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《魔獸世界》老玩家心中永恒的的回憶 再也回不去的艾澤拉斯

更新時間:2016-10-08 12:00

作者:匿名

《魔獸世界(World of Warcraft)》歷史源遠流長,隨著最新的最新的7.0版本軍團再臨再次煥發(fā)了一些活力,現(xiàn)在已經經過了10幾年和7個資料片的版本,游戲內容也是更加的完善好玩了,但當初和朋友的回憶卻再也回不去了,今天小編就帶大家看看那些已經消失在歷史長河中的記憶。

一.精英任務

有人還記得西瘟疫之地紅衣信使嗎?還能想起希利蘇斯的召喚任務嗎?還記得霍格大爺嗎?在以前的WOW里你需要組成一個隊伍甚至一個團隊才能對付他們。



《WOW》除了娛樂外社交也占了很大的比重,當初很多人是為了朋友或者尋找朋友而進入這個世界,每練一個號,升級過程中總會因為一起做任務而使好友欄里多出那么幾個名字,但是自從野外精英集體下崗,怪物強度大幅降低,即使一個人也可以輕松愜意的完成。

方便了玩家,但代價是玩家很難再從升級過程中結識新的朋友了。

當年小編很少做精英任務都沒做過,休閑玩家一個,沒有人一起,而且那時候不像現(xiàn)在,一個人打一堆人都能染紅,那時候只有一個人或者一個小隊能染紅。



二.MT

雖然現(xiàn)在每個團隊還是有MT,但是所包含的意義已經與過去有了很大不同。曾經的MT是團隊的絕對核心,團隊把一切可用的資源全部集中在一個人身上,各種抗性裝備、附魔、藥劑合劑甚至橙色裝備都無償提供給MT,MT裝備與意識的好壞直接關系到團隊的進度。

但是BLZ大神并不愿意看到這樣的情況,一系列的改動使團隊不再依賴MT,如增加坦克職業(yè),加強坦克RAID外的生存環(huán)境,BOSS戰(zhàn)對坦克裝備依賴強度降低,將MT的強度降低到其他副坦差不多的位置。

現(xiàn)在的副本里已經很少出現(xiàn)需要一個裝備武裝到牙齒才能打敗的BOSS,更多的是對團隊DPS與治療的意識綜合考驗。當年的MT已經逐漸走下神壇,成為普通的團隊成員。



三.83.4%

TBC漫長的時間里,有83.4%的圣騎士都是治療天賦。

曾經的人們的觀念中,騎士、薩滿、德魯伊就是治療,其他天賦都是非主流的,無法入團的。

在60年代的團隊里,這些混合職業(yè)的作用就是加BUFF、圣療、干涉、戰(zhàn)復,至于是什么天賦,打了多少DPS,加了多少血完全是附贈的,甚至他們的套裝里有許多屬性是當前天賦里毫無用處的。這個現(xiàn)象一直持續(xù)到太陽井的光輝照耀的2.4版本,各種曾經的邊緣職業(yè)在SW里大放異彩,某個職業(yè)的某個天賦處于一家獨大的情況在以后的版本里再也沒有出現(xiàn)過,834這個名詞也從此埋藏于歷史的長河中。

四.抗性

或許是在暗黑破壞神里面吸取的靈感,WOW的設計師們將抗性這個屬性引入了WOW的世界里,但是與暗黑世界里抗性重要的地位不同,《WOW》里的抗性大多時候是一個可有可無的東西,只有在少數(shù)幾場BOSS戰(zhàn)中才會用的到。

想擊敗大螺絲和黑龍公主,就必須要一個全身火炕的坦克;



想打倒哈霍蘭公主就必須全團達到200多的自然抗。

直到TBC依然需要暗抗、冰抗、火抗,而令人抓狂的是幾乎只有一個BOSS需要一種抗性,打過了這個BOSS那些抗性裝備就可以丟回倉庫了。這無疑給玩家和團隊帶來了很不必要的負擔,直到后來CTM版本里沒有出現(xiàn)過一個需要某種抗性達到需求才能打敗的BOSS,BLZ也就順勢取消了這種勞民傷財?shù)膶傩浴?

五.世界BUFF

看這篇帖子的人知道風歌夜曲是什么的估計沒幾個了吧?但是屠龍者的咆哮一定會有很多人知道。

在奧格瑞瑪或者暴風城閑逛的時候突然被一道紅色閃電打中,然后頭上多了一個BUFF,就是這個屠龍者的咆哮,在當年與贊達拉之魂都是開荒BOSS的利器,在活動前所有團員在主城集合,然后某個人去交黑龍頭,城里的所有人都會得到法術暴擊加10%,物理暴擊加5%,攻擊強度加70點持續(xù)120分鐘這樣的強力BUFF,大大降低了開荒的難度。



后來TBC也有于此類似的阿達爾的戰(zhàn)歌,但是后來的版本這樣的世界BUFF再也沒有出現(xiàn)過。

六.施法材料

“滅團了,騎士干涉呢?薩滿復生呢?又沒施法材料了?要你們有什么用!扣100DKP!”

經歷過60年代開荒的玩家一定有過類似的經歷吧。王者印記、魚油、魔粉、圣潔蠟燭,每一個加BUFF的職業(yè)都需要施法材料才能加BUFF。



曾經有個圣騎士跟我說過,他加BUFF用掉的施法材料錢都夠買匹千金馬了。不會加BUFF的職業(yè)就不需要施法材料了嗎?NO!盜賊需要毒藥,獵人需要彈藥或者箭矢,術士召喚地獄火需要地獄火石,戰(zhàn)士你別偷著樂,你得用磨刀石。

當年小編根本不會召喚地獄火啊,那個1分鐘就叛變的家伙誰要用啊喂!!

七.職業(yè)任務

曾經的BLZ很有愛,為每個職業(yè)都設置了專屬的職業(yè)任務,任務大多是都是針對本職業(yè)的特色,發(fā)揮本職業(yè)的專長,大多非常有意思,獎勵的物品也成為職業(yè)的象征,如牧師的祈福/逐咒,術士的靈魂收割者,獵人的史詩弓和杖。而現(xiàn)在只有橙色裝備才能享受這個殊榮,但是對于那些擁有職業(yè)裝備的老玩家來說,那些裝備是任何橙色裝備也無法比擬的。



小編當年被職業(yè)任務坑死了好多遍 好多遍 好多遍!!!

八.英雄

曾經每一個服務器都流傳著不同的傳說,他或者是一個獲得了桑德蘭王子祝福的戰(zhàn)士,或者是斬下了奈法利安頭顱的盜賊,或者是連薩格拉斯也不放在眼里的術士。

那個人站在甲蟲之墻下,他身后是空前團結的部落與聯(lián)盟的玩家們,他們并不是英雄,但是他們可以自豪的說,他們與英雄一起并肩戰(zhàn)斗過。

可是在那之后,我們面臨過比克蘇恩更加可怕與強大的敵人,但是英雄再也沒有出現(xiàn)過,我們挫敗了基爾加丹燃燒的遠征,斬斷了巫妖王那充滿怒火的霜之哀傷,終止了死亡之翼釋放的大災變,但是我們還是期待著有一天能再次與傳說中的英雄并肩作戰(zhàn)


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