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更新時(shí)間:2018-12-05 18:01
作者:匿名
我們將于2016年7月19日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
本次新版是個(gè)大雜燴,到處都有好東西。由于改動(dòng)內(nèi)容太過(guò)廣泛我們無(wú)法通過(guò)一則介紹加以說(shuō)明,但我們會(huì)盡力強(qiáng)調(diào)這次改動(dòng)的重點(diǎn)。
讓我們從瑞茲的更新開始。他獲得了全新的大招,所以如果你的敵人們折躍到納什男爵戰(zhàn)并搶掉你的紫色buff時(shí)可不要感到驚訝。現(xiàn)在起,這就是瑞茲能夠做到的事情!此外,感興趣的玩家也可以閱讀他的更新,來(lái)獲得更好的解讀。
讓我們繼續(xù),談?wù)勁で鷧擦?。最近的賽季性改?dòng)讓3V3的生態(tài)系統(tǒng)泛起了波瀾,正如季前賽季里射手英雄得到更新后上場(chǎng)率的變化。我們需要采取行動(dòng)來(lái)應(yīng)對(duì)這些變化,因此我們進(jìn)行了對(duì)于扭曲叢林裝備的大幅度調(diào)整(永別了,【血色之刃】)。
最后回到我們的主題列表,繼6.13版本我們致力于為輔助提供更滿意的游戲方式后,我們繼續(xù)將視線放在了娑娜和蕾歐娜之上。技能空窗時(shí)間是兩者都面對(duì)的問(wèn)題:她們一旦用完了第一輪的先手技能便開啟了圍觀模式,直到技能冷卻完畢。我們?cè)诶贇W娜完成先手后賦予了她新的使命,雖然娑娜還是做著以前的事情,但步調(diào)更快了。
我們已經(jīng)讓你聽的夠久了,那么就到此為止吧!愿你施法滿意,冷卻夠快。
符文法師 瑞茲
符文法師瑞茲將在新版本中全新登場(chǎng)!如想了解更多,可查閱以下文章:
· 英雄揭秘
· 英雄背景故事
曙光女神 蕾歐娜
Q冷卻時(shí)間減少。E禁錮時(shí)間增加。R傷害下調(diào)。R獲得了新的被動(dòng)效果。
說(shuō)起蕾歐娜,有兩件事會(huì)出現(xiàn)在我們腦海:太陽(yáng)及控制效果。蕾歐娜的成功來(lái)源于施展控制技能,以讓她的隊(duì)友點(diǎn)燃敵方英雄。但在鎖定敵方隊(duì)伍后,蕾歐娜做了什么呢?就目前而言,我們的答案是“并不多”。
蕾歐娜在較高水平的比賽中總是黯然失色,因?yàn)橄啾绕渌箍擞⑿鄱?,他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中提供了實(shí)際的價(jià)值,而不僅僅是團(tuán)戰(zhàn)開啟時(shí)(說(shuō)的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾歐娜的控制能力也許在低水平的比賽中很強(qiáng)力,足以帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利,但較強(qiáng)的敵人則知道如何在蕾歐娜的技能處在冷卻狀態(tài)下更好地懲罰她(和她的隊(duì)伍)。利用對(duì)手的脆弱時(shí)刻確實(shí)是正確進(jìn)行英雄聯(lián)盟的方式,但隨著蕾歐娜對(duì)于技能的快速消耗,這樣的懲罰太過(guò)頻繁了。
為了修復(fù)這個(gè)問(wèn)題,我們?yōu)槔贇W娜迎來(lái)了全新的黎明,通過(guò)賦予【日炎耀斑】全新的被動(dòng)來(lái)讓她在團(tuán)戰(zhàn)中有更多的事情可做。此外,Q和E的改動(dòng)意味著敵人在面對(duì)蕾歐娜的攻勢(shì)時(shí)尋找空檔的機(jī)會(huì)變少。
(快速的結(jié)尾備注,【破曉之盾】的射程以及【天頂之刃】的禁錮時(shí)間加強(qiáng)意外地在上個(gè)版本就實(shí)裝了。抱歉,蕾歐娜以外的英雄們!)
被動(dòng)-日光
傷害:20-140 (于1-18級(jí)) ? 20-105 (于1-18級(jí))
Q破曉之盾
傷害:40/70/100/130/160 ? 30/55/80/105/130
冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7 秒 ? 9/8/7/6/5秒
額外距離:30 ? 50
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【破曉之盾】的暈眩時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)。現(xiàn)在暈眩時(shí)間和文本提示已經(jīng)相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)
W日蝕
傷害:60/110/160/210/260 ? 60/100/140/180/220
E天頂之刃
禁錮時(shí)間:0.25 ? 0.5秒
R日炎耀斑
傷害:150/250/350 ? 100/175/250
【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾歐娜在5秒內(nèi)獲得【熾烈】效果。在效果持續(xù)期間,蕾歐娜的下3/4/5次普攻攻擊獲得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害,并觸發(fā)【日光】效果。
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng),Q、W、R均削弱了傷害,降低了一套爆發(fā)秒人傷害,但6級(jí)后R的新效果,能彌補(bǔ)回部分傷害。且后期Q和E的控制能力增強(qiáng),蕾歐娜后期主要承擔(dān)控制和坦克的責(zé)任,故整體還是稍微加強(qiáng)。
琴瑟仙女 娑娜
R減少Q(mào)WE的冷卻時(shí)間,而不再是強(qiáng)化光環(huán)效果。還有別的新改動(dòng)。相信我們,試著讀下去。
在過(guò)去的幾個(gè)賽季中,娑娜的表現(xiàn)一直很平靜,因此本次大量的改動(dòng)也許有些嚇人。實(shí)際上,這些改動(dòng)都是為了一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo):“讓娑娜彈奏更多的樂(lè)曲?!弊屛覀冮_始吧。
娑娜與其他輔助一樣有著一個(gè)共同的問(wèn)題:即使她做的再多,看上去也像是并沒有做什么事情。為了處理這個(gè)問(wèn)題,我們必須為她來(lái)點(diǎn)獨(dú)特的音樂(lè)強(qiáng)化。以下就是我們的改動(dòng)原理:在戰(zhàn)斗開始時(shí),娑娜在技能間循環(huán)奏樂(lè),為友軍輸送強(qiáng)化。技能施放將激活【能量和弦】,為娑娜壓制敵人提供了選擇。這些優(yōu)勢(shì)所在都為娑娜這位持久戰(zhàn)專家提供了靈活度。
以下就是感覺不佳的問(wèn)題所在:娑娜的音樂(lè)節(jié)奏太過(guò)緩慢,難以支撐她的游戲幻想。在各種光環(huán)效果和【能量和弦】的間隙具有空檔時(shí)間,讓娑娜無(wú)所事事。隨著娑娜升級(jí),一個(gè)全新的【狂舞終樂(lè)章】被動(dòng)解決了這個(gè)問(wèn)題,在與冷卻縮減的配合下,更是可以讓娑娜的基礎(chǔ)技能冷卻縮減高達(dá)67%??梢岳斫獾氖?,我們調(diào)整了娑娜剩余的機(jī)制來(lái)保證她不會(huì)脫離既定的軌道。總體而言,娑娜留下的是更清晰的目標(biāo):隨著游戲后期的到來(lái),娑娜的戰(zhàn)斗模式將變更為彈奏無(wú)數(shù)的歌曲(以及通用屬性)。
綜合
光環(huán)半徑:350 ? 400
移除在標(biāo)記友軍單位后,光環(huán)的持續(xù)時(shí)間不再延長(zhǎng)最多2秒
R狂舞終樂(lè)章
我們并沒有按照技能順序就列出了【狂舞終樂(lè)章】的改動(dòng),因?yàn)楸敬捂赌鹊母膭?dòng)都將基于這個(gè)技能的改版。你并沒有瘋!
被動(dòng)效果:每一級(jí)【狂舞終樂(lè)章】都將增強(qiáng)娑娜的光環(huán)效果?減少娑娜基礎(chǔ)技能20/30/40%的冷卻時(shí)間(與正常的冷卻縮減相疊加)。詳情如下:
英勇贊美詩(shī):光環(huán)強(qiáng)化的普攻+10/20/40傷害?冷卻時(shí)間從8秒減少到6.4/5.6/4.8秒
堅(jiān)毅詠嘆調(diào):+10/20/40護(hù)盾強(qiáng)度?冷卻時(shí)間從10秒減少到8/7/6秒
迅捷奏鳴曲:+2/4/6%自身和光環(huán)移動(dòng)速度?冷卻時(shí)間從12秒減少到9.6/8.4/7.2秒
被動(dòng)-能量和弦
傷害:13-192 (于1-18級(jí)) ? 15-235 (于1-18級(jí))
漸弱的傷害削減效果:20% ? 25%
漸弱的傷害削減系數(shù):每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度2%?每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度4%
【新】在減益效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),漸弱效果現(xiàn)在會(huì)縮小目標(biāo)
Q英勇贊美詩(shī)
傷害:40/80/120/160/200 ? 40/70/100/130/160
W堅(jiān)毅詠嘆調(diào)
治療:30/50/70/90/110 ? 40/65/90/115/140
治療收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度? 0.25法術(shù)強(qiáng)度
護(hù)盾:35/55/75/95/115 ? 30/55/80/105/130
護(hù)盾收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度? 0.3法術(shù)強(qiáng)度
移除:不再根據(jù)目標(biāo)損失的生命值增加最多50%的治療量
E迅捷奏鳴曲
自身移動(dòng)速度:13/14/15/16/17%移動(dòng)速度加成,在3秒內(nèi)衰減? 在3秒內(nèi)獲得16/17/18/19/20%無(wú)衰減移動(dòng)速度加成(娑娜脫戰(zhàn)后可以額外持續(xù)最多4秒)
光環(huán)移動(dòng)速度加成收益:每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度4%?每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度6%
光環(huán)移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間:1.5秒 ? 3秒
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),被動(dòng)的傷害,W的治療,護(hù)盾、E的加速均獲得增強(qiáng)。后期R的新特性會(huì)讓小技能施放更快,對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)價(jià)值提高。也會(huì)讓琴女更缺藍(lán),可出一些回藍(lán)裝備。如:鬼書,圣杯、坩堝、香爐等
黑暗之女 安妮 提伯斯才不是笨熊。但還是可怕的熊。
繼續(xù)跟隨安妮季中賽季的更新,我們對(duì)提伯斯進(jìn)行了一些改善。提伯斯變得更聰明了,使用安妮的玩家無(wú)處不在。
R提伯斯之怒
如果提伯斯鎖定的目標(biāo)進(jìn)入了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,提伯斯現(xiàn)在將繼續(xù)行進(jìn)至目標(biāo)最后已知的方位,而不是停止追蹤
· 被控制住后,提伯斯不再忘記攻擊目標(biāo)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致提伯斯無(wú)法被命令去攻擊兵營(yíng)或水晶樞紐,盡管有時(shí)候它會(huì)自主決定這樣做
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)安妮死的同時(shí)給提伯斯下達(dá)命令后,提伯斯無(wú)法進(jìn)入狂暴狀態(tài)
沙漠皇帝 阿茲爾
沙兵傷害減少,傷害隨著阿茲爾升級(jí)而提升,18級(jí)時(shí)的傷害并未改動(dòng)。他們提供的視野也減少了。
恕瑞瑪?shù)幕实凼且晃粺o(wú)需說(shuō)明的英雄——尤其是當(dāng)他又出現(xiàn)在更新補(bǔ)丁時(shí)。阿茲爾的問(wèn)題有許多,但也可以簡(jiǎn)化為“太多優(yōu)點(diǎn),沒有足夠的缺點(diǎn)”。優(yōu)秀的持續(xù)傷害,遠(yuǎn)距離先手,非??岬淖o(hù)甲——他都有了。在本次新版中,我們對(duì)他在游戲過(guò)程中的傷害進(jìn)行了改動(dòng)。
阿茲爾是一位具有終結(jié)游戲能力的潛力英雄,但有著相似能力的英雄(超強(qiáng)核心英雄)在游戲前期都很弱(薇恩)或者極度需要裝備(克格莫),但阿茲爾卻并沒有真正的一段弱勢(shì)期。他只是在遠(yuǎn)距離poke你,利用沙兵進(jìn)行普攻,同時(shí)在游戲后期又能搭建足夠的主宰能力。我們下調(diào)了沙兵在游戲中期的傷害曲線,這意味著在早期陷入劣勢(shì)后,沙兵將不再能夠幫助阿茲爾橫行無(wú)阻。這段期間的劣勢(shì)為阿茲爾設(shè)立了一道確實(shí)需要去克服的障礙。他是否應(yīng)該用這干癟的技能來(lái)克服障礙,不過(guò),沙兵的傷害也會(huì)在他到達(dá)最高級(jí)時(shí)恢復(fù)原狀。這意味著,沙漠皇帝仍然會(huì)如你所期待的那樣,在游戲進(jìn)行到50分鐘時(shí)的團(tuán)戰(zhàn)中摧毀一切。
W沙兵現(xiàn)身
沙兵傷害:仍然是50-170(于1-18級(jí)),但在1-11級(jí)時(shí)收益更差,在14-18級(jí)時(shí)收益增加并趕上差值
總數(shù)值:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ?
50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170
沙兵視野距離:575 ? 350(與他們的攻擊距離指示器相匹配)
無(wú)雙劍姬 菲奧娜
被動(dòng)治療量增加。Q在低級(jí)時(shí)收益增加。
在給與適當(dāng)?shù)闹С趾?,菲奧娜絕對(duì)是邊線上具有毀滅能力的單挑英雄,但她卻掙扎著在職業(yè)舞臺(tái)以外尋找著成功之道。如上文中阿茲爾那樣,后期英雄在游戲早期具有脆弱期是很重要的,但菲奧娜在低級(jí)時(shí)的懲罰實(shí)在太高了。我們改善了菲奧娜在游戲早期的換血潛力,來(lái)幫助無(wú)雙劍姬正確前行。
被動(dòng)-決斗之舞
命中破綻后的生命值:25-110 (于1-18級(jí)) ? 30-115 (于1-18級(jí))
Q破空斬
收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15額外攻擊力? 0.95/1/1.05/1.1/1.15額外攻擊力。
高玩點(diǎn)評(píng):小幅增加了前期Q的傷害和被動(dòng)。
海獸祭司 俄洛伊
Q的指示器對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)更準(zhǔn)確了。
隨著俄洛伊在聚光燈下有更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們注意到她的敵人在躲避她的觸手攻擊時(shí)較為困難。與俄洛伊交戰(zhàn)應(yīng)該試煉你的靈魂,而不是用錯(cuò)誤導(dǎo)向的技能指示器去誤導(dǎo)敵人。
綜合
觸手指示器現(xiàn)在在展示它們即將攻擊的區(qū)域時(shí)更加準(zhǔn)確。
盲僧 李青
W護(hù)盾增加。
【金鐘罩】的護(hù)盾值即使是在技能最高級(jí)的情況下還是顯得太過(guò)單薄。于是我們對(duì)它進(jìn)行了一次加強(qiáng),來(lái)給予友軍真正從李青及時(shí)的【金鐘罩】掩護(hù)下存活的機(jī)會(huì)。
W金鐘罩
護(hù)盾值:40/80/120/160/200 ? 40/100/160/220/280
高玩點(diǎn)評(píng):盲僧一般是最后點(diǎn)滿W,故算是增強(qiáng)后期自己和W隊(duì)友后的防御力。
光輝女郎 拉克絲
被動(dòng)傷害增加。Q傷害下調(diào)。
拉克絲在這段時(shí)間里并沒有青黃不接,但在較高等級(jí)的比賽里勝率卻逐漸減少。我們?yōu)槔暇毜睦私z玩家?guī)?lái)了一次助力,我們將她的部分能力從單次的技能施放轉(zhuǎn)移到了多次的技能連招之上。這樣的改動(dòng)并不會(huì)破壞平均水準(zhǔn)的玩家體驗(yàn),但卻獎(jiǎng)勵(lì)了那些喜歡打出技能連招的玩家。
被動(dòng)-光芒四射
傷害:18-154 (于1-18級(jí)) ? 18-190 (于1-18級(jí))
Q光之禁錮
傷害:60/110/160/210/260 ? 50/100/150/200/250
高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱了10點(diǎn)傷害,但被動(dòng)成長(zhǎng)傷害更高了。
虛空先知 瑪爾扎哈
移動(dòng)速度和攻擊距離下調(diào)。
與6.14版本的一些其他改動(dòng)不同,瑪爾扎哈的改動(dòng)非常清晰。我們很高興可以看到【虛空穿越】為瑪爾扎哈提供的防御能力,與此同時(shí),他的攻擊射程和原始推線能力讓他在與敵人交互時(shí)占據(jù)著過(guò)于主導(dǎo)的地位。與瑪爾扎哈對(duì)線應(yīng)該是有交互性的,因此我們給予了敵人更多的窗口來(lái)尋找他們最喜歡的方式來(lái)對(duì)抗瑪爾扎哈,尤其是當(dāng)他不顧一切的向前推線時(shí)。
綜合
移動(dòng)速度:340 ? 335
普攻射程:550 ? 500
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,移速和射程對(duì)AP很重要,自身風(fēng)險(xiǎn)性提高。
圣錘之毅 波比
被動(dòng)冷卻時(shí)間和傷害下調(diào)。被動(dòng)護(hù)盾和W速度增加。
在上一輪的改動(dòng)后,波比好不容易重新站穩(wěn)腳跟,但波比先手的可靠性已經(jīng)大幅度降低。坦白地說(shuō),這份可靠性并不是我們想立即恢復(fù)的東西——我們希望波比的能力來(lái)自她的破壞能力,而不是沖后排能力。波比最閃耀的時(shí)刻可謂找對(duì)位置并控住盡量多的敵人的時(shí)候,因此我們改善了她為自己創(chuàng)造的近距離交鋒能力。
被動(dòng)-鋼鐵大使
冷卻時(shí)間:18/14/10 秒 (于1/7/13級(jí)) ? 16/13/10 秒 (于1/7/13級(jí))
傷害:20-190 (于1-18級(jí)) ? 10-180 (于1-18級(jí))
護(hù)盾值:全等級(jí)下波比15%的最大生命值? (于1/7/13級(jí))波比15/17.5/20%的最大生命值
W堅(jiān)定風(fēng)采
額外移動(dòng)速度:27/29/31/33/35% ? 32/34/36/38/40%
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),被動(dòng)前期的冷卻減少,后期肉裝成型后,護(hù)盾值更高。W加速快趕上疾跑了。
虛空遁地獸 雷克塞
W追蹤單個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間上調(diào)。
通常在版本補(bǔ)丁中,我們會(huì)提到某些高差異化的機(jī)制或是英雄——他們的成功與否非常依賴玩家的能力水平或是團(tuán)隊(duì)的合作。視野就是一個(gè)其中的機(jī)制——雖然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的團(tuán)隊(duì)會(huì)如何利用視野信息往往也能注定一次戰(zhàn)術(shù)決策的成敗。
當(dāng)談到英雄技能的差異化時(shí),雷克塞的地聽術(shù)在英雄聯(lián)盟中起到了至關(guān)重要的作用。它能讓你知道敵人在哪,但當(dāng)雷克塞為敵方所在的位置提供了近乎完美的信息時(shí),事情就開始變得非常瘋狂了(就像是增加了技巧射擊的精確度或者說(shuō)幾乎完全阻止了一場(chǎng)入侵)。我們想要回調(diào)雷克塞的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)能力,讓她所提供的信息從“他們就在這兒!”變成“他們?cè)谶@的某處!”。地聽術(shù)將仍然是游戲中數(shù)一數(shù)二的信息采集工具,但讓敵人有更多的方式與之互動(dòng)也讓這個(gè)技能更像是一場(chǎng)心理戰(zhàn),而不是單純的電子追蹤器。
W遁地
地聽術(shù)對(duì)每個(gè)單位的刷新時(shí)間:0.75秒? 1.5秒
【新】如果敵人略微改變朝向,地聽術(shù)將不警告雷克塞
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,降低了偵查能力,導(dǎo)致其反野和機(jī)動(dòng)安全性較低。
巖雀 塔莉埡
W冷卻時(shí)間上調(diào)以及施法鎖定機(jī)制移除。E傷害下調(diào)。
塔莉埡仍然是英雄聯(lián)盟中的小鮮肉,她難以上手的玩法也獎(jiǎng)勵(lì)著那些精通她的玩家們。我們喜歡陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但塔莉埡的游戲機(jī)制更像是一個(gè)負(fù)擔(dān),而不是一種挑戰(zhàn)。尤其是,【巖突】的技能鎖定和兩次施法機(jī)制讓塔莉埡的巖石秀太過(guò)遲鈍。
讓我們弄清楚一件事:移除鎖定機(jī)制后的塔莉埡太強(qiáng)了(塔莉埡很可能會(huì)變得瘋狂起來(lái))。在測(cè)試期間目睹了這樣的詭計(jì)后,我們決定先發(fā)制人,以提前削弱“【巖突】+【撒石陣】”連招的可靠性。塔莉埡可能會(huì)在短期內(nèi)變得不同尋常,但我們確信更平滑的游戲方式才能為巖雀鋪設(shè)道路,我們就能從長(zhǎng)計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的塔莉埡。
W巖突
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒? 16/15/14/13/12秒
施放方式:首次施放位置,再次施放選擇方向?矢量施放(類似蘭博的【R恒溫灼燒】)
塔利埡不再會(huì)在施放【W(wǎng)巖突】后的0.55秒內(nèi)無(wú)法使用其它技能
E撒石陣
【新】衰減傷害:當(dāng)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)爆炸時(shí),每一個(gè)石雷將造成比上一個(gè)石雷少15%的傷害(最少55%傷害)
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱。E減少了傷害,W提高了后期冷卻。
機(jī)械先驅(qū) 維克托
維克托首次??怂购诵纳?jí)費(fèi)用更高,但最后一次升級(jí)費(fèi)用減少。
和瑪爾扎哈一樣,當(dāng)維克托快速完成第一次海克斯核心升級(jí)后,他的對(duì)線階段就從“小心謹(jǐn)慎控兵線”變成了“通過(guò)神級(jí)清線能力無(wú)效化對(duì)手的一切行動(dòng)”。我們樂(lè)于看到維克托的能力從對(duì)線到大型團(tuán)戰(zhàn)的自然成長(zhǎng),但【死亡射線】余震傷害強(qiáng)大的清線能力幾乎代表著一旦維克托完成了??怂购诵牡纳?jí),他就擁有了神的清線能力。為了給予敵人一個(gè)迎頭趕上的機(jī)會(huì),我們踩住了剎車,決定探討維克托應(yīng)該在什么時(shí)候“進(jìn)化”。他仍然是狹小空間里的大殺器,但線上能力成長(zhǎng)的放緩對(duì)他的偉大設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)應(yīng)該具有更大的影響力。
被動(dòng)-光榮進(jìn)化
??怂购诵膍k-1型:1000金幣? 1250金幣
完美海克斯核心升級(jí)費(fèi)用:1000金幣? 750金幣
完美??怂购诵目傎M(fèi)用:3000金幣(未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):稍微降低了前期被動(dòng)裝備升級(jí)的成型速度
疾風(fēng)劍豪 亞索
疾風(fēng)般的BUG修復(fù)。
主亞索的玩家也是凡人。是吧。
Q斬鋼閃
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在亞索100%暴擊率屬性的前提下,【斬鋼閃】并沒有招招暴擊
W風(fēng)之障壁
現(xiàn)在如果在施放【風(fēng)之障壁】的同時(shí)亞索死亡,【風(fēng)之障壁】不再無(wú)法阻擋投射物
E踏前斬
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在被擊飛時(shí)使用【踏前斬】,【踏前斬】可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)連鎖施放并且沒有冷卻時(shí)間及施法時(shí)間
云端亞龍
各層數(shù)提供了更多的移動(dòng)速度。
關(guān)于云端亞龍有什么想說(shuō)但沒說(shuō)的話?自元素亞龍登場(chǎng)以來(lái),云端亞龍就在滿意度中墊底。雖然我們不反對(duì)通過(guò)全新的機(jī)制強(qiáng)化它,但首先我們還是希望在它已有的效果上做點(diǎn)嘗試,看它現(xiàn)有的加速能力是否太弱。
層數(shù)效果:15/30/45脫戰(zhàn)移動(dòng)速度? 25/50/75脫戰(zhàn)移動(dòng)速度
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)云端亞龍的性價(jià)比,提升刷新云端亞龍后的爭(zhēng)奪激烈性。
扭曲叢林打野獎(jiǎng)勵(lì)
經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)減少。金幣獎(jiǎng)勵(lì)增加。野怪生命值增加。
有趣的真相:我們上一次對(duì)扭曲叢林進(jìn)行調(diào)整還是在5.11版本。那是27個(gè)補(bǔ)丁之前。從那時(shí)起,我們上線了季前賽季,季中賽季,以及成噸的其它改動(dòng)。部分的改動(dòng)讓扭曲叢林變得失控,因此我們必須采取行動(dòng)將改動(dòng)的小船扶向正軌。
首先是對(duì)于野區(qū)的改動(dòng)。季前賽季的改動(dòng)讓打野英雄的裝備從強(qiáng)調(diào)金幣轉(zhuǎn)移到了經(jīng)驗(yàn)值之上。結(jié)果,如今扭曲叢林的英雄在完成打野后總體處于等級(jí)過(guò)高,裝備過(guò)差的節(jié)奏(他們有比預(yù)期更多的生命值,這是由于早期的等級(jí)收益導(dǎo)致的)。于是我們重新調(diào)整了野怪營(yíng)地,以讓他們更好的適配如今的野區(qū)法則。
綜合
和召喚師峽谷一樣,野怪現(xiàn)在只會(huì)給予他們的擊殺者經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)(一致性萬(wàn)歲!)
魔像
大魔像生命值:1240 ? 1340
大魔像經(jīng)驗(yàn)值:150 ? 120
大魔像金幣:69 ? 81
小魔像金幣:21 ? 14
暗影狼
大暗影狼生命值:1120 ? 1220
大暗影狼經(jīng)驗(yàn)值:142 ? 90
大暗影狼金幣:51 ? 68
小暗影狼金幣:17 ? 16
幽靈
大幽靈生命值:1050 ? 1150
大幽靈經(jīng)驗(yàn)值:140 ? 90
大幽靈金幣:45 ? 70
防御外塔 護(hù)甲和魔抗增加。
去年我們引入了新的防御外塔機(jī)制,目的是在早期游戲中為各英雄提供庇護(hù)所。那個(gè)改動(dòng)還處在季前賽季的射手更新之前。隨著英雄聯(lián)盟中射手英雄的能力提升,扭曲叢林的防御塔也會(huì)被更容易摧毀,因此我們決定提高防御外塔的耐久度,來(lái)讓它更加堅(jiān)固。
護(hù)甲:50 ? 100
魔抗:50 ? 100
推薦裝備 絕大多數(shù)英雄的推薦裝獲得了更新。
隨著下方裝備的變動(dòng)及去年游戲方式的常規(guī)變化,許多扭曲叢林的裝備都已顯露疲態(tài)。經(jīng)研究,我們決定對(duì)裝備進(jìn)行一次大規(guī)模調(diào)整,這才是正確的變革方式。
在扭曲叢林地圖,絕大多數(shù)英雄的推薦裝都獲得了更新
被移除的裝備 大量地圖專屬裝備被移除了。
血色之刃
讓我們從【血色之刃】開始。它為傳統(tǒng)的射手英雄提供了廉價(jià)且有效的購(gòu)買選擇,但它在游戲后期的收益卻從來(lái)不適合扭曲叢林較短的游戲時(shí)間。在我們季前賽季對(duì)于射手英雄的裝備調(diào)整中,它的這份有效性從“必要之惡”變成了“狂暴的調(diào)整過(guò)度”,于是【血色之刃】便逐步扼殺了季前賽季中的裝備多樣性。結(jié)果就是這件裝備匯集了太多優(yōu)秀的屬性,因此我們不得不跟【血色之刃】說(shuō)永別了。
【移除】:【血色之刃】已經(jīng)從扭曲叢林地圖移除
苦行僧之刃
霸王血鎧
這兩件裝備都處在同一條船上,因此我們放一起說(shuō)。【苦行僧之刃】和【霸王血鎧】最初被引入是由于它們?cè)谡賳編煃{谷中的表兄弟(【水銀彎刀】和【狂徒鎧甲】)對(duì)于扭曲叢林來(lái)說(shuō)太慢了,即使它們面對(duì)的是不同的方面?!舅y彎刀】非常難以做出來(lái),因?yàn)樗纳?jí)配件【暴風(fēng)之劍】太過(guò)昂貴,同時(shí)【狂徒鎧甲】對(duì)于3V3環(huán)境來(lái)說(shuō)又太強(qiáng)了。現(xiàn)在既然兩個(gè)問(wèn)題都已經(jīng)處理了,于是我們決定將扭曲叢林的兩件裝備更換為更大型的版本。
【移除】:【苦行僧之刃】和【霸王血鎧】已經(jīng)從扭曲叢林地圖移除
范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者
卑劣手斧
劇透警告:【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】并不會(huì)離開太長(zhǎng)時(shí)間。隨著【無(wú)盡之刃】的引入(第二次劇透警告!),【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】不再需要充當(dāng)“【無(wú)盡之刃】在召喚師峽谷中的扭曲叢林版本裝備”,因此我們暫時(shí)讓它退役了。這也順便告訴了你【卑劣手斧】將無(wú)法獲得升級(jí)了。我們不希望它潛藏在道具商店中,因此為了它好,我們也讓它退役了。
暴風(fēng)之劍現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。
在去年11月份的季前賽季更新前,【暴風(fēng)之劍】在扭曲叢林地圖因?yàn)檫^(guò)于昂貴而無(wú)法安家。在一個(gè)存錢壓力如此瘋狂的環(huán)境里,射手英雄本身就過(guò)的不自在,因此我們?yōu)榕で鷧擦忠肓艘惶赘鼮榱畠r(jià)的裝備,并且用【十字鎬】升級(jí)取代了【暴風(fēng)之劍】的地位。但正如我們上文所說(shuō)的那樣,事情發(fā)生了變化,因此我們可以很愉悅的在扭曲叢林引入一套新的裝備啦。
新增:【暴風(fēng)之劍】和它的升級(jí)裝備已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
暴風(fēng)之劍
無(wú)盡之刃
奪萃之鐮
飲血?jiǎng)?
德拉克薩的暮刃
荊棘之甲現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。
在“射手英雄太弱”世界里的另一個(gè)囚徒,因?yàn)樯涫钟⑿蹅兩姝h(huán)境太差而被迫從扭曲叢林放逐的裝備。但現(xiàn)在,射手英雄們變了,如果他們變得太強(qiáng),那么就是【荊棘之甲】出馬的時(shí)候了。
新增:【荊棘之甲】已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
水銀彎刀現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。取代了【苦行僧之刃】。
我們已經(jīng)在上文的被移除裝備部分中說(shuō)過(guò)了。去找到并看看【苦行僧之刃】的說(shuō)明文本,然后就可以劃掉你的顧慮了。
新增:【水銀彎刀】已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
狂徒鎧甲現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。取代了【霸王血鎧】。
我們也已經(jīng)在上文的被移除裝備部分中說(shuō)過(guò)了。那么:去找到并看看【霸王血鎧】的說(shuō)明文本。這一次我們真的在爭(zhēng)取簡(jiǎn)化文字。
新增:【狂徒鎧甲】已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
冷卻時(shí)間標(biāo)記提醒
標(biāo)記提醒圖標(biāo)來(lái)將相關(guān)信息放在聊天窗上。
不言而喻。這是社區(qū)玩家長(zhǎng)足的請(qǐng)求,于是我們終于找到了時(shí)間并實(shí)現(xiàn)了它。更多的團(tuán)隊(duì)合作永遠(yuǎn)不會(huì)是什么壞事,我們也興奮地渴望見到玩家們會(huì)如何利用這些全新的標(biāo)記提醒功能。
以下圖標(biāo)信息可被自動(dòng)點(diǎn)選到聊天窗口,以為你的隊(duì)伍提供信息:
· 技能(剩余冷卻時(shí)間,資源不足警告)
· 召喚師技能(剩余冷卻時(shí)間)
· 主要裝備(相關(guān)剩余冷卻時(shí)間,合成提示)
· 視野裝備,包括飾品裝備(冷卻時(shí)間,守衛(wèi)充能數(shù))
· 生命值和資源槽(當(dāng)前百分比)
你也可以點(diǎn)擊TAB菜單中的打野指示器并將它放到聊天窗。點(diǎn)擊即可。如果你點(diǎn)擊了ALT+TAB,那就不是我們的錯(cuò)了。我們可是警告過(guò)你哦。
· 打野計(jì)時(shí)器。只需點(diǎn)擊它們即可。
英雄成就
在本次新版中我們將對(duì)輔助英雄成就得分計(jì)算進(jìn)行調(diào)整。
輔助位置的得分更好地反應(yīng)出你相對(duì)的表現(xiàn)
輔助位置的得分將助攻與擊殺放在了同一個(gè)貢獻(xiàn)級(jí),這樣一來(lái),閃現(xiàn)點(diǎn)燃搶人頭的借口就變少了
樞紐攻防戰(zhàn)
全新的水晶樞紐圍城模式即將登陸周末的輪換模式之中。
在這個(gè)爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防樂(lè)趣吧。水晶樞紐圍城模式將在本次新版加入輪換模式的隊(duì)列中——日程表和戰(zhàn)術(shù)攻略即將到來(lái)!
BUG修復(fù)
· 峽谷迅捷蟹首次出現(xiàn)時(shí)生命槽無(wú)需等待即會(huì)馬上出現(xiàn)
· 婕拉的【被動(dòng)-荊棘花園】不會(huì)再在婕拉于草叢回城時(shí)再次激活,以免暴露她的位置
· 布隆不會(huì)再在錯(cuò)誤的時(shí)刻使用【E堅(jiān)不可摧】試圖阻擋納什男爵的酸性噴吐時(shí)立即死亡
· 當(dāng)徳萊厄斯使用【E無(wú)情鐵手】隔墻拉人時(shí),目標(biāo)不會(huì)在碰到墻后被彈回初始被拉的位置
· 格雷福斯在使用了【R終極爆彈】后被敵人造成位移時(shí),他不再短暫地暈眩
· 在格雷福斯發(fā)射他的第二發(fā)普攻子彈前立即使用【W(wǎng)煙幕彈】不再導(dǎo)致【W(wǎng)煙幕彈】使用失敗
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致伊莉絲的小蜘蛛有時(shí)候不會(huì)受到格雷福斯的普攻傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【??怂箍萍糋LP-800】的主動(dòng)效果沒有總是正確地受到【洞察紅寶石】的主動(dòng)裝備冷卻縮減效果影響
· 凱爾【鋼鐵之翼】、【鋼鐵審判官】、【防暴天使】皮膚的生命槽得到了調(diào)整,以更符合凱爾的其它皮膚
· 修復(fù)了【鮮血領(lǐng)主】皮膚弗拉基米爾施放【R血之瘟疫】的一些視覺效果問(wèn)題
· 【邪惡圣誕老人】皮膚維迦的【W(wǎng)黑暗物質(zhì)】顆粒效果已被恢復(fù)。提前祝大家圣誕快樂(lè)。
· 恢復(fù)了【冰雪游神】皮膚巴德【E神奇旅程】的路徑指示器線路,進(jìn)入通道將讓你變成成企鵝
· 移除了在極低畫質(zhì)下,【至高之拳】皮膚李青模型的拼接線
· 【無(wú)頭騎士】皮膚赫卡里姆的煙霧效果不再斷斷續(xù)續(xù)
· 修復(fù)了一個(gè)關(guān)于【Fnatic 古拉加斯】頭頂召喚師冠軍獎(jiǎng)杯的紋理問(wèn)題
· 移除了【孤單英豪】皮膚嘉文四世在行走動(dòng)畫進(jìn)行時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)在他膝蓋的管子
· 修復(fù)了【泳池派對(duì)】皮膚璐璐死亡動(dòng)畫播放時(shí)一個(gè)帽子的拉伸問(wèn)題
· 【冠軍之血】皮膚希瓦娜在龍形態(tài)下咆哮時(shí),牙齒不再那么具有彈性
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