收獲屬于自己的快樂。

目前,iOS端《饑荒:新家園》預(yù)約已全面開啟,終極測試將于10月10日正式上線,歡迎各位玩家踴躍預(yù)約參與,提出問題,給出建議,一同讓這款游戲越來越好。

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