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經(jīng)典的魅力《天堂2:血盟》測評

更新時間:2016-08-10 09:33

作者:匿名



【v5手游7月30日訊】NCSOFT正版授權(quán)手游《天堂2:血盟》于7月28日正式登陸App Store,同時《天堂2:血盟》App Store獨家首發(fā)上線儀式也在ChinaJoy現(xiàn)場蝸牛展臺進行。NCSOFT代表《天堂2》端游產(chǎn)品總監(jiān)李誠浩先生、《天堂2:血盟》手游制作人張御先生等出席上線儀式并接受了媒體的采訪,在采訪中他們闡述了《天堂2:血盟》的魅力。

最初選擇《天堂2》這個IP是因為蝸牛以16年累積的經(jīng)驗判斷MMO將會是手游市場的下一片藍海,所以從去年開始就著手打造更加重度化的MMO手游產(chǎn)品。而出于擁有自研引擎、15年以上游戲開發(fā)運營經(jīng)驗以及對《天堂2》原作的理解等多方面的考慮,NCSOFT也樂意與蝸牛成為合作伙伴。也是在種種機緣巧合之下,蝸牛與NCSOFT確立合作關(guān)系,雙方在《天堂2》這個IP上的達成深度合作。

《天堂2》是在2004年在內(nèi)地公測的,距離現(xiàn)在已經(jīng)有12年時間了,張御認為《天堂2:血盟》的核心特色在于經(jīng)典IP的移動化。他們特別注重原端游玩法能否在移動平臺上得到良好表現(xiàn),所以在游戲音效、場景布局、人物角色上面,都征求了NCSOFT的意見。同時他們也希望在畫面表現(xiàn)上做到極致,在最新一個版本中加入了高光法線貼圖,玩家在開啟后畫面可以得到很大的提升。除了表現(xiàn)方面,他們還對產(chǎn)品的玩法進行了細致的打磨,比如控制單個玩法時間,以適應(yīng)手游用戶比較碎片化的娛樂時間。經(jīng)過一年的努力,這款產(chǎn)品也終于能夠與廣大玩家見面。



由于本身移動平臺的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的局限性,蝸牛也針對《天堂2:血盟》的核心玩法血盟攻城進行了優(yōu)化和改良,以應(yīng)對大規(guī)模人數(shù)攻城對戰(zhàn)的玩法。他們對網(wǎng)絡(luò)連接做了一些優(yōu)化,以提高連接的穩(wěn)定性。同時還針對移動用戶的使用特點,對原端游玩法進行了精簡,縮小了原端游攻城戰(zhàn)地圖,保留了攻打城門、摧毀水晶等核心內(nèi)容。使得端游的各種經(jīng)典玩法在節(jié)奏較快操作更簡單的移動平臺得以完美的體現(xiàn)出來。



之前《天堂2:血盟》進行測試的結(jié)果也是令人滿意的,今后也會基于《天堂2》原作的世界觀的理解和美術(shù)特點添加新的內(nèi)容,目前的版本中保留了端游中的全部核心玩法,部分職業(yè)、領(lǐng)地和BOSS還在進一步開發(fā)中,相信在不久之后大家將能體驗到更多更熟悉的端游內(nèi)容。在還原端游的前提下,蝸牛針對手游做出了部分優(yōu)化,可以讓更多玩家參與,例如此次版本中開放的盧云戰(zhàn)場,就是針對手游推出的一種快速體驗攻城戰(zhàn)的玩法。



《天堂2》本身是一款社交性很強的端游,雖然目前大部分的手游都傾向弱社交,但蝸牛表示手機版也會注重社交系統(tǒng)。原因在于NCSOFT注重《天堂2》的交互性,為形成粉絲用戶之間的認同感提供了一個平臺,因此血盟在端游中的地位舉足輕重。作為一款手機MMO,《天堂2:血盟》的交互性的好壞決定產(chǎn)品的優(yōu)劣。所以蝸牛在打造血盟及其關(guān)聯(lián)核心玩法上,進行了很深入的思考。血盟作為《天堂2:血盟》的核心玩法,是建立起玩家與玩家,玩家與游戲深度交互的關(guān)鍵。基于血盟,玩家一方面可以體驗團隊合作,推倒BOSS的成就感;另一方面,也能夠與無數(shù)同樣喜歡天堂2手游的玩家激烈對抗,體驗戰(zhàn)斗的快感。所以蝸牛希望通過血盟這一核心玩法,真正建立起基于《天堂2:血盟》的社交體系。

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