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更新時(shí)間:2016-10-11 17:38
作者:匿名
6.19法師EZ思路挖掘
說(shuō)到EZ,大家第一反應(yīng)應(yīng)該就是一個(gè)靈活的ADC。而實(shí)際上,EZ技能的AP加成并不比其他的主流AP低,相反的它的AP加成可以說(shuō)是相當(dāng)高的。我們拿中單法師中傷害數(shù)一數(shù)二安妮做一個(gè)對(duì)比,安妮的三個(gè)傷害技能AP加成分別是0.8、0.85和0.65,而EZ的四個(gè)技能AP加成分別是0.4、0.8、0.75和0.9,在擁有高加成的同時(shí),EZ技能的基礎(chǔ)傷害也并不低,擁有不俗的傷害是他作為一個(gè)中單的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,APEZ的優(yōu)勢(shì)包括但不限于極高的傷害,玩過(guò)EZ的同學(xué)就知道,這個(gè)英雄輸出的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他的英雄。其他的法師在輸出的同時(shí)也代表著有可能被對(duì)方輸出的可能,但EZ的Q和W都擁有1000以上的射程,算上彈道速度,能切到EZ的機(jī)會(huì)可以說(shuō)是少之又少。
在最近的6.19版本中,我們發(fā)現(xiàn)維克茲、鳳凰這一類(lèi)傷害高小短腿的法師中單再次崛起。這一類(lèi)中單前期在線(xiàn)上其實(shí)很難打出優(yōu)勢(shì),但是配合打野就很容易打出對(duì)面中單的閃現(xiàn)甚至拿到人頭。而且一旦讓他們刷到中后期,他們完全擁有接管戰(zhàn)場(chǎng)的能力。而EZ就是一個(gè)可以用來(lái)Counter這一類(lèi)法師中單的英雄。那么EZ又是怎么Counter這一類(lèi)英雄的呢,讓我們一起來(lái)看一下這個(gè)英雄的玩法。
具體玩法介紹
APEZ前期的弱勢(shì)眾所皆知,傷害不夠沒(méi)有控制,在線(xiàn)上沒(méi)有打野配合其實(shí)是很難殺人的。但是他的優(yōu)點(diǎn)就是不容易死而且發(fā)育不會(huì)被壓制。我們前面說(shuō)了現(xiàn)在的強(qiáng)勢(shì)中單鳳凰、維克茲前期配合打野就很容易打出閃現(xiàn)或者拿到人頭。而一旦兵線(xiàn)停在了離塔稍遠(yuǎn)的地方大多數(shù)中單就面臨著要么冒著被gank的風(fēng)險(xiǎn)上前補(bǔ)刀要么就只能吃吃經(jīng)驗(yàn),無(wú)論哪一種情況對(duì)于一個(gè)中單來(lái)說(shuō)都是極其不利的。而EZ的Q技能的超低藍(lán)耗、較低的冷卻和1150碼的超遠(yuǎn)距離可以保證他的無(wú)壓力補(bǔ)刀。哪怕是對(duì)面打野來(lái)Gank,絕大多數(shù)情況下交一個(gè)E就能化險(xiǎn)為夷。
6級(jí)可以說(shuō)是EZ的第一個(gè)質(zhì)變點(diǎn),擁有大招的EZ傷害其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大多數(shù)人的想象。
EZ的技能不僅吃AP加成而且吃AD加成,讓我們來(lái)算算一個(gè)多蘭劍出門(mén)EZ在6級(jí)的傷害量。首先,他的攻擊力是在67+8=75左右,法強(qiáng)在15左右。
就單純地計(jì)算數(shù)據(jù)EZ6級(jí)能夠打出750左右的傷害,而在實(shí)際中這個(gè)傷害會(huì)根據(jù)對(duì)手的護(hù)甲和魔抗以及大招穿過(guò)的敵人數(shù)量減少。所以最好能夠在對(duì)方看不到你的地方放大盡量讓對(duì)方英雄成為大招的第一個(gè)目標(biāo)而不要讓小兵減弱了大招的威力。下面讓我們看以下出門(mén)裝的EZ是如何秒殺維魯斯的。
而EZ的第二個(gè)質(zhì)變點(diǎn)就是在出了巫妖之后。EZ的Q是可以觸發(fā)攻擊特效的,也就是說(shuō)一個(gè)Q就可以直接打出巫妖的傷害,這也是為什么APEZ的Q在中期打出的傷害不比ADEZ低多少的原因。擁有巫妖的中期的任務(wù)就是在遠(yuǎn)距離不斷消耗磨低對(duì)手血線(xiàn),一旦開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn)就找個(gè)好地方放大,然后用QW打傷害。EZ中期的傷害絕對(duì)不遜色于其他任何中單,而且因?yàn)镋的存在他比其他的輸出來(lái)的更為安逸。但是值得注意的是EZ的W藍(lán)耗并不低,如果打算一直用Q和W來(lái)POKE的話(huà)最好提前招呼打野幫你拿一個(gè)藍(lán)BUFF。
到了后期EZ的任務(wù)跟其他的傳統(tǒng)后排也沒(méi)什么區(qū)別,活命打輸出。這個(gè)時(shí)期的EZ傷害絕對(duì)是爆炸級(jí)別的,一個(gè)大招刮掉后排ADC大半管血這種事對(duì)他而言絕對(duì)不是問(wèn)題。同時(shí)Q的單體消耗和W的團(tuán)戰(zhàn)輸出也不會(huì)遜色于現(xiàn)在的鳳凰和維克茲。團(tuán)戰(zhàn)中只要你的大招或者W刮到脆皮后排,直接就是半管血沒(méi)了。
必須注意的小細(xì)節(jié)
1.W藍(lán)耗是很高的,而且3級(jí)W之前傷害不見(jiàn)得比一級(jí)Q高多少,6級(jí)前能用Q消耗就用Q消耗,除非打一套,不然沒(méi)事別亂放W。拼起來(lái)的時(shí)候沒(méi)藍(lán)就很尷尬了。
2.APEZ是一個(gè)很吃裝備的英雄,沒(méi)事不要瞎逛。要明確自己的目標(biāo),要支援前先確定兵線(xiàn)以及對(duì)面中單打野最后出現(xiàn)的地方。裝備更新一旦停滯,EZ的傷害就會(huì)顯得蒼白無(wú)力。
3.不要當(dāng)面放大招,不要亂放大招。
EZ大招的CD被削弱一波之后,現(xiàn)在的CD比之前算是長(zhǎng)了不少,不再是以前有事沒(méi)事就能刮個(gè)大慶祝一下的版本了。在EZ大招CD被削弱的現(xiàn)在,每一個(gè)大招都顯得至關(guān)重要??▊€(gè)視野讓對(duì)面沒(méi)有防備更有助于提升你大招的命中率。同時(shí)支援型的大招也要盡量確認(rèn)對(duì)方位置之后再放。而且由于EZ的大招會(huì)根據(jù)穿過(guò)的敵人數(shù)量傷害遞減。盡量在對(duì)方看不到你的地方放大,讓敵方英雄成為第一目標(biāo)。
法師EZ天賦符文
符文方面選擇:
印記:高級(jí)混合穿透印記*9
符?。焊呒?jí)護(hù)甲符印*9
雕文:高級(jí)魔法抗性雕文*9
精華:高級(jí)法術(shù)強(qiáng)度精華*3
印記方面選擇雙穿符文是因?yàn)镋Z前期主要用于消耗的Q技能是物理傷害,而其他的傷害優(yōu)勢(shì)魔法傷害。雕文和符印方面點(diǎn)的是固定護(hù)甲和固定魔抗,為的就是讓EZ在前期不被對(duì)方把血線(xiàn)壓得太低。而大精華則全部選擇法強(qiáng)符文,也是為EZ的傷害提供保障。
天賦方面基石天賦選擇雷霆,是為了在最短的時(shí)間內(nèi)打出最高的爆發(fā)。雷霆相對(duì)于冥火或許傷害上少了一點(diǎn),但是雷霆的爆發(fā)又是冥火所不能及的。而且相對(duì)于線(xiàn)上缺藍(lán)的EZ,讓他不斷地用技能磨血也是不大現(xiàn)實(shí)的。不如配合雷霆一波一波地磨血最后擊殺來(lái)得更為實(shí)際。同時(shí)符能親和能讓拿到藍(lán)BUFF的EZ在線(xiàn)上的強(qiáng)勢(shì)更為持久,巫術(shù)和賞金獵人則是為EZ提供更多的傷害。
召喚師技能推薦
閃現(xiàn):殺人越貨保命跑路居家旅行必備神技。
引燃:說(shuō)到底有E和閃現(xiàn)的EZ如果還被敵人貼臉的話(huà)說(shuō)明已經(jīng)是四處受敵了,帶個(gè)治療或者屏障也無(wú)濟(jì)于事。帶上點(diǎn)燃則能夠?yàn)榫€(xiàn)上對(duì)懟提供傷害,同時(shí)也能夠限制現(xiàn)在常見(jiàn)的有回血技能的如蛇女、蒙多之類(lèi)的英雄。
出裝順序
APEZ出門(mén)和凱南出門(mén)多蘭劍一個(gè)道理,有回復(fù),有利于線(xiàn)上換血,補(bǔ)刀更方便,而且EZ的QER技能也是吃AD加成的,前期主要磨血技能Q吃
中期盡快補(bǔ)出巫妖和盧登,CD鞋則是能盡快出盡快出,但不推薦裸鞋。巫妖完美配合Q進(jìn)行POKE,盧登則是為了加強(qiáng)秒人能力。
后期神裝則是選擇帽子法穿冰杖,五神裝的EZ就幾乎能夠秒殺絕大多數(shù)的脆皮,冰杖則是為了能夠風(fēng)箏對(duì)面的前排控制場(chǎng)面。
這一套裝備沒(méi)有任何的回藍(lán)屬性,故而最好能夠和打野溝通好,控制好藍(lán)BUFF。如果前期隊(duì)友崩盤(pán)野區(qū)失去控制的情況下可以選擇放棄盧登換成大天使。先出女神淚疊被動(dòng),在出完巫妖之后再補(bǔ)完大天使。這種出裝的EZ相對(duì)而言不是那么依靠藍(lán)BUFF,但是爆發(fā)也會(huì)相對(duì)降低,想上去秒脆皮之前先考慮考慮自己進(jìn)去了能不能回得來(lái),三思而后行。
技能加點(diǎn)
推薦加點(diǎn):主W
副Q,一級(jí)E,有R點(diǎn)RW是核心輸出,也是團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害的主要來(lái)源。
但在副Q或者副E上有所爭(zhēng)執(zhí),兩個(gè)加點(diǎn)小編都試過(guò),感覺(jué)上副Q的手感更好,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中用來(lái)POKE的是Q技能,而E技能一般來(lái)說(shuō)都用于秒人或者位移改變站位。這邊推薦大家副Q,一方面POKE傷害更高,另一方面Q的CD上去了也代表這你其他技能的冷卻更加快速。
總結(jié)
中單APEZ其實(shí)從遠(yuǎn)古時(shí)期就開(kāi)始到現(xiàn)在,當(dāng)初的W不僅能夠加隊(duì)友攻速還能減對(duì)手攻速,自從被砍掉之后玩的人也就逐漸地變少了,但經(jīng)歷了一個(gè)又一個(gè)版本,這個(gè)黑科技都始終沒(méi)有消失,大家趕緊去試試吧,一個(gè)大招刮過(guò),對(duì)面五個(gè)人非死即殘的感覺(jué)實(shí)在酸爽。
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