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lol懲戒流adc最強(qiáng)打法攻略 超越破敗的攻速裝解析一覽

更新時間:2016-10-11 17:28

作者:匿名

英雄聯(lián)盟(lol)最近的高端排位中,玩家們頻頻遇到放棄“治療”而選擇“懲戒”的ADC,遭到了許多隊友的不理解,但這些adc并沒有因為自己奇葩的技能召喚師選擇死的很慘,而且,前期發(fā)育很順,裝備傷害很高,很容易成為了團(tuán)戰(zhàn)無敵的存在,這些adc的出奇制勝的結(jié)果引起了玩家們的注意,adc帶cj為什么可以這么強(qiáng)?下面就和小編一起看看大神對adc懲戒流的分析攻略吧。

ADC懲戒流思路發(fā)源地



“懲戒”技能一直是打野英雄的專屬召喚師技能,帶上懲戒不僅可以更快的清野,有更多的時間去支援其他路幫助隊友取得優(yōu)勢;而且可以在大小龍的爭奪中擁有話語權(quán)。而且之前版本的“懲戒”改動讓這個技能有了3個專屬,而最引人注目的算是藍(lán)色的“深寒懲戒”和紅色的挑戰(zhàn)懲戒,為什么呢?因為這2種懲戒可以對英雄使用,對其造成減速和較少真實傷害或減少敵方對己的傷害。于是召喚師峽谷一千種死法中多了一種:被懲戒死!

ADC帶懲戒的優(yōu)勢顯而易見,在大小龍爭奪戰(zhàn)中對團(tuán)隊有更大的幫助,有更多的懲戒就會有更高的成功率對大小龍進(jìn)行擊殺。

而且將懲戒轉(zhuǎn)換為深寒懲戒或挑戰(zhàn)懲戒會得到不同的效果,藍(lán)cj在對線時可以減速對線英雄幫助打野進(jìn)行g(shù)ank,或者在遇到空血英雄是對其懲戒擊殺!紅cj減少敵方傷害保證對拼時更容易取勝!

但是上面的cj效果優(yōu)勢還不是打動adc選擇懲戒的決定性因素,選擇cj最重要的一點(diǎn)是能選擇專屬打野攻速裝備血刃,因為這居然是隱藏的最強(qiáng)攻速裝備。下面為大家分析原因。



在6.9版本中,打野刀的附魔吞噬者效果被取消了,取而代之的是新附魔效果奪命刀,除了增加大量的攻速之外,普攻攻擊還可以造成額外百分比的物理傷害,我們可以理解為“綠爪”的穢土轉(zhuǎn)生版。血刃是前期強(qiáng)而吞噬者是后期強(qiáng),吞噬者是必須等到30層效果才比較明顯,但是血刃就不一樣,可以讓打野有更多時間去線上搞事,而不是悶頭刷野。

這個裝備恰恰非常適合依賴攻速打輸出的adc,尤其是大嘴vn,作為高攻速的ADC加上每一下平A都會造成穩(wěn)定的百分比減血,一秒五噴我相信沒有哪一個肉會扛得住這樣的傷害。而且只要2625的價格,前期對拼不缺傷害??赡苣悴幌嘈胚@件裝備,下面筆者就來給大家計算傷害。

假設(shè)剛擁有血刃的adc只有105的ad面板,血刃4%敵方最大生命值的額外物理傷害(假設(shè)敵人2000血,即80),基礎(chǔ)攻速都是1.0。

(80+105)*(1+40%)=259(血刃單純A一下的傷害)

由于血刃只需2625,對線ad同等情況下,只能出暴風(fēng)大劍1300+十字鎬875+長劍350

(105+45+25+10)*1=185(沒人血刃純攻擊A一下的傷害)

結(jié)果顯而易見,血刃能在前期打出更高的傷害。

破敗對陣血刃誰強(qiáng)誰弱?



很多玩家喜歡拿血刃和破敗做比較,所以筆者也分析下。相比于血刃,破敗多了基礎(chǔ)攻擊力,生命偷取,還有主動生命汲取。但是被動是造成額外的當(dāng)前生命值6%傷害。雖然和血刃一樣是對付坦克英雄的一大削血利器,但是破敗傷害是越打越少,血刃是固定不變。而且破敗的價格是3400,比血刃貴了775,完全可以補(bǔ)出2個短劍,還沒有計算時間價值。等待憋出破敗的裝備時間還不如直接選擇血刃在前中期確立穩(wěn)固的優(yōu)勢。

懲戒流英雄代表推薦

薇恩



技能滿滿的百分比傷害,vn對攻速的依賴眾人皆知,血刃可以讓vn更快的度過弱勢期,對線期的VN不提倡打消耗,因為她是中后期的英雄,所以前期如果不是對面硬要消耗盡量就把兵補(bǔ)好。如果再沒有人頭的情況下,對面的ADC沒有壓住你一半的補(bǔ)刀,那么下路你就贏了。

六神裝



之所以不出破敗,是因為雖然破敗和綠叉兩個裝備的屬性都非常優(yōu)秀,一個加速無視體積碰撞,一個額外傷害,一個減傷,一個偷血。但是初期大家都是非常脆的,再加上抗性,你破敗能偷取到的生命最多不會多于一百而綠叉的被動減傷是絕對會超過100的。

再加上另一個被動,走位躲技能也是非常好用,而且在你下路沒有人頭爆發(fā)的情況下,出萃取綠叉只要十一分半左右就能做出來(補(bǔ)刀扎實)。而破敗卻需要十四分半左右,但是在線上大家都不可能一個裸大件不買鞋子吧。攻速鞋早點(diǎn)出對ad來說也是很有益的,所以綠叉在線上就能做出,而破敗卻要接近打團(tuán)是才能做出來,所以可以舍棄。

大嘴



即使W削弱,大嘴這個英雄筆者個人認(rèn)為還是適合首件血刃,傷害足發(fā)育快,也不建議帶治療,大嘴這英雄前期也弱,也怕被切。只能安心補(bǔ)兵發(fā)育,沒兵線就吃吃石頭人或蛤蟆,而且?guī)€紅懲戒減傷害要舒服得多。

六神裝



羊刀依舊是大嘴的第一選擇,隨后再是颶風(fēng)和智慧末刃,選擇血手提升一定的生存能力。這個英雄大部分情況下都是站擼,利用多樣的攻擊特效以及極高的攻速來造成恐怖的持續(xù)輸出,他的技能射程普遍偏遠(yuǎn),因此可以利用QER三個技能在團(tuán)戰(zhàn)前就實現(xiàn)堆疊一些熱誠的層數(shù)做一些小消耗。

寒冰



寒冰射手自身有減速的Q技能和W技能,自身的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢在穩(wěn)定farm的情況下本身就比對線英雄要好,加上如果附魔“血刃”的話不僅可以滿足寒冰自身對攻速的高需求,也可以更輕松的Q配合“深寒懲戒”對敵方玩家進(jìn)行擊殺,加上可以幫助拿大小龍,用懲戒減速敵方前來gank的英雄,寒冰帶懲戒有出其不意的效果。

六神裝



血刃,颶風(fēng)、無盡。憑借著上面的三個核心裝備的寒冰就已經(jīng)是一個有輸出而且有著強(qiáng)大控場能力的ADC了!雖然說寒冰沒有位移,但是幻影之舞加上寒冰的被動確實是無比的惡心!最后一件裝備出什么都是看局勢而定,我這里主要是說一下,面對不同的情況,不同的出裝順序。

總結(jié)



出其不意往往能出奇制勝,所以ADC帶懲戒雖然很不尋常,但不是不行,同時期待在之后的排位賽甚至是比賽中有出現(xiàn)高玩ADC帶懲戒的新套路出現(xiàn)。

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