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《率土之濱》土豪玩家的優(yōu)勢解析

更新時(shí)間:2018-11-11 14:10

作者:匿名

前言

1.一個(gè)每月投入30元的月卡黨難敵三個(gè)0元黨,一個(gè)投入一千以上的工薪黨難敵三個(gè)月卡黨,一個(gè)投入一萬以上的小壕難敵三個(gè)工薪黨,一個(gè)投入十萬以上的壕難敵三個(gè)小壕,一個(gè)投入五十萬甚至一百萬以上的大壕難敵三個(gè)壕。但是,一隊(duì)三十個(gè)小壕以上的玩家組成的團(tuán)可敵一個(gè)三百人的同盟!這不是一個(gè)人的戰(zhàn)斗,這是一群人的戰(zhàn)斗,當(dāng)我們把力量凝聚在一起的時(shí)候,迸發(fā)出的力量是無窮的。

2.率土之濱的游戲模式注定了我們投入的金錢并不能瞬時(shí)間投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中(不能用金錢秒買兵,秒達(dá)到戰(zhàn)斗地點(diǎn),秒升級等級,秒戰(zhàn)法等等),所以大戰(zhàn)在即抽卡毫無意義。

3.縱然倉庫有250張卡,正常玩家能在戰(zhàn)時(shí)投入的戰(zhàn)斗力也不過區(qū)區(qū)15張武將左右,縱然是土豪,能夠上場30個(gè)武將也有一半是醬油,核心戰(zhàn)力的人數(shù)往往是一個(gè)同盟國家戰(zhàn)斗力的重中之重。

4.紅星提供的兵力上限,僅僅對于指揮輸出武將,月英和呂蒙有顯著提升(大約是10%的輸出提升),實(shí)戰(zhàn)意義并不明顯,不需要刻意追求滿紅星隊(duì)。

5.紅星所獲得的額外屬性點(diǎn),意義不在于增加武將的輸出上限,而是彌補(bǔ)武將的特定短板和不足,如:呂布低智商可補(bǔ)足策略,降低收到法系武將的傷害,步兵腿短,補(bǔ)足速度規(guī)避一些指揮減傷技能和效果,改變武將出手順序等。

接下來進(jìn)入今天的正題:壕在率土之濱舞臺上的地位

壕,國之重器,攻城拔寨,駐守咽喉,身先士卒;沖陣破軍,揮斥方遒,無往不利!得一人可定四方,聚十人可平天下,集一團(tuán)可定立世之功業(yè)!

壕由于組合、技能齊全,戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)儲備豐富,可以在短時(shí)間隊(duì)伍成型,開局優(yōu)勢非常出眾。中后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,土豪核心武將的戰(zhàn)斗力要比一般玩家的核心隊(duì)伍強(qiáng)上一個(gè)檔次,其駐守之處往往有萬夫莫開之勢,其劍鋒所指往往是兵至敵疏??梢钥隙ǖ氖?,土豪的身影,往往伴隨著大多數(shù)玩家的陰影,率土之濱縱然有千萬個(gè)對壕不友好的理由,也一樣難逃氪金制勝的命運(yùn)!

但是,由于體力的限制,征兵的限制,技能的限制,壕縱然有百種技能,百千滿紅星武將,而真正能投入戰(zhàn)場之上的也不過區(qū)區(qū)十?dāng)?shù)個(gè),與普通玩家并無二致,多的可能是幾顆紅紅的星星,左右戰(zhàn)場勝敗的往往不是區(qū)區(qū)幾個(gè)壕,而是投身于無限熱情之中的千百萬率土之濱玩家們!

也許一隊(duì)滿紅星爸爸隊(duì),嘟嘟隊(duì)令人聞風(fēng)喪膽,但是10隊(duì)平民嘟嘟隊(duì),100隊(duì)平民爸爸隊(duì),同樣是土豪難以抵擋的力量,神壕一人即可,廣大月卡黨,工薪黨和小壕才是這個(gè)游戲中決定勝敗最至關(guān)重要的角色,換句話說,這是一個(gè)人數(shù)的游戲,只有集合更多活躍的玩家,才能把勝利的果實(shí)牢牢攥在自己的手中!所以如果有條件,有精力,盡可能多的投入培養(yǎng)中堅(jiān)力量玩家,要比無腦砸錢堆五紅星對國家的收益大的多得多。

而對于壕個(gè)人而言,如何利用好自己手中的武器才是重中之重!也是我想要分享給各位壕們的一些心得之言。

武器一:開局優(yōu)勢

開局擁有大量4星飼料卡,可以瞬間換區(qū)上萬戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),在開局一星期內(nèi)就可以組建一到兩隊(duì)主力隊(duì)伍,在開局就占據(jù)優(yōu)勢,同時(shí),滿滿的紅星屬性加成在開局之處基礎(chǔ)屬性較低的時(shí)候所提供的加成甚至可以超過50%,平民還在糾結(jié)打3打4地的時(shí)候,壕已經(jīng)帶著紅星馬超馬云刷5地起飛了。也許這些優(yōu)勢對于沖榜玩家并沒有太過分的幫助,但是對于撞州之戰(zhàn)起到了決定性的作用!能夠快速組建一隊(duì)有戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍,并快速轉(zhuǎn)型出第二隊(duì)核心(往往第一隊(duì)、第二隊(duì)核心隊(duì)伍是馬超隊(duì)和嘟嘟隊(duì)),在前期資源不足的情況下提供強(qiáng)大的軍事支撐,并且可在高強(qiáng)度的撞州之戰(zhàn)不影響自身的發(fā)育,如果同盟中有5到10個(gè)這樣的壕高戰(zhàn),撞州將成為敵人永遠(yuǎn)不敢提及的幼稚想法。

武器二:紅星壓制

中期科技開放之后,紅星的兵力加成可以在一定程度上提高壕隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,最多提供3000兵力的優(yōu)勢,這在越到后期,優(yōu)勢越不明顯,3000兵力的保底優(yōu)勢就是可以多抗一波傷害,增加平局的幾率,而對于輸出提升,只有指揮輸出戰(zhàn)法的提升相對可觀(呂蒙和月英,大概能提升10%左右輸出)。

另一方面,每顆紅星10點(diǎn)額外屬性加成,也是另一種提升,前面也說了,屬性提升越在前期越明顯。更重要的是,土豪可以依靠額外的屬性彌補(bǔ)一些武將先天不足。例如:爸爸隊(duì):可以為月英和劉備增加額外的速度屬性,當(dāng)面對對面無心戀戰(zhàn)、避其鋒芒以及貂蟬的時(shí)候,可以通過速度快先釋放匠心,躲過對手的減傷效果,讓月英充分打出滿額傷害!更重要的是,在面對爸爸隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)之時(shí),我方月英不會被對手的漢董卓減傷,從而真正成為一個(gè)集合鋼板與穩(wěn)定輸出同時(shí)存在的土豪爸爸隊(duì)!嘟嘟隊(duì):陸遜身為步兵嚴(yán)重影響了嘟嘟隊(duì)整體的速度優(yōu)勢,一方面,陸遜技能釋放后需要再次受到攻擊觸發(fā)二段效果,另一方面,龜速陸遜和呂蒙、周瑜的速度差,很容易讓驅(qū)散類(孫權(quán))在陸遜觸發(fā)二段傷害之前驅(qū)散效果,甚至是被渾水摸魚等控制壓制,導(dǎo)致爆發(fā)輸出無法完美打出。有經(jīng)驗(yàn)的老玩家會發(fā)現(xiàn),嘟嘟隊(duì)三賽季的強(qiáng)勢,并不僅僅因?yàn)槠渥吭降募寄艽钆?,還因?yàn)槠溧洁浇M合速度的加成,讓嘟嘟隊(duì)在面對大多數(shù)組合時(shí)都能先手爆發(fā),造成壓制(這種壓制在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)尤其明顯,嘟嘟隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)的等級壓制其實(shí)來自于速度的壓制),而陸遜的低速度短板,正是讓這種爆時(shí)常被打斷的不穩(wěn)定因素之一。因此,將陸遜的速度補(bǔ)足到和呂蒙相同,甚至超越呂蒙,并且為呂蒙和周瑜也適當(dāng)增加一點(diǎn)速度屬性,可以讓嘟嘟隊(duì)的壓制力更為驚人!一方面,高速度的陸遜可以率先觸發(fā)技能,緊跟著周瑜、呂蒙完美觸發(fā)二段傷害,一旦三人同時(shí)爆發(fā),1回合上萬輸出不是難事,而且這種爆發(fā)由于三人速度相差不到5的間隙,導(dǎo)致很難通過渾水摸魚,控制甚至是孫權(quán)等效果規(guī)避這樣的爆發(fā),讓嘟嘟隊(duì)的輸出能力更加恐怖。呂布隊(duì):呂布隊(duì)最大的短板就是呂布捉急的智商,遇到法系經(jīng)常被秒大營,我經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),屬性在100以上,獲得的收益要比100以下明顯的多,言外之意:100屬性是一個(gè)分水嶺,100謀略以下的武將收到的策略傷害要明顯比100以上的武將高很多,所以多余的屬性把呂布智商加到100,可以大大減少呂布被斬首的概率。

總結(jié):

總體來說,率土之濱還是一個(gè)對壕十分不友好的游戲,但是對平民來說,也同樣不甚友好。

站在國的角度去看,即宏觀的角度:縱然是神壕,刻意追求滿紅星也是不明智的,與其投入50萬組建一隊(duì)5紅星嘟嘟隊(duì),不如投入5個(gè)10萬或者10個(gè)5萬的的大壕或者小壕賬號,組建出一個(gè)軍團(tuán)的嘟嘟、爸爸、蜀步、群弓隊(duì)等。投入一個(gè)1萬以上的小壕號,不如投入5個(gè)1000以上的月卡 偶爾抽活動的工薪階層號,所帶來的收益也遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比一個(gè)小壕賬號要多得多。當(dāng)然,資金分散投入的前提是建立在我們擁有更多的時(shí)間打理這么多賬號,或者有很多活躍的朋友互相幫忙。有句話說的好,不怕壕有錢,就怕壕有錢有腦又有時(shí)間~

站在個(gè)人的角度去看,即微觀的角度:紅星的收益主要體現(xiàn)在額外的屬性可以補(bǔ)足英雄短板,而并非擴(kuò)大優(yōu)勢。也許這些細(xì)節(jié)在集團(tuán)軍隊(duì)作戰(zhàn)中體現(xiàn)并不明顯,但是如果你時(shí)常關(guān)注戰(zhàn)報(bào),研究土豪之所以總能戰(zhàn)勝同隊(duì)伍的平民玩家,這些細(xì)枝末節(jié)的屬性分配正是起到了至關(guān)重要的作用。

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