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靈活胖子的冒險故事——《功夫熊貓》手游原創(chuàng)測評

更新時間:2018-11-11 14:39

作者:匿名

  前言:2008年,由一群喜愛的中國文化歪果仁打造的動畫電影《功夫熊貓》橫空出世,從此這個光與影的世界中多了一個經典的動畫形象——熊貓阿寶(很可惜這一形象不是由國人創(chuàng)造)。在這一年這只熊貓紅遍了中國的大江南北,2015年中國的電影市場已經成為了世界第二大電影市場,《功夫熊貓》這一電影也迎來了第三部續(xù)作,作為一個成熟的IP國內手機游戲界肯定是不會放過的,早前在視頻網站中觀看過游戲的CG,3D動作效果、畫面配色精細度以及打擊感讓我留下了深刻的印象,那么下面就讓Zero帶領大家一起來領略這款游戲的方方面面吧。

  PS:游戲最好是從官方渠道下載,自運營端游戲圖標上有個“易”字,沒有“易”字或是其他字、圖標等均為媒體端,也就是代理,雖然游戲的內容、更新是沒有區(qū)別的,但是后續(xù)獎勵不同。

  青磚白瓦 蒼松翠竹

  ★★★★★

  玩家拿到一款游戲,首先形成印象的一定是,游戲的畫面,畫面是個比較籠統(tǒng)的說話,綜合起來,其實包括了很多方面,Z認為這款游戲動作、畫面、劇情在還原IP上這一點在上幾乎做到了極致,畫面精細程度可以在一定程度上媲美主機端游戲,只需要一秒就可以牢牢抓住喜愛Q版風格游戲玩家的眼球,相比國內手游市場大量運營著適應快速消費的垃圾游戲這無疑讓人眼前一亮,開場CG中熟悉的人物角色,簡單的劇情交代,電影宣傳片式的畫面切換,為玩家開啟了一扇通往武俠世界的大門。當正式進入游戲時,場景中郁郁蔥蔥的蒼松翠竹,青磚白瓦組成的市井小鎮(zhèn),靜謐安逸的小橋流水,甚至是人物服裝、道具、布景等都使得電影中濃郁的中國元素在游戲里得到了恰到好處的還原。亭臺水榭,孤高明月,明亮的顏色搭配,都將濃烈的中國風詮釋得恰到好處。.

  


  誠意滿滿的多武器切換系統(tǒng)

  ★★★★

  游游戲中武器共有11種,大體分為“輕遠重防”四種,每一種武器制作團隊都打造了自身獨特的多段普通攻擊模式、兩種技能以及K.O技的存在,虛擬按鍵搭配打擊音效,使得游戲有著非常好的打擊感,K.O技使用時,游戲會自動切換到電影中常見的特寫鏡頭,讓玩家有仿佛置身于電影中一般的體驗,一場游戲中,只能攜帶三種武器,并且武器互相會有克制的存在,在PVP對戰(zhàn)時需要多加注意。在副本時也要注意武器的攻擊距離,比如護手的攻擊距離就較短,范圍也很狹窄,打BOSS時盡量在它失去護甲的霸體時進行使用,避免因為過于貼身而難以躲避BOSS的攻擊。

  

  

  戰(zhàn)斗的時候,如果能把敵人打倒、硬直或殘血對拼時,那就可以不管武器種類如何,直接帖上去用掉所有的技能,因為武器切換階段也存在攻擊行為,所以可以上去用掉技能后立即切武器然后再用該武器的技能、再切武器再用技能,然后看情況是否繼續(xù),這樣可以在單位時間內相對有效的使用技能攻擊。如果是在BOSS戰(zhàn)就盡量在護甲被消耗完以后再上去,破甲狀態(tài)下的BOSS打不還手、罵不還口可以安心的揍..

  Zero沒有玩多久這款游戲,感覺真正自己用得順手的才是最好的,和很多游戲氪金丶一樣,武器進行升級強化打造提升屬性,不要盲目的將所有武器全部平均提升,雖然都能用上,但也是一種浪費資源的行為,一把好武器卻用不好是最心痛的事情。

  游戲總體Z認為《功夫熊貓》本身品質可以達到網絡手游行業(yè)最頂端的一類,游戲中非常多細節(jié)處理體現(xiàn)著制作者的用心以及對整部影視作品的理解,畫面、打擊感、劇情均是一流,算是國內難得一見的好游戲,推薦大家下載體驗~

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