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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 守望先鋒關(guān)于競(jìng)技模式調(diào)整和改動(dòng) 守望先鋒競(jìng)技模式什么時(shí)候出
守望先鋒關(guān)于競(jìng)技模式調(diào)整和改動(dòng) 守望先鋒競(jìng)技模式什么時(shí)候出

更新時(shí)間:2016-06-25 14:04

作者:匿名

新的競(jìng)技比賽模式已經(jīng)在測(cè)試服里開放后,玩家再次給予了暴雪雪片般的反饋。對(duì)此,守望先鋒游戲總監(jiān)Jeff Kaplan表示,玩家的要求就是設(shè)計(jì)師的動(dòng)力。所以,競(jìng)技比賽模式將迎來(lái)更多的改動(dòng),不過(guò)由于時(shí)間關(guān)系,這些改動(dòng)預(yù)計(jì)會(huì)在今年的秋季賽里實(shí)裝,讓我們一起來(lái)看看。守望先鋒關(guān)于競(jìng)技模式調(diào)整和改動(dòng),守望先鋒競(jìng)技模式什么時(shí)候出。

守望先鋒游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Jeff Kaplan

Jeff Kaplan:

大家好,測(cè)試服里的更新也獲得了大家積極給力的反饋。感謝諸位的努力!

在我們認(rèn)真閱讀處理大家的反饋貼后,現(xiàn)在我想在此告訴大家我們根據(jù)這些反饋所做的一些調(diào)整。

絕殺局:

《守望先鋒》的天梯賽制跟快速比賽有很大的不同,比如說(shuō)天梯中的國(guó)王大道,你要打完進(jìn)攻、防守兩輪才算完成一場(chǎng)比賽。每占一個(gè)點(diǎn)、推到一個(gè)檢查點(diǎn)算1分。

于是,一輪比賽最高分是3分:占領(lǐng)A點(diǎn)1分、推到中間檢查點(diǎn)1分、占領(lǐng)B點(diǎn)1分。當(dāng)你換成防守方后,敵人同理也可以最高拿到3分。

如果雙方戰(zhàn)成平分(比如說(shuō)3:3平分,你們推車推到了底,對(duì)面推車也推到了底),就會(huì)有一場(chǎng)加賽,叫做“絕殺局”,你們會(huì)在國(guó)王大道的3段路程中隨機(jī)打一段(比如說(shuō)進(jìn)攻A點(diǎn)、A點(diǎn)到檢查點(diǎn)、檢查點(diǎn)到B點(diǎn)),隨機(jī)分配攻防方,贏的人就贏了這一場(chǎng)天梯大局。

反饋內(nèi)容

+想看到自己的技術(shù)等級(jí)

+提高強(qiáng)退懲罰

+攻防地圖改動(dòng)

+顯示預(yù)組隊(duì)情況

-減少運(yùn)氣成分

-減少絕殺局

先說(shuō)最后兩個(gè)反饋,其實(shí)我們也想要調(diào)整絕殺局里攻防戰(zhàn)的平衡,這也是可以調(diào)整的。我們已經(jīng)非常接近平衡目標(biāo)了。在玩家眼里,攻防,護(hù)送和攻擊/護(hù)送圖里,一方占有明顯優(yōu)勢(shì),這導(dǎo)致了攻防分配成為一種取決勝負(fù)的重要運(yùn)氣成分,也讓玩家感到并不公平。調(diào)整地圖平衡對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不是一件難事,但是,改變玩家的看法卻很難。我們也要知難而上。

在這種情況下,我們應(yīng)該可以根據(jù)玩家的看法妥協(xié),提高玩家在競(jìng)技模式中的游戲體驗(yàn)。短期上,我們會(huì)對(duì)絕殺局中攻防圖進(jìn)行調(diào)整,來(lái)平衡雙方的勝率。長(zhǎng)期上,我們可能會(huì)完全取消掉絕殺局及游戲內(nèi)這樣的運(yùn)氣成分。

絕殺局的現(xiàn)狀

如果你看過(guò)我們之前開發(fā)者談競(jìng)技模式的視頻,那么應(yīng)該記得,我們希望能減少發(fā)生絕殺局的概率。在封測(cè)時(shí),舊的系統(tǒng)下,絕殺局發(fā)生率為35%,實(shí)在很頻繁,我們也不喜歡。因此,我們調(diào)整了評(píng)分系統(tǒng),以及攻防,攻擊/護(hù)送,及護(hù)送地圖的游戲模式。

目前,攻防圖已經(jīng)接近了我們的預(yù)期。在測(cè)試服里,攻防圖(阿努比斯神殿,花村,工業(yè)區(qū))的絕殺局發(fā)生率為9%,我們覺得這是很好的消息。攻防圖的"累積時(shí)間"系統(tǒng)使平局情況少了很多。這也是我們期望達(dá)到的目標(biāo)。

護(hù)送圖(多拉多,直布羅陀,66號(hào)公路)封測(cè)絕殺局有35%,我們同樣不喜歡這個(gè)數(shù)字,所以這次測(cè)試服里降到了16-18%

混合類地圖(努巴尼,國(guó)王大道,好萊塢),絕殺局的幾率是20-29%

因此,我們覺得護(hù)送圖和混合圖的絕殺局發(fā)生概率還是高了點(diǎn)。

短期的改動(dòng)方法

通過(guò)測(cè)試服的結(jié)果和玩家的反饋,我們很快會(huì)對(duì)競(jìng)技模式做出以下調(diào)整:

攻防圖,護(hù)送圖及混合圖的初始時(shí)間由5分鐘降為4分鐘

絕殺計(jì)時(shí)器會(huì)由2分鐘降為1分45秒

這些調(diào)整會(huì)縮短競(jìng)技模式比賽的時(shí)間,增加大家比賽場(chǎng)次。這些改動(dòng)實(shí)裝起來(lái)比較快,沒有細(xì)枝末節(jié)的核心系統(tǒng)調(diào)整。因此,在夏季賽里,大家就應(yīng)該能看到這些改動(dòng)了。(測(cè)試服里大約也能看到)

長(zhǎng)期的改動(dòng)辦法

除了上述調(diào)整外,我們還受到了很多關(guān)于新攻防模式的反饋,我們會(huì)對(duì)護(hù)送及混合圖也采用相同的"時(shí)間累計(jì)"系統(tǒng)。

這代表著,如果雙方都將運(yùn)載目標(biāo)推進(jìn)了目的地,那么就會(huì)在同一張圖上展開第2輪。我們會(huì)記錄此前各方所剩的時(shí)間,然后你就需要在這段剩余時(shí)間內(nèi)將運(yùn)載目標(biāo)推得越遠(yuǎn)越好。在第2輪結(jié)束時(shí),我們會(huì)對(duì)比雙方運(yùn)載目標(biāo)的運(yùn)送距離。運(yùn)的遠(yuǎn)的一方就贏了。

在這個(gè)“時(shí)間累計(jì)”系統(tǒng)下,唯一出現(xiàn)平局的情況是1.雙方都沒能推動(dòng)車(超稀有的情況?。?;2.雙方都沒能"占領(lǐng)"到運(yùn)載目標(biāo)(對(duì)混合地圖而言);3.雙方都在加時(shí)中將目標(biāo)推到終點(diǎn)了。既然,目前攻防圖的發(fā)生概率都低于9%,那么護(hù)送圖和混合圖應(yīng)該會(huì)更低。

那么,還是談?wù)劷^殺局……

我們和這個(gè)系統(tǒng)打了很長(zhǎng)時(shí)間的架。測(cè)試服里,絕殺的最初版本感覺上很平衡。在那個(gè)版本里,我們隨機(jī)選擇一個(gè)控制點(diǎn)地圖(伊利奧斯,漓江塔,尼泊爾)作為平局后的加賽。雖然我們覺得這個(gè)辦法解決平局很好,但是很多玩家反饋依然說(shuō)明了這個(gè)系統(tǒng)的負(fù)面作用。我們發(fā)現(xiàn),玩家并不想在其他地圖上完成加賽,況且游戲模式也不一樣。因此,我們又想出了這樣在當(dāng)前地圖上的加賽模式,而且對(duì)時(shí)間上沒有硬性要求。(正是測(cè)試服目前的模式)

我覺得目前的絕殺局模式已經(jīng)很好用了,平衡性也更好(我是看著數(shù)據(jù)說(shuō)話的),并不如玩家說(shuō)的那么夸張。不過(guò),既然玩家姥爺們發(fā)話了,對(duì)這樣一個(gè)攻方看運(yùn)氣,地圖不對(duì)等的機(jī)制表示不滿。我們也樂于接受,完全可以對(duì)地圖進(jìn)行調(diào)整。不過(guò),同時(shí)我們也明白,這個(gè)系統(tǒng)無(wú)論怎么調(diào)整,都還是會(huì)有問題,甚至可能讓大部分競(jìng)技模式玩家感到不滿。

因此,我們正在尋求一種更加長(zhǎng)期,也更為不同的解決方案,這個(gè)方案會(huì)完全取消攻防隨機(jī)選擇和絕殺模式。比如,我們現(xiàn)在正想方設(shè)法讓本來(lái)會(huì)拖入絕殺局的平局產(chǎn)生一個(gè)輸贏。而在這種情況下,我們也依然會(huì)保證輸贏雙方都能獲得適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),在打完后都能心滿意足,感覺時(shí)間沒有白費(fèi)。同時(shí),取消攻防隨機(jī)選擇和絕殺 模式也會(huì)導(dǎo)致護(hù)送和混合圖地圖機(jī)制的變化,今后這類圖的平局發(fā)生概率會(huì)非常的低。

我們認(rèn)為這兩類調(diào)整都有非常明顯的效果,能夠解決大家反饋中的問題。

那么今后會(huì)如何?

我們必須做一個(gè)艱難的決定。

上述改動(dòng)并不簡(jiǎn)單。對(duì)攻防選擇及護(hù)送/混合圖的改動(dòng)都需要大量工作,就是說(shuō)這不是一夜之間就能做好的。實(shí)際上,至少我們也要做到秋季賽。我們覺得屆時(shí)也是對(duì)游戲調(diào)整的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然,我們不可能讓競(jìng)技模式拖到秋天才上線。因此,我們會(huì)按目前狀況和規(guī)則正常開啟夏季賽。

這樣做的原因有幾點(diǎn):我們希望玩家能盡早進(jìn)入競(jìng)技模式,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。測(cè)試服也有很多肯定的反饋。更重要的是,現(xiàn)在開啟夏季賽能讓我們從中獲得更多經(jīng)驗(yàn),知道什么能做,什么不能做。我之前也說(shuō)過(guò),競(jìng)技模式肯定需要數(shù)個(gè)賽季才會(huì)穩(wěn)定下來(lái)。我們需要腳踏實(shí)地讓這個(gè)系統(tǒng)前進(jìn),在真實(shí)的環(huán)境中發(fā)展,因此我們必須了解廣大玩家是如何看待這個(gè)系統(tǒng)的。讓這個(gè)系統(tǒng)盡早上線,我們才能真正開始有意義的改善。

說(shuō)到改善,雖然競(jìng)技模式的這些大改動(dòng)不會(huì)在近期上線,不過(guò)測(cè)試服里護(hù)送/混合圖的變化應(yīng)該很快就會(huì)有了。目前,如果一切順利,我們應(yīng)該能在7月底測(cè)試這些改動(dòng)。

希望大家能理解我上面說(shuō)的話!我們會(huì)關(guān)注大家的反饋意見,也會(huì)據(jù)此來(lái)對(duì)競(jìng)技模式進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。每個(gè)賽季都會(huì)變得更好,希望大家能與我們常伴左右。

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