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星河戰(zhàn)神30關(guān)怎么過?星河戰(zhàn)神30關(guān)圖文攻略

更新時間:2015-11-07 14:22

作者:匿名

星河戰(zhàn)神30關(guān)怎么過?很多玩家都在關(guān)注30關(guān)打法攻略,下面小編給玩家分享一下星河戰(zhàn)神30關(guān)圖文攻略。

在正式出擊之前先來了解下泰坦的屬性。泰坦的戰(zhàn)斗力為18374,對于絕大部分玩家來說這個戰(zhàn)斗力已經(jīng)有點過高了,想提升到這么高的戰(zhàn)斗力只能慢慢培養(yǎng)機甲和裝備。但是如果你有鋼鐵騎士那就不一樣了。鋼鐵騎士在這一關(guān)戰(zhàn)斗力加成可以高達(dá)3000多分。瞬間就從不如BOSS戰(zhàn)斗力轉(zhuǎn)變?yōu)槟雺築OSS戰(zhàn)斗力。

本關(guān)的道中難度依然很難,和第29關(guān)一樣。都是敵機彈幕變的十分密集而且飛行速度還超快。在第30關(guān),道中敵機彈幕的覆蓋范圍還增強了,一個大型敵機就可以釋放覆蓋全屏的彈幕,在加上中型敵機的輔助和小型敵機的干擾,道中躲避彈幕的難度簡直是直線上升。除非是大神級玩家,否則基本不可能無傷的通過道中。

雖然道中很難,但好在敵機被擊毀之后往往會掉落各種道具來幫助玩家過關(guān),如果玩家使用的是鋼鐵騎士的話,鋼鐵騎士在暴走時會豎立起盾牌來反彈彈幕,所以需要計算好暴走的時間,在暴走狀態(tài)消失前的瞬間再去拾取武器升級道具,來達(dá)到全程暴走的狀態(tài),這樣闖過道中就簡單多了。

說完道中之后來看看BOSS戰(zhàn)。泰坦和其他大部分BOSS一樣分為兩個形態(tài),當(dāng)血量損耗到30%的時候便會進(jìn)入第二形態(tài)。

在BOSS戰(zhàn)正式開啟之后,玩家首先要將機甲從泰坦的的正前方移開,因為泰坦一上來就會朝正前方釋放極快的線性彈幕,彈幕飛行速度之快導(dǎo)致玩家很難在第一時間將機甲移開,而后果就是機甲瞬間被大量的彈幕擊中而導(dǎo)致墜毀。所以開場之前一定要切記將機甲從泰坦的正前方移開。

在躲過開場的線性彈幕之后,泰坦會向四周不停的釋放圈型擴(kuò)散彈幕。彈幕的擴(kuò)散速度不算太快,密集度倒是很高,有一點需要注意的是,這個圈型彈幕一圈是由紅藍(lán)兩種不同的彈幕組成的,在彈幕擴(kuò)散的過程中,紅藍(lán)兩種彈幕也會同時交替的運動。所以這個圈型彈幕躲起來比一般的要難,要保證在紅藍(lán)彈幕之間的空隙達(dá)到最大的時候再穿過,這樣做才能安全躲過這個彈幕。

之后泰坦會朝前方發(fā)射一團(tuán)彈幕。這個彈幕在才發(fā)射出來的時候是十分密集的,飛行到大致在屏幕中間時便會快速的分散開來,分散的飛行速度十分的快,如果反應(yīng)慢就很有可能被擊中。推薦的躲法是直接站在屏幕下方正中心靠右或靠左一邊不動。因為擴(kuò)散開來的彈幕的軌道是固定的,所以只要站在軌道間隙處不動就不會被擊中。

泰坦第一形態(tài)的最后一種彈幕是從正前方擴(kuò)散的封位彈。這個彈幕并不會飛行,而是在來之后迅速朝前膨脹,當(dāng)膨脹道一定程度的時候便會停止不動。彈幕會存在一段時間,用來妨礙機甲的移動,讓躲避彈幕變的更加困難。不過只論這個彈幕的話還是很好躲的。因為彈幕不會動,所以直接站在空隙處即可躲過。

在經(jīng)歷了以上幾波彈幕之后泰坦就差不多進(jìn)入了第二形態(tài)了。第二形態(tài)的泰坦開場會朝下釋放一顆能量球。能量球會阻擋機甲所發(fā)射的子彈,并在被造成一定傷害之后會消失。如果機甲的攻擊力足夠的話可以直接站原地對能量球進(jìn)行輸出,這樣可以直接將能量球打掉。如果輸出不夠的話就直接從旁邊繞過去,不過要注意的是,能量球在到達(dá)屏幕底端的時候會炸裂開來,形成多個能量球,如果離底端太近的話則很有可能被擊中,需要注意。

躲過能量球之后泰坦會從雙肩上朝釋放散彈,散彈的飛行速度十分快,不過由于密集度太低,所以命中機甲的幾率很低,玩家只要注意朝著機甲襲來的子彈即可。

之后泰坦會釋放一個圈型散彈,這個圈型散彈會朝著中間飛行,當(dāng)飛行到中心的時候便會朝外擴(kuò)散出12個圈型散彈。這些圈型彈幕的飛行速度比較快,期初的時候還很密集。不過一旦擴(kuò)散開來就變得十分稀疏了,有足夠的空間讓機甲穿過去。

在釋放完散彈之后泰坦會朝四周不停的釋放錐形彈幕,。彈幕的覆蓋范圍十分廣,而且密度也十分高,被擊中即使不死也基本殘血了。不過飛行速度并不是很快,可以操控機甲在各錐形彈幕之間的空隙處穿過去。

泰坦最后一種彈幕是從雙手朝下釋放的交叉線型彈幕。彈幕的彈道是固定的而且飛行速度一般,只要將機甲提前移動到一側(cè)的交叉空隙處就能安全躲過。不過要注意的是,因為交叉的線型彈幕并不是直線而是曲線,所以交叉的空隙會逐漸的減小,這時候玩家需要將機甲朝著上方移動。如果不移動的話就會被逐漸重合的彈幕給擊中。

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