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守望先鋒小地圖為何消失?守望先鋒小地圖雜談

更新時間:2016-07-06 10:53

作者:匿名

  大家可能在《守望先鋒》公測開始就注意到游戲中并沒有小地圖這一設(shè)置,而對于早已習(xí)慣有小地圖的玩家們來說,這可不是一個好消息,那么守望先鋒的小地圖為何消失了呢?目前暴雪對于這個問題并沒有官方回答,但是我們可以通過暴雪官方公布的一些設(shè)計理念跟一些訪談,來為大家說說緣由。
  首先我們要承認(rèn)假如有小地圖的話,的確可以額外提供一些信息,讓玩家更加掌握自己的位置以及隊友間的位置關(guān)系。但是為什么暴雪不提供呢?

  一、關(guān)于玩家自己的位置這個問題

  基本上每一張地圖基本上只要玩過幾次,就很容易可以掌握整個地圖的基本結(jié)構(gòu)跟走法了。這個的學(xué)習(xí)成本非常低,暴雪在這個方面做得非常好,下面我們還有詳細(xì)的介紹。暴雪為了讓玩家可以輕易的熟悉地圖,在地圖設(shè)計上下了很大的功夫的。

  可能有玩家說以后的地圖會越來越多,這樣新玩家進來茫茫多的地圖還是會找不到北啊?這個問題也不用太擔(dān)心,因為暴雪在采訪中曾經(jīng)透露過:在以后的地圖推出到一定數(shù)量之后,某些地圖會退役。也就是說地圖也是有一定壽命的,暴雪不會無限擴充地圖。

  二、關(guān)于指示隊友間位置的問題

  與CS/CF/COD相比,守望先鋒的地圖設(shè)計上最大的不同是,立體層面豐富了非常多,有大量的室內(nèi)室外掩體房間拐角,而且這些都是非常重要的游戲組成部分。

  所以關(guān)鍵的問題就在這里了,小地圖是沒有辦法充分體現(xiàn)這些細(xì)節(jié)的,可能小地圖上你跟隊友很近,但是可能他在樓上你在樓下,可能他跟你隔著一堵墻然而卻過不去。當(dāng)然小地圖可以用線,框框來指代這些掩體跟房間,如果這樣做的話,你一定會在小地圖上面看到滿滿的線跟框框的。

  因為這樣的狀況實在太多,小地圖反而可能成為方向的誤導(dǎo),并不能很好的解決這個哲學(xué)問題。

  其次守望先鋒中玩家的行動速度是非??斓模€有一些超快速的移動技能,比如源氏的影,獵空的閃爍等等,這些移動技能在小地圖上的顯示也是非常尷尬的存在。它最多會導(dǎo)致的問題是當(dāng)你試圖在小地圖上找隊友的時候,結(jié)果小地圖上也是亂成一團。由于游戲的節(jié)奏很快,你只要在小地圖上面一分神,你的游戲就會大受影響。

  類似的其他快節(jié)奏射擊游戲,如雷神之錘,也是沒有小地圖的。因為在快節(jié)奏之下,小地圖則比較多余。

  所以守望先鋒如果有小地圖,它可以起到指示隊友位置的作用,但是根本無法指示路線,還很容易讓玩家不小心分散注意力。

  既然沒有小地圖,那么暴雪如何來減輕這個影響,讓玩家更容易上手地圖呢?接下來我們來談?wù)勈赝蠕h的地圖設(shè)計理念,來自暴雪對外公開的一些訪談。
  守望先鋒的地圖設(shè)計理念:

  1、每個地圖都應(yīng)該為不同的英雄創(chuàng)造表現(xiàn)的機會。

  我們在游戲內(nèi)所有地圖,都會看到各種各樣的戰(zhàn)斗區(qū)域,高臺,小房間,大路,小過道,轉(zhuǎn)角,大廣場等等,這些不同的戰(zhàn)斗區(qū)域,給不同英雄帶來了充分的表現(xiàn)機會。近戰(zhàn)英雄你能找到適合戰(zhàn)斗的走廊轉(zhuǎn)角,狙擊手一定可以找到合適的高臺狙擊位置。

  2、地圖的空間設(shè)計要簡潔大方。

  通過細(xì)心設(shè)計的地圖和環(huán)境,玩家可以輕易地在地圖中找到方向,即使他們是第一次進入游戲。

  不論在何地,地圖應(yīng)當(dāng)始終有一條主線,幫助玩家理解游戲的節(jié)奏。我們在所有的地圖上都可以看到,一定會有一條很寬敞的大路通向任務(wù)點。

  地圖會在很多地方分支出一些小的路線,然而假如你找不到方向的話,你只要簡單的往大路走一下就能回到主線上。而且這些小路通常都很短,并且都通向大路,不會讓你迷路在其中。

  地圖設(shè)計不吝使用視覺提示元素,從而使玩家能了解地圖那些部分可以到達,哪些部分超過了邊界或不期望玩家進入。

  3、地圖機制的設(shè)計始終如一

  確保玩家不至于每次換地圖都要學(xué)習(xí)新的機制。所有地圖都會用一樣的思維方式來呈現(xiàn) 。

  4、浸入式的科幻世界

  每張地圖的目標(biāo),應(yīng)當(dāng)是把玩家放進一個史詩炫酷拉風(fēng)的環(huán)境中。不同的地點背后,都有豐富的故事。我們希望探索這些故事的無限的可能性。

  暴雪把每張地圖都跟現(xiàn)實世界的場景,以及游戲里的故事背景做了很好的融合,當(dāng)玩家在其中戰(zhàn)斗的時候,充滿了浸入式的科幻感。這種感覺,讓玩家對地圖探索這件事情本身就充滿了興趣與樂趣。

所以玩家們也不要太糾結(jié)于此,只要這個游戲我們喜歡的就行,這就是我們玩家們的單純想法不是?

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