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日本3人3天做的奇葩游戲火了 短短時(shí)間下載800萬(wàn)收益超200萬(wàn)

更新時(shí)間:2016-09-29 12:11

作者:匿名

都知道日本許多的開發(fā)者對(duì)奇葩游戲情有獨(dú)鐘,但是這款游戲的奇葩程度還真是非常少見(jiàn),一個(gè)由3人組成的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì),花了3天時(shí)間“堆”出來(lái)的游戲《100萬(wàn)的蛋》,誰(shuí)也沒(méi)想到居然可以在短短時(shí)間全球就收獲了800萬(wàn)的下載量,并為開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了3800萬(wàn)的廣告收入,合約252萬(wàn)人民幣的驚人收入。

《100萬(wàn)的蛋》獲得800萬(wàn)下載量,帶來(lái)超過(guò)3500萬(wàn)日元的收益

在全部的800萬(wàn)下載中,海外市場(chǎng)占到9成,日本市場(chǎng)不到1成,按照操作系統(tǒng)進(jìn)行分類的話,iOS和安卓系統(tǒng)的對(duì)比分別為300萬(wàn):500萬(wàn)。累計(jì)獲得廣告收入3500萬(wàn)日元~4000萬(wàn)日元。從每用戶收益情況來(lái)看,日本市場(chǎng)卻遠(yuǎn)高于海外市場(chǎng),大概是沒(méi)下載的收益10日元左右,而在海外只有4日元左右。

3個(gè)人開發(fā)3天 從實(shí)驗(yàn)作品到800萬(wàn)下載

而開發(fā)《100萬(wàn)的蛋》這款游戲的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)叫株式會(huì)社バイバイ(BAIBAI)的手游公司,這個(gè)公司最早在2013年的12月份成立,公司所有人加起來(lái)也只有3個(gè)人。但事實(shí)上,早在2012年的12月,當(dāng)該公司的創(chuàng)始人大衫友哉還在讀大學(xué)4年級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)開始用BAIBAI的名號(hào)進(jìn)行游戲的開發(fā)工作了。

《100萬(wàn)的蛋》的兩位開發(fā)者大杉友哉和大谷聰子

事實(shí)上,因?yàn)槭亲约旱墓?,所以團(tuán)隊(duì)的成員對(duì)于游戲開發(fā)的熱情遠(yuǎn)高于在其他公司進(jìn)行游戲的開發(fā)工作,可以說(shuō)是一門心思都撲在游戲開發(fā)的工作上,就這3個(gè)人,截止目前,3年不到的時(shí)間已經(jīng)推出了45款游戲,已經(jīng)是比較高產(chǎn)的了。但是如果回到《100萬(wàn)的蛋》這款產(chǎn)品來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)當(dāng)時(shí)沒(méi)有一個(gè)人看好這款產(chǎn)品的。

因?yàn)閷?duì)于BAIBAI的成員來(lái)講,自己原本是想做一款有特色,有創(chuàng)新的游戲,而《100萬(wàn)的蛋》從游戲性上來(lái)講,幾乎一點(diǎn)樂(lè)趣都沒(méi)有,主要是因?yàn)榈谝淮螄L試開發(fā)iOS游戲,而為了接入廣告以及通過(guò)蘋果審核而進(jìn)行的測(cè)試,說(shuō)得難聽點(diǎn),這款作品完全就是用來(lái)練手的,所以團(tuán)隊(duì)對(duì)于這款作品也并沒(méi)有怎么放在心上,基本上用了3天的時(shí)間進(jìn)行,就勉強(qiáng)交差了。

游戲的玩法其實(shí)就是無(wú)止境的點(diǎn)擊這個(gè)蛋

在該作的開發(fā)者大衫看來(lái),從這款游戲本身來(lái)講,其實(shí)基本上毫無(wú)樂(lè)趣可言。只是沒(méi)完沒(méi)了的對(duì)著游戲屏幕中出現(xiàn)的蛋進(jìn)行點(diǎn)擊,一直到將其打碎。而最奇葩的是,就如同游戲的標(biāo)題一樣,這里要點(diǎn)擊100萬(wàn)次才能將其打碎,但是沒(méi)人知道當(dāng)你真正點(diǎn)到100萬(wàn)次的時(shí)候究竟會(huì)發(fā)生什么,點(diǎn)擊這么多次,蛋里是否還會(huì)有其他的東西,這對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是一個(gè)位置的秘密。而這款作品最初的概念也是來(lái)自于水滴石穿的理念,一定要通過(guò)百萬(wàn)次的點(diǎn)擊才有機(jī)會(huì)發(fā)生質(zhì)變。

點(diǎn)擊到928999下時(shí),雞蛋出現(xiàn)的變化

事實(shí)上,這個(gè)100萬(wàn)次的數(shù)字可以說(shuō)完全是大衫自己拍腦子決定的產(chǎn)物,像1000萬(wàn)次,肯定沒(méi)有玩家愿意完成,而10萬(wàn)次的話也會(huì)顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,所以就定下了100萬(wàn)。這里如果將100萬(wàn)換算成踢踏舞來(lái)踩地板的話,一直不停的話,大概也需要70~80個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間才能完成。

但是比較坑爹的一點(diǎn)是,玩家即使是通過(guò)了努力,達(dá)成了100萬(wàn)次的點(diǎn)擊,但是最終卻絲毫沒(méi)有回報(bào)。本以為將蛋打開后會(huì)有意外的驚喜,但最終只有驚沒(méi)有喜。先不說(shuō)蛋敲開后什么都沒(méi)有,而且日版只會(huì)跳出“ワレルトオモウナヨ”的字樣,而海外版則是“So what?”。不少堅(jiān)持到最后的玩家都表示根本無(wú)法接受,故此才會(huì)出現(xiàn)應(yīng)用評(píng)價(jià)對(duì)半開的情況,甚至還有韓國(guó)的玩家表示:甚至不知道你們(指游戲和團(tuán)隊(duì))存在的意義。而這種玩法在ESC-APE by SEEC開發(fā)的《拘束少女》和《拘束巫女》中早已出現(xiàn)。

奇葩:已在安卓市場(chǎng)爆發(fā) 卻因游戲性差多次被蘋果拒絕

對(duì)于大衫來(lái)說(shuō),像這樣草草趕工的游戲肯定沒(méi)人會(huì)去玩,如果能像游戲的標(biāo)題一樣能到一百萬(wàn)的下載那就已經(jīng)可以謝天謝地了。但是沒(méi)想到最終卻取得了800萬(wàn)的下載量。根據(jù)大衫的回憶,該作最早在2012年的8月份上線,一直到9月末也只有3萬(wàn)的下載量,說(shuō)實(shí)話當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)也沒(méi)把這款產(chǎn)品放在心上。一直到10月末的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)發(fā)布了英文版,一下子好像是咸魚翻身了,先是在西班牙火了起來(lái),之后一路蔓延到全球市場(chǎng)。

而iOS版明顯就要晚很多了,大概是在2013年1月才正式上線,這里主要是因?yàn)楸惶O果多次拒絕。根據(jù)蘋果公司的反饋來(lái)看,一致認(rèn)為這款作品是一個(gè)無(wú)意義的應(yīng)用程序,并要求團(tuán)隊(duì)好好做游戲。最后一直到加入了敲打蛋的動(dòng)作以及聲音之后,才通過(guò)了蘋果的審核。

《100萬(wàn)的蛋》火了以后,各種山寨游戲?qū)映霾桓F

俗話說(shuō)得好,人紅是非多,對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)也是如此,一旦有作品爆發(fā)了,那么山寨的作品也就會(huì)蜂擁而至。像什么“Tamago 2”“Tamago HD”等山寨的游戲?qū)映霾桓F,而且主要都集中在安卓平臺(tái),相反iOS卻幾乎找不到類似的產(chǎn)品。事實(shí)上,其中也有部分的產(chǎn)品進(jìn)入了下載榜的前列,但最終的成績(jī)都不如原作。在大衫看來(lái),從某種意義上來(lái)說(shuō),山寨游戲的出現(xiàn)也證明了這款游戲的成功,同時(shí)也為本作在不同國(guó)家的傳播起到了一個(gè)推廣的作用。

那段時(shí)間,團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)在twitter上收到來(lái)自于西班牙玩家的回復(fù),自此才知道游戲竟然火到了西班牙。事實(shí)上,在發(fā)行海外版本的時(shí)候,游戲中的“蛋”并非直譯成Egg,而是采用了日語(yǔ)的讀法Tamago。而在西班牙地區(qū)“拓麻歌子”(Tamagotch=Tamago蛋+Watch表)可以說(shuō)是非常流行的,為此當(dāng)?shù)氐耐婕覍?duì)于“蛋”(Tamago)這個(gè)日語(yǔ)的讀音也是非常的熟悉。看到這個(gè)單詞也是會(huì)產(chǎn)生各種的連鎖反應(yīng),與此相反,如果單單翻譯成Egg的話,肯定沒(méi)有什么好下場(chǎng)。

游戲在各個(gè)國(guó)家的下載分布

從全球市場(chǎng)的下載量來(lái)看,韓國(guó)是第一個(gè)下載量超過(guò)100萬(wàn)的,單日最高下載也是超過(guò)14萬(wàn)的下載量。初次之外,該作在德國(guó)、西班牙地區(qū)也取得了百萬(wàn)以上的下載量,用戶屬性方面也主要都是一些年輕人。比較有意思的是,還有一個(gè)芬蘭的上議院的議員表示也在玩這款游戲,這句話也一下子使得該作在芬蘭地區(qū)再度的引發(fā)了熱潮。

但是雖說(shuō)主要是在歐洲地區(qū)非常流行,但是由于各國(guó)的文化,在一些地區(qū)卻顯得無(wú)人問(wèn)津。其中就包括意大利人和法國(guó)人。在團(tuán)隊(duì)看來(lái),大概是因?yàn)橐獯罄撕头▏?guó)人在生活中經(jīng)常都會(huì)做敲蛋的這樣一個(gè)動(dòng)作,所以玩家對(duì)于這樣游戲玩法并不感冒。

相對(duì)于《100萬(wàn)的蛋》在海外的爆發(fā),其在日本市場(chǎng)的成績(jī)卻顯得比較的平庸,在日本市場(chǎng)下載量達(dá)到10萬(wàn)的時(shí)候基本就停滯下來(lái)了。而當(dāng)該作在全球取得500萬(wàn)下載的時(shí)候,隨著網(wǎng)絡(luò)媒體的廣泛傳播,在中學(xué)生用戶中反而引發(fā)了口碑傳播,與之相對(duì)的是,在玩家中基本都沒(méi)有什么成年的玩家。特別是像7~8歲的小男孩可以若無(wú)其事的點(diǎn)擊20多分鐘,對(duì)于孩子們來(lái)講,這樣單純的一個(gè)點(diǎn)擊的行為,感覺(jué)就非常有趣。

日本的奇葩游戲又一次成功的刷新了我們的三觀,但是我們玩起來(lái)就是停不下來(lái)呀!O(∩_∩)O哈哈~

以上就是小編為大家?guī)?lái)的最新游戲趣事,更多游戲攻略資訊請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注973游戲吧。

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