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更新時(shí)間:2015-10-29 13:28
作者:匿名
在率土之濱中武將屬性有許多例如cost值、等級、兵力、兵種等等,那么它們分別有些什么含義呢?小編帶你走進(jìn)率土之濱武將,率土之濱武將屬性介紹。
1.武將名:武將的名稱
2.稀有度:稀有度用星星數(shù)來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時(shí)的屬性成長更高,初始戰(zhàn)法更強(qiáng)。
3.等級:與守軍部隊(duì)(PVP沒有經(jīng)驗(yàn))戰(zhàn)斗可獲得升級所需經(jīng)驗(yàn)。等級越高屬性越強(qiáng),武將可攜帶兵力越多。
4.兵力:在部隊(duì)中的武將擁有兵力,可以通過征兵增加武將兵力在戰(zhàn)斗中,兵力有兩個(gè)作用:作為武將HP和對傷害的加成,當(dāng)兵力為0時(shí)武將則會(huì)處于重傷狀態(tài)不能繼續(xù)戰(zhàn)斗。兵力每小時(shí)均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。
5.體力:每次派出部隊(duì),部隊(duì)中武將均需要消耗20點(diǎn)體力,體力不足時(shí)不能派出部隊(duì),每小時(shí)可恢復(fù)20點(diǎn)體力。
6.COST:武將的COST值越大,升級時(shí)的屬性成長越高。同時(shí),COST也是部隊(duì)配置時(shí)的限制因素,武將的COST之和不能大于部隊(duì)COST上限。
7.陣營:武將所屬陣營。游戲中,相同名稱的武將有可能屬于不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰(zhàn)法均不相同,陣營可分為:漢、魏、蜀、吳、群。
8.兵種:武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關(guān)系:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時(shí),傷害會(huì)下降,以此類推。
9.攻擊距離:戰(zhàn)斗中,武將的普通攻擊只能對攻擊距離內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰(zhàn),我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。
10.攻擊:影響戰(zhàn)斗中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰(zhàn)法效果。
11.謀略:影響戰(zhàn)斗中受謀略影響的戰(zhàn)法效果,并且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。
12.防御:可降低中普通攻擊和受攻擊影響的戰(zhàn)法傷害。
13.速度:速度越高,戰(zhàn)斗時(shí)武將出手順序優(yōu)先,速度越高,部隊(duì)在大地圖中的移動(dòng)速度越快。
14.攻城:當(dāng)發(fā)動(dòng)攻城時(shí),可以將目標(biāo)土地、城市、要塞、地區(qū)等的耐久度削減的值。當(dāng)戰(zhàn)勝某個(gè)目標(biāo)的全部部隊(duì)后,可對其發(fā)動(dòng)攻城,部隊(duì)武將的攻城之和就是目標(biāo)對應(yīng)削弱的耐久度。
15.星級進(jìn)階:可消耗一張相同武將卡進(jìn)行進(jìn)階,每次進(jìn)階可獲得10屬性點(diǎn),進(jìn)階次數(shù)不能大于星級。每進(jìn)階一次,就會(huì)有一顆星星變?yōu)榧t色。
16.每個(gè)戰(zhàn)法需占用武將一個(gè)戰(zhàn)法格。
第一個(gè)戰(zhàn)法格:由武將的初始戰(zhàn)法占用。
第二個(gè)戰(zhàn)法格:武將等級達(dá)到5級自動(dòng)開放,開放后即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法。
第三個(gè)戰(zhàn)法格:武將初始戰(zhàn)法達(dá)到10級,且武將達(dá)到20級時(shí),可消耗兩張相同稀有度的武將卡將進(jìn)行覺醒開啟此戰(zhàn)法格,開啟后即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法。
17.屬性點(diǎn):屬性點(diǎn)可通過配點(diǎn)的方式配到武將的戰(zhàn)斗屬性中,每點(diǎn)可增加對應(yīng)屬性1點(diǎn)。男武將每10級可獲得10屬性點(diǎn),女武將15點(diǎn)。
18.極:“極”字標(biāo)識(shí)。當(dāng)武將開啟3個(gè)戰(zhàn)法格后出現(xiàn)此標(biāo)識(shí)。
以上就是率土之濱武將,率土之濱武將屬性介紹的全部內(nèi)容,希望對各位玩家有所幫助
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