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更新時(shí)間:2016-07-06 10:44
作者:匿名
親愛的的召喚師,
再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2016年7月6日10:00- 10:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對(duì)于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗(yàn)服將更加精彩完善!
【更新時(shí)間】2016年7月6日10:00- 10:30
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
2英雄平衡性調(diào)整
【調(diào)整內(nèi)容】
※ 英雄平衡性調(diào)整 ※
1. 甄姬
甄姬在最新的一次更新后,我們發(fā)現(xiàn)她的2技能無法正常在敵人之間進(jìn)行彈射,這導(dǎo)致甄姬的傷害有了較大幅度的下降,我們將在此次更新中修復(fù)此問題。另外,我們還注意到,甄姬在技能連續(xù)命中敵人3次后,所觸發(fā)的被動(dòng)冰凍傷害,有些不符合預(yù)期,我們會(huì)為她彌補(bǔ)這一部分傷害。
被動(dòng):150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等級(jí))(+0.9Ap)
2技能:修復(fù)水流無法在敵人間流動(dòng)的BUG
2. 劉禪
蓉城小霸王劉禪,曾經(jīng)依靠自身超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和令人絕望的群體控制能力,在戰(zhàn)場上肆意游走。但是超標(biāo)的性能,不能作為真正的特性,所以我們在幾個(gè)版本中,陸續(xù)調(diào)整了劉禪的特性,但這并不意味著,劉禪將會(huì)淪為板凳英雄。即便是作為坦克的劉禪,也應(yīng)該擁有一定的輸出能力,另外我們將持續(xù)加強(qiáng)他作為坦克應(yīng)有的生存屬性。
1技能:護(hù)盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)
1技能:傷害:240(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+45/Lv)(+1.42Ad)
1技能:增加移速和護(hù)盾的持續(xù)時(shí)長:5秒 → 3秒
2技能:傷害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
3技能:傷害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
3. 周瑜
我們將周瑜定位為技能combo型法師,依靠“短平快”的技能打出靈活的連招,根據(jù)施法順序的不同實(shí)現(xiàn)連招的不同效果來應(yīng)對(duì)環(huán)境。但目前他的技能在藍(lán)耗、射程上都不足以支撐起這樣的玩法,頻繁的施法會(huì)很快耗空藍(lán)槽,手短的技能使他必須置身于險(xiǎn)境之中。因此我們增強(qiáng)了周瑜技能的性能,希望他有一個(gè)更舒適的施法環(huán)境。
1技能:優(yōu)化小兵和野怪將不再阻擋彈道
1技能:藍(lán)耗:75(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
2技能:釋放范圍:7000 → 8000
2技能:藍(lán)耗:85(+5/Lv) → 75(+5/Lv)
3技能:釋放范圍:7000 → 8000
4. 后羿
當(dāng)后羿作為一名射手加入王者榮耀的戰(zhàn)場以后,他疾如風(fēng)的箭雨,能對(duì)敵軍造成大量的傷害。大家對(duì)射手的印象,多半是攻擊力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通過普攻持續(xù)攻擊敵人,但這些并不意味著,作為一名射手,就要放棄自己的技能特性。我們調(diào)整了后羿技能的傷害,希望增加后羿技能傷害的占比,并且在升級(jí)加點(diǎn)時(shí),有更多傾向性的選擇(打單體爆發(fā),還是遠(yuǎn)程消耗)。
1技能:單箭傷害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:傷害:240(+50/Lv)(+1.0Ad) → 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:傷害:240(+60/Lv)(+0.95Ad) → 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
5. 趙云
雖然目前的趙云并不是一個(gè)弱勢英雄,但我們希望通過趙云此次的調(diào)整嘗試,來給玩家朋友們推送一個(gè)關(guān)于“副職業(yè)”的概念。
一個(gè)英雄所擁有的“副職業(yè)”特性,需要達(dá)到一定的強(qiáng)度,并根據(jù)玩家的需求承擔(dān)對(duì)應(yīng)職業(yè)所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)作用的水平;這也會(huì)成為我們衡量一個(gè)英雄是否需要做出調(diào)整的重要指標(biāo);
作為戰(zhàn)士的趙云完全是沒有問題的,他能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)吸收一定的傷害,擁有豐富的持續(xù)輸出手段,同時(shí)具有一定的留人能力和自保手段——簡直就是戰(zhàn)士的典范。
而從一個(gè)“刺客”向的可能性來看,趙云的表現(xiàn)就非常不穩(wěn)定了。能夠支撐趙云在純攻擊裝下造成殺傷的目前只有2技能,刺殺的手段不僅少,而且也缺乏聯(lián)動(dòng),這使得在高端局中很少有玩家將趙云看作一個(gè)能夠?qū)撤胶诵挠⑿郛a(chǎn)生威脅的角色——雖然他與韓信宮本等擁有同等量級(jí)的位移與控制;
這使得玩家對(duì)于趙云的游戲選擇只可能存在“戰(zhàn)士”這一種而很難發(fā)揮他快速而致命的一面,這是不符合我們的設(shè)計(jì)預(yù)期的。
所以,我們?yōu)槟切┯幸庠甘褂泌w云打出華麗爆發(fā)的玩家提供了一種技能COMBO的方式(也許是多種),同時(shí)提供了足夠讓大家滿意的回報(bào)給那些達(dá)成這些COMBO條件的趙云玩家。
3技能:命中敵方英雄后增添感電效果,后續(xù)的5秒內(nèi)技能和普攻傷害將對(duì)感電目標(biāo)造成額外傷害
感電額外傷害:50(+25/Lv)(+0.22Ad)
6. 牛魔
我們發(fā)現(xiàn),在游戲進(jìn)行到中后期階段,牛魔頻繁的1技能會(huì)對(duì)敵方輸出英雄造成持續(xù)的限制,而作為牛魔的主要輸出手段,這個(gè)技能的傷害又顯得過低了——這會(huì)導(dǎo)致后期牛魔和敵人互相打不動(dòng)的尷尬情況。因此我們平衡了技能的收益,降低了后期的減傷效果,同時(shí)提升了技能傷害。
1技能:降低物理和法術(shù)攻擊力15%(+2%/Lv) → 15%
1技能:傷害:230(+50/Lv)(+1.0Ad) → 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
7. 孫臏
在所有的設(shè)計(jì)問題中,我們最為在意的就是英雄技能間的對(duì)抗與反制性。顯而易見的是,孫臏的大招已經(jīng)幾乎讓王者榮耀中的其他英雄難以對(duì)抗了,甚至可以說,當(dāng)孫臏大招出手的瞬間就宣告了其他英雄對(duì)抗權(quán)利的剝奪,沒有任何過程,更談不上反制。另外,由于減速疊加的問題,當(dāng)孫臏的經(jīng)濟(jì)好到足夠出到寒霜之咬時(shí),對(duì)手會(huì)在大招圈內(nèi)幾乎無法動(dòng)彈,進(jìn)而成為活靶子;以及能夠?qū)?duì)手魔抗完全清空的,將對(duì)抗法術(shù)攻擊手段直接消除的霸道DEBUFF,這些問題都讓我們對(duì)孫臏越發(fā)關(guān)注。
在設(shè)計(jì)中,孫臏的控制應(yīng)當(dāng)是作為輔助和對(duì)手對(duì)抗的一種手段,而不是讓玩家選出孫臏就一定能夠發(fā)揮出自帶保險(xiǎn)的強(qiáng)大效果;我們希望孫臏沉默與削減對(duì)手的法術(shù)對(duì)抗能力的特性不會(huì)改變,但是使得這一切的特性生效,都是帶有玩家明確使用目標(biāo)、和對(duì)抗在其中的。當(dāng)玩家使用調(diào)整之后的孫臏大招,期望命中敵方英雄并產(chǎn)生效果時(shí),敵方也能夠通過阻擋、走位來進(jìn)行對(duì)抗,這樣的游戲才會(huì)更有意義。
3技能:技能效果優(yōu)化為,孫臏向指定方向投出一枚時(shí)光炸彈,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成300(+72/Lv)(+0.6Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害并附帶沉默減速;之后形成力場,降低敵人法術(shù)抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害
3技能:清除敵方法術(shù)抗性 → 降低敵方法術(shù)抗性100/150/200點(diǎn)
8. 劉邦
劉邦以最大生命值對(duì)護(hù)盾厚度、傷害進(jìn)行加成的方式,目前呈現(xiàn)出前期過強(qiáng)后期偏弱的狀態(tài)。前期對(duì)線劉邦的玩家很難擊破他的護(hù)盾,且常在爆盾的高額傷害下被瞬間帶走,讓劉邦成為一個(gè)難以應(yīng)對(duì)的存在。而后期這一情況又呈現(xiàn)反轉(zhuǎn)之勢,劉邦在堆疊大量生命值后,召喚師卻只能感到傷害趨于疲軟,并且賴以生存護(hù)盾十分容易被擊破,這對(duì)以護(hù)盾為打法核心的劉邦十分尷尬。因此,此次我們削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加強(qiáng)了其后期效果。同時(shí),在我們的設(shè)計(jì)體系中絕大多數(shù)技能效果不應(yīng)該對(duì)防御塔和基地生效,劉邦的被動(dòng)技能傷害屬于技能范疇,因此我們使被動(dòng)不再對(duì)塔生效。
被動(dòng):對(duì)防御塔不生效附帶的法術(shù)傷害
被動(dòng):第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術(shù)傷害 → 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8%(在1/4/7/10/13級(jí)時(shí)變化)的法術(shù)傷害
1技能:傷害:440/540/640/740/840/940(+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+8/9/10/11/12/13%最大生命)
1技能:護(hù)盾:440/495/550/605/660/715(+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9%最大生命)
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