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更新時(shí)間:2016-10-28 15:21
作者:匿名
率土之濱玩家對(duì)游戲中武將戰(zhàn)法技能不是很了解,今天的攻略就是給大家分析下游戲中那些實(shí)用性好的武將戰(zhàn)法技能分析,希望大家喜歡。
技能篇:3星技能總結(jié)
洞察狀態(tài),免疫混亂、猶豫、怯戰(zhàn)、暴走和挑釁效果介紹
混亂(好像是不能攻擊和發(fā)戰(zhàn)法)
猶豫狀態(tài),無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法
怯戰(zhàn)狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行普通攻擊
暴走狀態(tài),進(jìn)行無(wú)差別攻擊
挑釁,敵軍單體使其攻擊自身
浴血
戰(zhàn)法詳情:普通攻擊后,使攻擊目標(biāo)陷入動(dòng)搖狀態(tài),每回合產(chǎn)生逃兵(傷害率37%),持續(xù)2回合
戰(zhàn)法類型:追擊,兵種類型全,有效距離:6 發(fā)動(dòng)幾率:40% 目標(biāo)群體:攻擊目標(biāo)
注意:技能研究成功后,可配置3個(gè)武將,浴血傷害是逃兵,所以敵人的損失是不可恢復(fù)的,2回合下來(lái)相當(dāng)與74%的傷害,也十分可觀,能算3星一流,40%的發(fā)動(dòng)也可以保證臉不黑會(huì)4次發(fā)動(dòng)。
援軍之策
戰(zhàn)法詳情:戰(zhàn)斗開(kāi)始后第5回合起,每回合恢復(fù)我軍群體一定兵力(恢復(fù)率38%,受謀略影響)
戰(zhàn)法類型:指揮,兵種類型:全,有效距離:2,發(fā)動(dòng)幾率:100%,目標(biāo)群體:我軍群體(有效距離內(nèi)2個(gè)目標(biāo))
注意:技能研究成功后,可配置3個(gè)武將,回合加血,一般用在中后期6、7野地,主要給2隊(duì)用,用來(lái)保證平局,減少1隊(duì)損失,這個(gè)技能加的少但是穩(wěn),可以保證5次加血,而且可以保證不會(huì)加空。
鐵壁
戰(zhàn)法詳情:使自身受到攻擊和策略攻擊時(shí)的傷害降低9%
戰(zhàn)法類型:被動(dòng),兵種類型:全,有效距離:1,發(fā)動(dòng)幾率:無(wú),目標(biāo)群體:自己
注意:技能研究成功后,可配置2個(gè)武將,這個(gè)是給盧植過(guò)度用的,因?yàn)樗且锼廊?,不用升太高就好?/p>
攻其要害
戰(zhàn)法詳情:普通攻擊后,對(duì)攻擊目標(biāo)再次發(fā)動(dòng)攻擊(傷害率125%)
戰(zhàn)法類型:追擊 兵種類型:全 有效距離:6 發(fā)動(dòng)幾率:20% 目標(biāo)群體:攻擊目標(biāo)
注意:技能研究成功后,可配置2個(gè)武將,這個(gè)技能是3星的大暴擊,覺(jué)得自己臉好的話可以配合連擊一起用這個(gè)技能,4星的傷害,但是這個(gè)技能僅限與打人,如果周邊全是死號(hào)就別用這個(gè)了。
連戰(zhàn)
戰(zhàn)法詳情:使自身在本回合可以進(jìn)行兩次普通攻擊。
戰(zhàn)法類型:主動(dòng),兵種類型:全,有效距離:1,發(fā)動(dòng)幾率:25%,目標(biāo)群體:自己。
注意:技能研究成功后,可配置2個(gè)武將,這個(gè)技能配合自帶追擊技能的武將,可以多一次觸發(fā)追擊技能,某種程度算3星神技,比如給徐庶和張繡管亥帶上有很強(qiáng)的效果。
驅(qū)逐
戰(zhàn)法詳情:普通攻擊后對(duì)目標(biāo)再次發(fā)動(dòng)策略攻擊(傷害率55%,受謀略影響),并移除其有益效果
戰(zhàn)法類型:追擊,兵種類型:全,有效距離:6,發(fā)動(dòng)幾率:40%,目標(biāo)群體:攻擊目標(biāo)。
注意:技能研究成功后,可配置2個(gè)武將,這個(gè)是破對(duì)手狀態(tài)用的,4、5星技能不少帶自我增益,即使打野地的3星武將有時(shí)候他們技能也帶4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且發(fā)動(dòng)幾率和傷害不算太低。
毒泉
戰(zhàn)法詳情:1回合準(zhǔn)備,使敵軍群體陷入恐慌狀態(tài),每回?fù)p失一定兵力(傷害率42%,受謀略影響),持續(xù)2回合。
戰(zhàn)法類型:主動(dòng),兵種類型:全,有效距離:5,發(fā)動(dòng)幾率:50%,目標(biāo)群體:敵軍群體(有效距離內(nèi)2個(gè)目標(biāo))。
注意:技能研究成功后,可配置2個(gè)武將,這個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法最接近4星技能,高發(fā)動(dòng),在群攻能算高傷害2人,2回合相當(dāng)與打出164%的傷害,算上一回合準(zhǔn)備也有82%的傷害,這個(gè)技能絕對(duì)需要學(xué)。
火輜
戰(zhàn)法詳情:1回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍群體發(fā)動(dòng)策略攻擊(傷害率37%,受謀略影響),并使其陷入火攻狀態(tài),每回?fù)p失一定兵力(傷害率37%,受謀略影響),持續(xù)1回合。
戰(zhàn)法類型:主動(dòng),兵種類型:全,有效距離:4,發(fā)動(dòng)幾率:50%,目標(biāo)群體:敵軍群體(有效距離內(nèi)2個(gè)目標(biāo))。
注意:技能研究成功后,可配置2個(gè)武將,相當(dāng)與小毒泉,這個(gè)技能和毒泉相比計(jì)算傷害更快,前期打2,3野地會(huì)比較占優(yōu),但是還是建議用毒泉。
絕道
戰(zhàn)法詳情:對(duì)敵軍群體發(fā)動(dòng)策略攻擊(傷害率52%,受謀略影響),并使其防御降低3(受謀略影響),持續(xù)2回合。
戰(zhàn)法類型:主動(dòng),兵種類型:全,有效距離:2,發(fā)動(dòng)幾率:45%,目標(biāo)群體:敵軍群體(有效距離內(nèi)1-2個(gè)目標(biāo))。
注意:技能研究成功后,可配置2個(gè)武將,這個(gè)就是標(biāo)準(zhǔn)3星技能,大家看下這種技能群體有效距離是1到2,不一定能打到全體,發(fā)動(dòng)不高不低,所以我計(jì)算傷害高低都是以這些標(biāo)準(zhǔn)來(lái)算。同類型的還有:奇襲,單體高傷但是發(fā)動(dòng)低。
絕道,落石,常規(guī)技能,沒(méi)什么特點(diǎn),但是距離很近,只能給前鋒。
潰堤,竭澤,低傷害,其他都常規(guī),潰堤前期武將8級(jí)前可以帶一個(gè)1級(jí)的,減攻擊不錯(cuò)。
火箭,只能帶弓箭手,其他常規(guī)。
伏兵,夾攻,純粹3星傷害
加血的像包扎,收攏,休整這些很容易加空血,發(fā)動(dòng)也不算高。
以上技能是給28塊以下的玩家建議,因?yàn)?星技能15天絕對(duì)一個(gè)也出不來(lái),所以只能用3星用到打完6級(jí)野地。技能推薦的話可以看下我在技能后面寫的總結(jié)經(jīng)驗(yàn),一般推薦就是1隊(duì)大本營(yíng)必帶驅(qū)逐,其他2個(gè)要看武將類型。
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4星技能分析
破甲
大型絕道,強(qiáng)化3星技能。完全代替3星技能的標(biāo)準(zhǔn)4星技能。也就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的傷害帶減益效果,唯一有特色的是追擊戰(zhàn)法,可以應(yīng)對(duì)不攻,馬云祿的被動(dòng),馬岱的借刀,猶豫等無(wú)法放主動(dòng)戰(zhàn)法。
堅(jiān)守兵法 速戰(zhàn)兵法 強(qiáng)攻兵法 被動(dòng)技能加屬性,除非武將天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于戰(zhàn)斗,無(wú)法用于跑位。
斬鐵
發(fā)動(dòng)幾率低,傷害較可觀,沒(méi)得選可以研究這個(gè),比較容易出而且有控制。
破魂
與斬鐵差不多,但相對(duì)于斬鐵,破魂傷害略高但是控制效果略差,2個(gè)4星可以互相選擇使用。
死士突擊
純粹傷害技能,一定兵力還沒(méi)有研究但是一定比對(duì)手損失的少。
竊兵
這個(gè)技能標(biāo)準(zhǔn)傷害,沒(méi)有控制但是有自身回復(fù),可以給防御略低的攻擊型前鋒。
斬鐵 破魂 死士突擊 竊兵代表4星前排技能,斬鐵偏防御,破魂偏進(jìn)攻,死突偏傷害,竊兵偏回復(fù)?;?種代表了常規(guī)4星前鋒主動(dòng)戰(zhàn)法,大家可以看自己的前排武將屬于哪種就研究那種。
落雷
控制穩(wěn),傷害還標(biāo)準(zhǔn),后排4星技能首選。
迷陣
跟上面斬鐵和破魂關(guān)系一樣
攻心
可以看成吸血的法術(shù)傷害,倒戈的士兵敵人不能用治療回復(fù),所以打玩家好用,打野地略差。
安撫軍心和了如指掌
移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敵人控制和狀態(tài)傷害當(dāng)?shù)揽梢钥紤]下。
回馬
前鋒神技,能出盡量出,有條件可以配合攻心打持久。
溫酒斬將
暴擊技能,和攻其要害一樣的價(jià)值,優(yōu)先研究。
楚歌四起
這個(gè)技能傷害極高,如果放置中軍就能覆蓋全體,如果能出盡量出,用于中軍法坦。但被安撫軍心克制
危崖困軍、水淹七軍、焰焚箕軫全是群體延遲高法傷,因?yàn)榫嚯x限制,可以看出這3個(gè)技能分別代表前鋒中軍和大本營(yíng)。如果把其中單個(gè)技能拿出來(lái)只能算一個(gè)群體延遲高法傷的4星技能,但是這3個(gè)技能同時(shí)放在純法傷隊(duì)的話將會(huì)爆發(fā)出可怕的技能輸出, 所以有能力并且想搞法傷隊(duì)的話可以配置這3個(gè)技能。
車懸、箭嵐、槍陣全是兵種特色傷害技能,發(fā)動(dòng)幾率較低但是容易研究出來(lái),傷害與法傷流不相上下,如果兵種比較亂的話可以考慮這3個(gè)技能。
1級(jí)野地1個(gè)1級(jí)敵人100 兵,
2級(jí)野地2個(gè)3級(jí)敵人600 兵,
3級(jí)野地2個(gè)8級(jí)敵人1600 兵,
4級(jí)野地2個(gè)12級(jí)敵人4800 兵,
5級(jí)野地3個(gè)20級(jí)敵人9000 兵,
6級(jí)地2隊(duì)敵人各16000兵,共32000 兵,
7級(jí)地2隊(duì)敵人各21000兵,共42000 兵,野外資源地受距離增加,越遠(yuǎn)越多。
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