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更新時間:2023-11-22 14:28
作者:匿名
有老友給我發(fā)信息說,天冷了,蘿卜燉羊肉湯快安排上!恍然間才發(fā)現(xiàn)又到了一年冬季進補的時節(jié),確實該吃點好的。但今天打算說的不是口舌之樂的“吃點好”,而是說說這么一道比較特殊的“佳肴”——《白荊回廊》。
曾在知乎上看過這么一種說法:把游戲類比為做菜,大家可以從色、香、味三種維度進行品嘗。游戲之色為視聽體驗,游戲之香為游玩體驗,游戲之味為啟示體驗,通俗點說即是美術(shù)、玩法及劇情世界觀。既然開篇我就直接撂下話說《白荊回廊》是一道“佳肴”,那么這道“菜”到底好吃在哪里,它的色、香、味都有哪些出眾之處?作為一位正在參與終測的我,有一些個人“食用感”想跟大家分享一二。
色:初次嘗試卡通渲染風格就敢這么卷!
在諸多游戲品類中,二次元屬于護城河最多的品類,沒有高水準且畫風鮮明的視覺品質(zhì)就等于游戲還沒出生直接先輸一半。把控美術(shù)質(zhì)量難,落地創(chuàng)新設(shè)計更難。近幾年市面上擠壓了大量包裝調(diào)性非常相似的“暗色調(diào)”、“機甲”、“潮酷”等一眾標簽的二次元游戲,內(nèi)卷嚴重的同時也讓不少玩家產(chǎn)生了審美疲勞。而《白荊回廊》可能就是其中的一抹亮色,初次嘗試全新形態(tài)渲染風格的燭龍,其交出的答卷可謂是相當優(yōu)秀!
《白荊回廊》融入了古劍奇譚IP及近未來都市元素,這兩者看似扯不上關(guān)系的風格在燭龍的籌劃之下竟然迸射出了新的火花。獨樹一幟的多維宇宙世界經(jīng)由主線劇情“天隙通道”開啟而完美交織。相較于當下熱門二游,《白荊回廊》并沒有采取“抽卡用立繪、戰(zhàn)斗播小人”的傳統(tǒng)手法,而是全程使用高精度3D模型來演繹。對角色的形象塑造極為細膩,上到發(fā)絲邊緣、下到衣服紋路,其表現(xiàn)手段都極具特色。人物界面每個角色都有各自的登場演出,使用必殺技時亦會直接對角色進行運鏡特寫,人物動作細節(jié)滿滿,值回票價。并且在終測版本里,除了新增2名同調(diào)者角色外,燭龍還額外增加了更多演出及動態(tài)效果,同時實裝所有六星同調(diào)者角色異核技能動畫及所有SSR烙痕動態(tài)卡面效果——這樣巨額的工程量讓人不禁感嘆,卷!真是太卷了!
二游卷美術(shù)、卷內(nèi)容,其實更卷配音。畢竟不管是多好的美術(shù),多優(yōu)秀的內(nèi)容,沒有合適的配音都無法讓玩家產(chǎn)生代入感與情感共鳴。市面上二游產(chǎn)品對配音的重視度都很高,《白荊回廊》自然也是如此,且請來的配音演員大多有過古劍系列的配音經(jīng)歷。本次印象深刻的便是游戲第二章的開頭,主角團一行初入“血露薇”組織,遭遇守門人白鳥梓的高聲警告:“此處不得進入!”如此一句簡短的臺詞,經(jīng)過配音演員的詮釋使得白鳥梓的形象立體生動,氣沖霄漢的氣勢搭上一米五的身高,這妥妥的反差萌讓人直接被拿捏住。此外,游戲還推出了少女偶像組合Binary Star,其首支數(shù)字單曲MV《偶像自白書》已于日前發(fā)布,官網(wǎng)與官方社區(qū)還同步開啟了應(yīng)援活動,這種將游戲內(nèi)人設(shè)破圈至現(xiàn)實中釋放的做法,其實挺有意思的不是嗎?
香:換換口味,試試這個“重口味”!
在這場白熱化的二游競爭戰(zhàn)中,如今還能站在場上的絕對是大浪淘沙后的精品。為了能夠從這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中占有一席之地,《白荊回廊》不同于傳統(tǒng)二游,除了完成美術(shù)和內(nèi)容的高精度打磨,更是結(jié)合即時戰(zhàn)斗、策略、RPG等元素將玩法雕琢到極致。在此大框架下,《白荊回廊》融入了戰(zhàn)棋、卡牌甚至是塔防玩法,與其他二游的差異化主要集中在它另辟蹊徑走出了“多元宇宙”的新概念,圍繞多個不同世界主題的路線,讓游戲的包容性變得強大,個性化內(nèi)容更多,更具擴圈潛力。
國內(nèi)現(xiàn)存大部分二游采取的都是固定數(shù)值堆疊,而·《白荊回廊》采用的是更為復雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。在游戲中要想要提升角色戰(zhàn)力,主要分為兩種方式,其一是提升角色的位階、技能和異化核心,其二則是通過“回廊漫巡”模式獲取“精神蝕刻”。
這里不得不提到的“精神蝕刻”這個另類的養(yǎng)成機制。它不同于傳統(tǒng)角色養(yǎng)成那般“喂材料”,而是隨著主線劇情的推進,陸續(xù)開放“回廊漫巡”副本。完成副本后,隊長角色可獲得一套“精神蝕刻”,為隊伍全員帶來技能及屬性加成。這套養(yǎng)成機制的特色還表現(xiàn)在副本探索過程要拼運氣。你所遇到的事件,可能是強化某項屬性,可能是獲得技能點,學習全新技能,也可能是遭遇戰(zhàn)斗或劇情事件。由于精神蝕刻與隊長角色綁定,因此在養(yǎng)成過程中,你還要根據(jù)陣容組合的特點,進行針對性的培養(yǎng)。相較于之前的三測,終測版本還重點針對回廊漫巡玩法進行了迭代,包括但不限于界面優(yōu)化、新增導航功能、智蝕系統(tǒng)優(yōu)化等,具體實裝效果如何,還有待大家到游戲中親自體驗。
當然,養(yǎng)成系統(tǒng)的復雜是表現(xiàn)在策略深度上,而不是給玩家設(shè)置高門檻。在開荒期結(jié)束后,“回廊漫巡”通關(guān)的關(guān)卡可以被一鍵跳過,游戲的養(yǎng)成將變得非常輕松。而“戰(zhàn)術(shù)刻印”也使得剛剛抽取出來的角色即使還沒有養(yǎng)成,也能夠直接帶進戰(zhàn)場發(fā)揮作用。同時,游戲中的好友角色借調(diào)功能亦大大降低了游玩門檻,該舉既解決了玩家偶爾卡關(guān)的困擾,也滿足了玩家日常對游戲社交的需求。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有采用“玩法不夠顏值來湊”的套路,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要,在任意的時間點暫停游戲,調(diào)換場上場下角色,即時部署對角色下達指令。塔防元素在游戲的戰(zhàn)斗中也可以體驗到。伴隨玩家推進副本的同時,也要保護終端避免被摧毀,從某種角度來說,有些類似可以移動火力點的塔防設(shè)定。面對四面八方來勢洶洶的敵人,即時戰(zhàn)斗機制所帶來的急迫感,都能在這里得到淋漓盡致地展現(xiàn)。而玩家對每一個技能角度、范圍的精心調(diào)整,包括其打出的華麗效果,都無形中放大了戰(zhàn)斗的暢爽感。
《白荊回廊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有一大核心特色,就是各種技能和攻擊手段的元素反應(yīng)。由于角色下設(shè)8大職業(yè)、7種元素屬性,譬如皮糙肉厚的“鐵騎”適合承傷,擅長支援的“護佑者”為團隊治療、疊BUFF;雷、炎、霜屬性可與水面發(fā)生元素反應(yīng),對敵造成額外傷害……因此關(guān)于角色的選擇,包括登場順序與時機,這里面都有著滿滿的策略與學問。這種設(shè)計在“二游”中并不多見,將策略感與操作快感合二為一的玩法,也將給玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)斗樂趣。
味:古劍新說,獨特龐大的世界觀
如心理學家威廉詹姆斯說過,好奇心是通向更好認識的沖動,《白荊回廊》最吸引人的亮點之一,無疑是“古劍奇譚”系列中的角色。他們改頭換面,以全新的風格出現(xiàn),IP粉就會有種莫名期待,好奇自己所熟知的角色會以什么樣的形象重新出現(xiàn)。北洛、襄鈴、岑纓、禺期、司危、莫紅袖、云無月......如果你曾是古劍的玩家,那么對這些角色也一定不陌生吧?而當北洛化身快遞員、岑纓成為博物學科考隊成員、方蘭生變身醫(yī)療部長,甚至劉兄竟以“性轉(zhuǎn)”版出場時,那種全新的觀感和體驗只能用驚喜來形容!
“于世界交點之處,逢似曾相識之人”,這句游戲口號道盡了《白荊回廊》的故事內(nèi)涵。該作背景設(shè)定為“森羅”世界上空出現(xiàn)巨大空洞,多元宇宙在此交匯,無數(shù)異世來客相聚于此,史稱“天隙事件”??斩聪路匠霈F(xiàn)未知能量晶體,導致部分人覺醒超能力,他們被稱作“同調(diào)者”。而玩家作為“白荊科技”的最高執(zhí)行官,將與眾多來自異世的古劍老朋友相遇,探尋天隙事件背后的緣由。除上述提到的“森羅”主世界以外,游戲還有“黎威爾”、“夜摩”、“黑曜”等9個多元世界,并且它們都有專屬文化、歷史、物種與代表人物等。
主線劇情通過對話形式推進,有別于PPT式的靜態(tài)播放,《白荊回廊》流暢的影像與對白語音為玩家沉浸式地揭露出一篇又一篇故事背后的殘酷真相。而為了加深玩家體驗,與現(xiàn)實世界交融得更加徹底,燭龍還將我們?nèi)粘I钪袝玫降牧奶燔浖?、媒體平臺、社區(qū)論壇等小物件一一整合搬入游戲內(nèi),這可能就是單機老牌廠商的細節(jié)吧?就連主角也得一步一腳印,接地氣的過日子。再者,游戲中角色的人設(shè)各不相同,說話語氣更是大相徑庭。譬如紅紅火火的焰響在戰(zhàn)斗時會突蹦粵語、人高馬大的艾摩訶句句臺詞不離吃飯……
綜上所述,《白荊回廊》這道色香味俱全的“佳肴”,絕對值得大家細細品嘗!作為燭龍進軍二游圈層的第一款產(chǎn)品,同時也是騰訊發(fā)行踏足二次元的一次得分機會,希望燭龍能夠在后續(xù)運營過程里跟上游戲研發(fā)的高水準,用自己的商業(yè)成績給業(yè)界上一課!
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