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王者之劍暴擊屬性好不好?破甲屬性好不好?

更新時(shí)間:2015-01-05 11:58

作者:匿名

  暴擊和破甲屬性的作用沒(méi)有那么直接,但是作為副屬性的它們?cè)谟螒蛑械闹匾杂械臅r(shí)候甚至超過(guò)了主屬性。其實(shí)暴擊和破甲是有相似之處的,它們都可以為戰(zhàn)斗帶來(lái)更好的傷害效果,那么在堆屬性的時(shí)候到底選哪一個(gè)會(huì)更有幫助呢?

  從傷害效果來(lái)分析暴擊可以造成雙倍傷害,而破甲似乎更復(fù)雜一些,它是帶來(lái)降低對(duì)方防御50%后的傷害效果。兩者都沒(méi)有詳細(xì)的傷害數(shù)據(jù)這就很難完成對(duì)比了,我們可以從假想對(duì)象中來(lái)做出數(shù)據(jù)分析。

  比方說(shuō)假玩家為攻擊2000、防御為1000點(diǎn),那么暴擊帶來(lái)的效果就是2000點(diǎn)傷害值。因?yàn)楸粲绊懙牟⒉恢苯邮枪袅Χ莻χ?,所以需要?000點(diǎn)減去1000再算。如果是用破甲的話那么就是1500點(diǎn)傷害,也就是說(shuō)同一個(gè)玩家使用這兩種屬性時(shí)暴擊傷害要比破甲多500點(diǎn)。

  但是這是不是就是最終的結(jié)論呢?當(dāng)然不是這樣的,如果我們把玩家的攻擊維持在2000點(diǎn),而防御上升到1500,那么暴擊的傷害算出來(lái)是1000而破甲卻可以達(dá)到1250。當(dāng)玩家的攻擊和防御都達(dá)到2000時(shí),算出的數(shù)據(jù)為暴擊傷害為50-300點(diǎn),而破甲仍然可以達(dá)到1000傷害。

  不知道大家從這些分析里有沒(méi)有看出規(guī)律呢?其實(shí)這么一算就很容易在兩大屬性中做出選擇了,如果你的攻擊在防御的2倍以上時(shí),暴擊肯定是最適合的。當(dāng)攻擊和防御能力比較均衡或相差不大時(shí),那自然是堆破甲更有力一些。

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