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更新時間:2016-10-09 16:37
作者:匿名
今天小編帶來的是崩壞學園3防御屬性深入探究,主要說一下怪物對人物的攻擊不受屬性克制影響,防御值轉(zhuǎn)化為減傷比例的公式和對護盾的攻擊效率受攻擊速度影響,數(shù)據(jù)較多,小編帶各位艦長慢慢深入防御屬性的機制。
結(jié)論
1. 怪物對人物的攻擊不受屬性克制影響
2. 防御值轉(zhuǎn)化為減傷比例的公式是:
3. 對護盾的攻擊效率受攻擊速度影響
以下分樓說明。
或者直接看圖
減傷比例與防御值的關系
減傷比例與防御值是個增幅遞減的關系,但是具體公式是什么并沒有給出(因為當時懶得算),今天就來探究一下。
數(shù)據(jù)采集
首先我們需要采集幾組防御值與受傷值的數(shù)據(jù)
辦法是把芽衣脫光了扔進地圖讓怪打,把數(shù)字記下來
然后多穿幾件再來一遍,就像這樣:
數(shù)據(jù)
經(jīng)過芽衣的獻身,我們得到了這樣一組數(shù)據(jù):
以上為普通4-2被自爆機器人炸出的數(shù)據(jù),請為女士們默哀
首先可以看出的就是,不管人物是異能機械或者生物,受到的傷害并沒有巨大的差別
結(jié)論
怪物對人物的攻擊不受屬性克制影響
防御值轉(zhuǎn)化為減傷比例的公式
數(shù)據(jù)處理
然后我們需要從數(shù)據(jù)中推導出公式。
但是正向從數(shù)據(jù)推導太難了,反正我是推不出來,那只好反著來。
首先我們假設一個公式,然后用數(shù)據(jù)驗證公式是否成立。
思路如下:
1. 已知減傷比例和防御值不成正比,而是增幅逐漸減少
2. 防御值的提升,本質(zhì)是變相提升了人物的血量
3. 人物的等效血量應當與防御值成正比,假設系數(shù)為a,防御值為x,等效血量為f,則應有:f=1+ax
4. 那么人物受傷害的比例即為1/f=1/(1+ax)
5. 減傷比例=1-1/(1+ax)
6. 設怪物的攻擊力為m,人物受傷害為N,則N=m/(1+ax)
公式驗證
N=m/(1+ax)這個公式中,受傷值N和防御值x是我們已經(jīng)采集到的數(shù)據(jù),而怪物攻擊力m和防御系數(shù)a未知。
這其實就是一個二元一次方程,任意兩組數(shù)據(jù)都可計算出一組m和a的數(shù)值,就像這樣:
結(jié)論
1. 任意兩個數(shù)據(jù)都可以計算出一組相近的攻擊力和減傷系數(shù),說明我們的公式是正確的
2. 數(shù)據(jù)還存在誤差,需要修正
數(shù)據(jù)修正
由于崩壞3的數(shù)值只顯示整數(shù)位,所以導致計算出的各組數(shù)據(jù)之間有誤差,為了讓得出的防御系數(shù)盡可能準確,我采用了這樣的方法:
即使誤差讓我們得不到精確數(shù)值,但是防御系數(shù)一定是一個確定的值,自爆機器人的攻擊力也一定是一個確定的值。
我們先把防御系數(shù)固定,然后可以通過公式計算出對應的怪物攻擊力,就像這樣:
固定防御系數(shù)為0.1043%,則計算出的幾個攻擊力最大值與最小值之間差了2.686,標準差為0.8817
然后我們改變防御系數(shù)的數(shù)值,攻擊力之間的誤差也會變化:
防御系數(shù)為0.1050%時,標準差縮小到了0.6883
然后多次嘗試改變防御系數(shù),當標準差最小時,防御系數(shù)為0.1064%,這個系數(shù)可以被我們采納為防御系數(shù)的標準值。
公式
減傷比例=1-1/(1+0.1064%*防御值)
對護盾的攻擊效率受攻擊速度影響
第二部分是關于護盾的一些測試,由于護盾難以量化所以沒有公式,只有一些簡單結(jié)論,先直接列出來:
1. 護盾和本體血量實際上是兩個獨立的進度條(廢話,但其實不是很廢)
2. 有無護盾的情況下,防御機制并沒有變化,護盾存在的作用是大幅提升了怪物的防御力
3. 對護盾怪施放降低防御的DEBUFF,只會降低本體防御,對護盾增加的額外防御沒用
4. 你對護盾怪進行攻擊時,實際上是對本體和護盾各造成了一次傷害,但只會給你顯示對本體的傷害
5. 對護盾的傷害=本體傷害*增幅系數(shù)。增幅系數(shù)未知,現(xiàn)在能確定的只有跟攻擊速度有關,比如說火炮三段蓄力的增幅系數(shù)明顯比一段大得多。
6. 增幅系數(shù)跟攻擊力沒關系。把攻擊力從100升到200,破盾時間只會降低一半,不會降低更多。
崩壞3防御屬性探究就說到這里了,希望能幫助到各位艦長。
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