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更新時(shí)間:2016-06-30 11:36
作者:匿名
《無(wú)盡之劍命運(yùn)》新版本自打上線以來(lái),功能系統(tǒng)得到了優(yōu)化改動(dòng),而在無(wú)盡輪回玩法上,細(xì)微的調(diào)整了,主掃蕩功能上?,F(xiàn)在玩家們可以不花鉆石進(jìn)行掃蕩了!~下面就讓我們來(lái)看看詳細(xì)的介紹吧!~
無(wú)盡輪回——輪回系統(tǒng)與戰(zhàn)魂系統(tǒng)
無(wú)盡輪回玩法在整體內(nèi)容上分為輪回和戰(zhàn)魂兩部分,輪回部分就是不斷地進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一次輪回終結(jié)戰(zhàn)之后都是新的輪回。在戰(zhàn)魂方面,包括戰(zhàn)魂覺(jué)醒和輪回轉(zhuǎn)生兩大功能,戰(zhàn)魂覺(jué)醒既有眾多戰(zhàn)魂可供玩家選擇去覺(jué)醒,輪回轉(zhuǎn)生則是重置輪回,可讓挑戰(zhàn)者再一次從最低輪回層開(kāi)始向上挑戰(zhàn)。
輪回——輪回次數(shù)越多挑戰(zhàn)越難
輪回系統(tǒng)中,輪回次數(shù)越多,挑戰(zhàn)越難!在每一次的輪回中,都有完美輪回要素,包括指定數(shù)量的試煉、寶箱和記憶,其中只有試煉需要戰(zhàn)斗,寶箱和記憶為直接拾取,寶箱為獎(jiǎng)勵(lì),記憶會(huì)影響下一次的試煉戰(zhàn)斗,全部要素達(dá)成即為完美輪回!
輪回系統(tǒng)中,可以掃蕩,可以托管,掃蕩功能新版本到來(lái)后完全免費(fèi),但每一次掃蕩后有冷卻時(shí)間,可消耗籌碼清除冷卻時(shí)間。托管戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)自動(dòng)前進(jìn),并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中,也會(huì)自動(dòng)托管戰(zhàn)斗。
在輪回系統(tǒng)中,每一個(gè)輪回內(nèi)玩家的生命值都會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗記憶保存,既前一次試煉后剩余多少血量,下一次試煉就有多少血量。開(kāi)啟新輪回后,血量重置為初始狀態(tài)。另外,輪回中有輪回商店出售特殊道具,輪回商店中的所有物品都需要消耗相應(yīng)的輪回幣,輪回幣可通過(guò)完成輪回終結(jié)戰(zhàn)、開(kāi)啟寶箱等方式獲得。
戰(zhàn)魂——多樣性強(qiáng)化角色輪回戰(zhàn)力
戰(zhàn)魂系統(tǒng)中,有各種各樣的戰(zhàn)魂可供玩家去覺(jué)醒,每一種戰(zhàn)魂對(duì)應(yīng)強(qiáng)化的角色屬性方向有區(qū)別。選擇多個(gè)戰(zhàn)魂進(jìn)行覺(jué)醒,獲得的屬性會(huì)進(jìn)行疊加,同時(shí)每一個(gè)戰(zhàn)魂還可以多次覺(jué)醒,覺(jué)醒次數(shù)越多,獲得的屬性加成效果越強(qiáng)。戰(zhàn)魂屬性僅在輪回戰(zhàn)斗中產(chǎn)生作用,無(wú)法“帶出”輪回系統(tǒng)。
戰(zhàn)魂系統(tǒng)中,覺(jué)醒戰(zhàn)魂需要消耗記憶碎片,在轉(zhuǎn)生時(shí)根據(jù)當(dāng)前輪回情況可獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的記憶碎片。完成輪回?cái)?shù)、通過(guò)輪回試煉次數(shù)、戰(zhàn)斗記憶與寶箱數(shù)都可轉(zhuǎn)化為記憶碎片。轉(zhuǎn)生后,將開(kāi)始新的輪回,既再一次從頭開(kāi)始輪回作戰(zhàn)。
《無(wú)盡之劍命運(yùn)》中,無(wú)盡輪回系統(tǒng),無(wú)盡的輪回關(guān)卡,能滿足玩家沖刺極限的需求,同時(shí)這里還可以得輪回幣,兌換眾多珍稀道具!怎么樣?是不是已經(jīng)等不及了,那就趕快進(jìn)游戲暢快的玩耍吧!~如果還想要更多好看的手游攻略,請(qǐng)來(lái)973游戲網(wǎng)看看吧!~
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