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顛覆式的「中式恐怖」,《吃香》充滿「奇觀感」的密室

更新時(shí)間:2023-12-19 13:35

作者:匿名

近些年來,中式恐怖題材的小成本單機(jī)游戲成為了一個(gè)頗有關(guān)注度話題,這些游戲利用民俗標(biāo)志、大白大紅、老屋舊物等元素,喚起玩家們兒時(shí)那些讓內(nèi)心為之一顫的恐懼。加上游戲氛圍的營造,讓這類游戲在網(wǎng)上擁有了不小的熱度。

但重復(fù)的餐點(diǎn)吃過幾次也會(huì)感覺無聊,如同本問題下的很多回答,看到「中式恐怖」就仿佛患了PTSD。

顛覆式的「中式恐怖」,《吃香》充滿「奇觀感」的密室

不過玩過《吃香》之后,雖然我并不能說完全喜歡,但這絕對(duì)是一款跳脫你對(duì)「中式恐怖」印象的一款游戲。

顛覆式的「中式恐怖」

在玩這款游戲的過程里,我感覺最多的就是「還能這樣」?

無論是主角莫名其妙的一副略帶搞笑的路人臉,還是穿過隧道時(shí)的視角切換,或是那個(gè)不是所云的答題,無不讓人感覺作者不滿足在傳統(tǒng)的框架里講好一個(gè)故事。

顛覆式的「中式恐怖」,《吃香》充滿「奇觀感」的密室

在游戲的第一章,更是讓靈堂擺到了外太空,還能重力漂浮,仿佛把林正英請(qǐng)到了死亡空間里的石村號(hào),讓我不由得佩服作者的腦洞。雖然這些非常規(guī)的游戲方式,在操作上并不是那么順暢,但作者這種混搭的方式讓我印象深刻。

充滿「奇觀感」的密室

另一個(gè)讓我感覺很神奇的地方,就是游戲的各種設(shè)計(jì)上,有一種很強(qiáng)的「奇觀感」

顛覆式的「中式恐怖」,《吃香》充滿「奇觀感」的密室

「奇觀感」如果具體一點(diǎn)描述,大概就像是濃縮度很高,類似于深圳的世界之窗,在一個(gè)公園里把全世界的名勝都給你搬來,一天之內(nèi)周游全球。

《吃香》也讓我感受到了很強(qiáng)的這種「奇觀感」,可能是作者腦子里的點(diǎn)子太多,不論是那些中式恐怖元素的運(yùn)用,還是游戲方式的切換,甚至是驚嚇點(diǎn)的出現(xiàn),都讓整個(gè)游戲有一種被「塞滿」的感覺。

看了作者自己的親自答,發(fā)現(xiàn)原來是一位資深的劇本殺作者,這種感覺似乎得到了解答。整個(gè)游戲的感覺非常像在玩一個(gè)「恐怖密室」,就是要在短暫的時(shí)間內(nèi)通過奇觀的展示吊起玩家的神經(jīng),每一個(gè)段落都得不太一樣,點(diǎn)夠密。

作為我個(gè)人來說,我還是更偏愛detention這種要和我好好講一個(gè)故事的游戲類型。

顛覆式的「中式恐怖」,《吃香》充滿「奇觀感」的密室

因?yàn)檫€沒有完全通關(guān),所以劇情方面還不能完整評(píng)價(jià),但可以肯定的是這一定是飽含了作者濃烈情緒的故事,野心也不小。

總的來說,游戲是很有特點(diǎn),作者性很強(qiáng),也很用心。如果你只是抱著『中式恐怖』的預(yù)期來玩這款游戲,可能會(huì)和你想象的不太一樣,對(duì)于恐怖游戲愛好者來說,值得一玩。

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