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《魔獸世界》老玩家心中永恒的的回憶 再也回不去的艾澤拉斯

更新時(shí)間:2016-10-08 12:00

作者:匿名

《魔獸世界(World of Warcraft)》歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),隨著最新的最新的7.0版本軍團(tuán)再臨再次煥發(fā)了一些活力,現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了10幾年和7個(gè)資料片的版本,游戲內(nèi)容也是更加的完善好玩了,但當(dāng)初和朋友的回憶卻再也回不去了,今天小編就帶大家看看那些已經(jīng)消失在歷史長(zhǎng)河中的記憶。

一.精英任務(wù)

有人還記得西瘟疫之地紅衣信使嗎?還能想起希利蘇斯的召喚任務(wù)嗎?還記得霍格大爺嗎?在以前的WOW里你需要組成一個(gè)隊(duì)伍甚至一個(gè)團(tuán)隊(duì)才能對(duì)付他們。



《WOW》除了娛樂外社交也占了很大的比重,當(dāng)初很多人是為了朋友或者尋找朋友而進(jìn)入這個(gè)世界,每練一個(gè)號(hào),升級(jí)過程中總會(huì)因?yàn)橐黄鹱鋈蝿?wù)而使好友欄里多出那么幾個(gè)名字,但是自從野外精英集體下崗,怪物強(qiáng)度大幅降低,即使一個(gè)人也可以輕松愜意的完成。

方便了玩家,但代價(jià)是玩家很難再?gòu)纳?jí)過程中結(jié)識(shí)新的朋友了。

當(dāng)年小編很少做精英任務(wù)都沒做過,休閑玩家一個(gè),沒有人一起,而且那時(shí)候不像現(xiàn)在,一個(gè)人打一堆人都能染紅,那時(shí)候只有一個(gè)人或者一個(gè)小隊(duì)能染紅。



二.MT

雖然現(xiàn)在每個(gè)團(tuán)隊(duì)還是有MT,但是所包含的意義已經(jīng)與過去有了很大不同。曾經(jīng)的MT是團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)核心,團(tuán)隊(duì)把一切可用的資源全部集中在一個(gè)人身上,各種抗性裝備、附魔、藥劑合劑甚至橙色裝備都無(wú)償提供給MT,MT裝備與意識(shí)的好壞直接關(guān)系到團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度。

但是BLZ大神并不愿意看到這樣的情況,一系列的改動(dòng)使團(tuán)隊(duì)不再依賴MT,如增加坦克職業(yè),加強(qiáng)坦克RAID外的生存環(huán)境,BOSS戰(zhàn)對(duì)坦克裝備依賴強(qiáng)度降低,將MT的強(qiáng)度降低到其他副坦差不多的位置。

現(xiàn)在的副本里已經(jīng)很少出現(xiàn)需要一個(gè)裝備武裝到牙齒才能打敗的BOSS,更多的是對(duì)團(tuán)隊(duì)DPS與治療的意識(shí)綜合考驗(yàn)。當(dāng)年的MT已經(jīng)逐漸走下神壇,成為普通的團(tuán)隊(duì)成員。



三.83.4%

TBC漫長(zhǎng)的時(shí)間里,有83.4%的圣騎士都是治療天賦。

曾經(jīng)的人們的觀念中,騎士、薩滿、德魯伊就是治療,其他天賦都是非主流的,無(wú)法入團(tuán)的。

在60年代的團(tuán)隊(duì)里,這些混合職業(yè)的作用就是加BUFF、圣療、干涉、戰(zhàn)復(fù),至于是什么天賦,打了多少DPS,加了多少血完全是附贈(zèng)的,甚至他們的套裝里有許多屬性是當(dāng)前天賦里毫無(wú)用處的。這個(gè)現(xiàn)象一直持續(xù)到太陽(yáng)井的光輝照耀的2.4版本,各種曾經(jīng)的邊緣職業(yè)在SW里大放異彩,某個(gè)職業(yè)的某個(gè)天賦處于一家獨(dú)大的情況在以后的版本里再也沒有出現(xiàn)過,834這個(gè)名詞也從此埋藏于歷史的長(zhǎng)河中。

四.抗性

或許是在暗黑破壞神里面吸取的靈感,WOW的設(shè)計(jì)師們將抗性這個(gè)屬性引入了WOW的世界里,但是與暗黑世界里抗性重要的地位不同,《WOW》里的抗性大多時(shí)候是一個(gè)可有可無(wú)的東西,只有在少數(shù)幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)中才會(huì)用的到。

想擊敗大螺絲和黑龍公主,就必須要一個(gè)全身火炕的坦克;



想打倒哈霍蘭公主就必須全團(tuán)達(dá)到200多的自然抗。

直到TBC依然需要暗抗、冰抗、火抗,而令人抓狂的是幾乎只有一個(gè)BOSS需要一種抗性,打過了這個(gè)BOSS那些抗性裝備就可以丟回倉(cāng)庫(kù)了。這無(wú)疑給玩家和團(tuán)隊(duì)帶來了很不必要的負(fù)擔(dān),直到后來CTM版本里沒有出現(xiàn)過一個(gè)需要某種抗性達(dá)到需求才能打敗的BOSS,BLZ也就順勢(shì)取消了這種勞民傷財(cái)?shù)膶傩浴?

五.世界BUFF

看這篇帖子的人知道風(fēng)歌夜曲是什么的估計(jì)沒幾個(gè)了吧?但是屠龍者的咆哮一定會(huì)有很多人知道。

在奧格瑞瑪或者暴風(fēng)城閑逛的時(shí)候突然被一道紅色閃電打中,然后頭上多了一個(gè)BUFF,就是這個(gè)屠龍者的咆哮,在當(dāng)年與贊達(dá)拉之魂都是開荒BOSS的利器,在活動(dòng)前所有團(tuán)員在主城集合,然后某個(gè)人去交黑龍頭,城里的所有人都會(huì)得到法術(shù)暴擊加10%,物理暴擊加5%,攻擊強(qiáng)度加70點(diǎn)持續(xù)120分鐘這樣的強(qiáng)力BUFF,大大降低了開荒的難度。



后來TBC也有于此類似的阿達(dá)爾的戰(zhàn)歌,但是后來的版本這樣的世界BUFF再也沒有出現(xiàn)過。

六.施法材料

“滅團(tuán)了,騎士干涉呢?薩滿復(fù)生呢?又沒施法材料了?要你們有什么用!扣100DKP!”

經(jīng)歷過60年代開荒的玩家一定有過類似的經(jīng)歷吧。王者印記、魚油、魔粉、圣潔蠟燭,每一個(gè)加BUFF的職業(yè)都需要施法材料才能加BUFF。



曾經(jīng)有個(gè)圣騎士跟我說過,他加BUFF用掉的施法材料錢都?jí)蛸I匹千金馬了。不會(huì)加BUFF的職業(yè)就不需要施法材料了嗎?NO!盜賊需要毒藥,獵人需要彈藥或者箭矢,術(shù)士召喚地獄火需要地獄火石,戰(zhàn)士你別偷著樂,你得用磨刀石。

當(dāng)年小編根本不會(huì)召喚地獄火啊,那個(gè)1分鐘就叛變的家伙誰(shuí)要用啊喂!!

七.職業(yè)任務(wù)

曾經(jīng)的BLZ很有愛,為每個(gè)職業(yè)都設(shè)置了專屬的職業(yè)任務(wù),任務(wù)大多是都是針對(duì)本職業(yè)的特色,發(fā)揮本職業(yè)的專長(zhǎng),大多非常有意思,獎(jiǎng)勵(lì)的物品也成為職業(yè)的象征,如牧師的祈福/逐咒,術(shù)士的靈魂收割者,獵人的史詩(shī)弓和杖。而現(xiàn)在只有橙色裝備才能享受這個(gè)殊榮,但是對(duì)于那些擁有職業(yè)裝備的老玩家來說,那些裝備是任何橙色裝備也無(wú)法比擬的。



小編當(dāng)年被職業(yè)任務(wù)坑死了好多遍 好多遍 好多遍!!!

八.英雄

曾經(jīng)每一個(gè)服務(wù)器都流傳著不同的傳說,他或者是一個(gè)獲得了桑德蘭王子祝福的戰(zhàn)士,或者是斬下了奈法利安頭顱的盜賊,或者是連薩格拉斯也不放在眼里的術(shù)士。

那個(gè)人站在甲蟲之墻下,他身后是空前團(tuán)結(jié)的部落與聯(lián)盟的玩家們,他們并不是英雄,但是他們可以自豪的說,他們與英雄一起并肩戰(zhàn)斗過。

可是在那之后,我們面臨過比克蘇恩更加可怕與強(qiáng)大的敵人,但是英雄再也沒有出現(xiàn)過,我們挫敗了基爾加丹燃燒的遠(yuǎn)征,斬?cái)嗔宋籽跄浅錆M怒火的霜之哀傷,終止了死亡之翼釋放的大災(zāi)變,但是我們還是期待著有一天能再次與傳說中的英雄并肩作戰(zhàn)


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