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文明6新增五大細節(jié) 老玩家注意 新手必看

更新時間:2016-10-19 11:41

作者:匿名

《文明6》21號steam就將正式開放,想當初從《文明4》到《文明5》,從《文明5》到如今的《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》每代的更替我們都需要對新內容慢慢適應。剛剛嘗試進入《文明》世界的新手,還是核平主義者甘地的老朋友,都需要了解《文明6》中一些基本規(guī)則的變化,今天小編就為各位玩家介紹《文明6》的新增的五大細節(jié)。



提前規(guī)劃城市


新手玩家對于城市的建立可能毫無頭緒,在石器時代就思考城市在未來會發(fā)展成什么樣是非常困難的。你可能只是為了躲避猛獸或是獲取食物就把城市建立在了某個地塊上,但《文明6》地塊與區(qū)域的概念非常重要,建立在不同地形附近的城市將獲得不一樣的加成效果,這一點非常值得注意。

你最開始的幾次游戲將充滿嘗試與碰壁——這沒什么。你需要從失敗中獲取經(jīng)驗,在優(yōu)劣之間決策,比如在河流邊大量建設農(nóng)場之類,還需要在建立新城市之時考慮未來數(shù)個世紀的發(fā)展,同時避免空余地塊的浪費。提前為將來的發(fā)展謀劃,或許你會收到一些意想不到的收獲。


更聰明的蠻族


還記得《侏羅紀公園》里伶盜龍都能學會開門的場景嗎?在《文明6》里最開始的幾個回合里碰上蠻族大概就是這個感覺。你第一次看見的蠻族部隊可能只是一個偵察隊,他會在附近對你的城市進行偵查,并在你的城市缺乏防御時進攻。不僅如此,當蠻族后援部隊到達后,它們會組成聯(lián)合部隊,還能像玩家一樣利用地形進行戰(zhàn)斗。


《文明6》中的城市在建設城墻之前無法進行攻擊,因此你的部隊最好不要閑逛得太遠,同時建議你在生產(chǎn)第二個移民單位前建立一支部隊以及投石機進行防衛(wèi)。不過,好消息是,蠻族現(xiàn)在也聰明到會自動撤退,或是進行恢復,因此你可以對他們進行針對性的打擊,并獲得喘息的機會。


生意興隆通四海


《文明6》的道路建設有了新的變化,建立貿易路線會在城市間自動形成道路,這也是游戲中建設道路的主要形式。你需要時常進行貿易路線的變更,以建立新的道路。道路的地位也將比以往更為重要,因為地形對于移動的修正更為苛刻,因此和以往作品相比,增援被圍困的城市也會有顯著的不同,當然,薩拉丁可自動回復的馬穆魯克部隊也會變得異常惱人。


當然,別忘了保護你脆弱的商人,商人非常容易被蠻族攻擊。蠻族似乎會對你的攻擊進行報復一樣,從你的貿易路線中奪取金錢,生氣。


領袖的隱藏特征


《文明6》的外交系統(tǒng)將擁有更豐富的層次,AI領袖將會擁有隱藏特征,同時AI領袖還會在某一時期獲得新的隱藏特征或者發(fā)生變化。與另一個文明相遇時,你能在外交界面看到對方文明對于我方行動的態(tài)度。通過這些態(tài)度你能感受到領袖的這些隱藏特性。


但與此同時,太過沉浸于外交系統(tǒng)可能會降低你的游戲樂趣。你不應當根據(jù)對方AI領袖的性格來建設你的文明。比如碰上羅斯福獲勝伯利克里對你爭取城邦的做法不滿,他們很可能會出兵摧毀它。萬一進入戰(zhàn)爭,那就隨它去吧。你必須弄清楚哪個文明是無法與之和諧共處,并隨時準備對他們還擊(但你可能打不過羅斯福這個“大”家伙)。


科技樹、人文樹和政策


科技樹,人文樹,以及政策分支,通常玩家粗看之下不會太在意:“行,我就隨便選個外交或者經(jīng)濟政策卡,反正我也不會在意。“快住手,如果你認真看的話,不同的政策卡將會解鎖不同的全新的能力。而人文樹也將帶來不同的變化,早期的軍事傳統(tǒng)將允許軍事單位通過夾擊和支援獲得戰(zhàn)斗力加成,并在隨后解鎖合并陸軍單位以及合并海軍單位的能力。


另外,在解鎖早期新時代的科技以及文化的同時,舊有的政策卡會失效。游戲會以符合時代的新政策卡,因此如果你如果根據(jù)某種政策卡打造你的整個文明,一定要記得及時調整。

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