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龍戒國戰(zhàn)怎么玩?

更新時間:2016-08-01 09:09

作者:匿名

龍戒國戰(zhàn)怎么玩?龍戒手游最激情、參與人數(shù)最多、最核心的團(tuán)體PK玩法就是國戰(zhàn)了。國戰(zhàn)開啟時間為每周三和周日20:00-20:45,活動無需申請,系統(tǒng)屆時將會自動開啟國戰(zhàn),國戰(zhàn)攻守雙方交替變換。玩家若要參與國戰(zhàn)必須達(dá)到24級。國戰(zhàn)結(jié)束后可以獲得豐厚的獎勵。

國戰(zhàn)結(jié)束條件:

防守方主城雕像被擊碎。(進(jìn)攻方勝利)

國戰(zhàn)時間結(jié)束。(防守方勝利)

國戰(zhàn)規(guī)則:

國戰(zhàn)開啟前5分鐘系統(tǒng)會全服公告國戰(zhàn)開啟倒計時,國戰(zhàn)開啟時系統(tǒng)會向雙方陣營滿足等級條件的玩家發(fā)送征召消息。防守方玩家通過征召而來會被系統(tǒng)傳送到主城城門中心地帶,做好防守準(zhǔn)備;進(jìn)攻方玩家通過征召而來會被系統(tǒng)傳送到防守方主城野外的臨時據(jù)點,進(jìn)攻方將要從此處向防守方主城發(fā)起進(jìn)攻,直至擊碎防守方主城雕像或者國戰(zhàn)時間結(jié)束。在國戰(zhàn)的過程中,雙方陣營玩家除了互相廝殺之外還可以利用輔助性的戰(zhàn)爭器械來為本國取得優(yōu)勢,下面為具體規(guī)則詳細(xì)介紹。

進(jìn)攻方:

1. 進(jìn)攻方擁有初始據(jù)點作為復(fù)活點,以及防守方邊側(cè)門兩側(cè)各一個復(fù)活點,國戰(zhàn)死亡安全復(fù)活時,系統(tǒng)將會計算玩家死亡地點與各個復(fù)活點之間的距離來選擇最近的復(fù)活點。

2. 攻破守方城門可獲得對守方護(hù)城雕像的傷害加成,且當(dāng)守方三個城門均被擊破時進(jìn)攻方可奪取守方城門之間的復(fù)活點作為自己的復(fù)活點。屆時守方的復(fù)活點將會往后推移。

3. 進(jìn)攻方在野外擁有鼓舞戰(zhàn)旗,戰(zhàn)旗存在時攻方在全地圖均可獲得戰(zhàn)旗的鼓舞BUFF獲得實力提升,但是戰(zhàn)旗也可被防守方砍倒,砍倒后BUFF消失,此時攻方可派人重新樹立戰(zhàn)旗。

4. 攻方可在適當(dāng)?shù)臅r候乘騎“飛龍”躍上城墻,或者進(jìn)入城內(nèi)突擊守方人員。并且攻擊守方主城正大門上方的核心機(jī)關(guān)可對城門造成更多的傷害,可加快對城門的破壞速度。

5. 攻城器械:

⑴投石車

攻方在城外靠近城門的位置架設(shè)有大量的投石車,攻方玩家可操控投石車向主城目標(biāo)區(qū)域投擲石塊,對守方城門以及守方玩家造成大量傷害。使用投石車有一定的次數(shù)限制

⑵攻城獸

攻方在國戰(zhàn)開啟時即可獲得一只攻城獸,在之后的國戰(zhàn)期間還會獲得額外的攻城獸,它會聽從國王的指令對一個方向發(fā)起進(jìn)攻。

攻城獸不會以玩家為目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,但是每隔一段時間會對自身一定范圍的敵方玩家造成一次范圍傷害。

攻城獸的等級會隨著戰(zhàn)爭時間的推移而提升,同時其會吸收戰(zhàn)場上的亡魂以提升自己的怒氣值。當(dāng)其怒氣值達(dá)到限定值時會大幅提升自身屬性。

攻城獸可被擊殺,被擊殺后攻城獸將會進(jìn)入休整期,休整結(jié)束后的攻城獸可繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場參與戰(zhàn)斗。休整后的攻城獸繼承被擊殺之前的屬性。

攻方最多可同時存在3頭攻城獸。

防守方:

1. 防守方在主城內(nèi)擁有多個復(fù)活點,國戰(zhàn)死亡安全復(fù)活時,系統(tǒng)將會計算玩家死亡地點與各個復(fù)活點之間的距離來選擇最近的復(fù)活點。

2. 防守方在主城城內(nèi)區(qū)域可獲得主城雕像的BUFF加成,走出城內(nèi)范圍后,BUFF加成將會消失。

3. 守方的玩家也可乘坐飛龍前往城外突擊攻方人員,或者可前往城外砍倒攻方戰(zhàn)旗以削減攻方實力達(dá)到支援主城正面戰(zhàn)場的目的。

4. 守方城門被擊破攻方對雕像的傷害即會增加,且三座城門全部被擊破的時候?qū)?fù)活點。所以守方守住城門即可達(dá)成勝利的第一步。

5. 攻城器械

⑴守衛(wèi)炮塔

守方在城墻固定位置架設(shè)有守衛(wèi)炮塔,守方玩家可操控炮塔對城內(nèi)城外的敵方單位發(fā)射炮彈,對攻方玩家或者攻城獸造成大量傷害。同樣使用守衛(wèi)炮塔也有一定的次數(shù)限制。

其他規(guī)則:

1. 英雄令:國戰(zhàn)期間,陣營官員可使用英雄令召喚全陣營玩家到自己身邊,可以快速形成戰(zhàn)力扭轉(zhuǎn)。使用英雄令有次數(shù)限制。

2. 家族令:國戰(zhàn)期間家族族長可以使用家族令將家族成員召喚到自己身邊,比較適合小規(guī)模偷襲戰(zhàn)爭。使用家族令也有次數(shù)限制。

3. 失敗BUFF:若本陣營在國戰(zhàn)期間(作為防守方和作為進(jìn)攻方單獨計算)連續(xù)戰(zhàn)敗下次作為進(jìn)攻方或者防守方時可獲得BUFF加成。當(dāng)獲得勝利之后對應(yīng)的BUFF將會清除。

國戰(zhàn)獎勵:

積分獎勵:

1. 個人積分:戰(zhàn)場擊殺、助攻、安全復(fù)活、原地復(fù)活、使用器械均可獲得數(shù)量不等的個人積分獎勵。

2. 國家積分:摧毀建筑、摧毀器械、守方砍旗、攻方插旗均可獲得陣營整體的積分獎勵。

3. 積分獎勵:根據(jù)積分?jǐn)?shù)量分檔次領(lǐng)取獎勵。

結(jié)算獎勵:

1. 擊殺排名:對每個陣營擊殺數(shù)量前20名的玩家發(fā)放獎勵。

2. 勝負(fù)獎勵:根據(jù)國戰(zhàn)結(jié)果給對應(yīng)陣營發(fā)放勝利和失敗禮包獎勵。

戰(zhàn)場示意圖:


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