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大獲成功!EA手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄》收入過億

更新時間:2016-11-01 19:36

作者:匿名

《星球大戰(zhàn):銀河英雄》是EA在2015年發(fā)布的一款集換式卡牌手游,這是一款基于星球大戰(zhàn)世界觀和故事改編的卡牌游戲,結(jié)合了角色收集 養(yǎng)成要素和回合制對戰(zhàn)要素的玩法,玩家可通過組建6人小隊在不同場景中與銀河系的敵人對戰(zhàn)。

另外本作幾乎涵蓋了電影三部曲和動畫《星球大戰(zhàn):叛軍》、《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》以及前傳電影在內(nèi)的所有世界觀和主角。

近日,市場研究機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了一份調(diào)查報告,報告中顯示《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在上線至今的11個月時間里,累計下載量已經(jīng)超過了3000萬次,總收入超過1億美元。

同時在今年的圣誕假期,《俠盜一號:星球大戰(zhàn)外傳》即將上映,EA表示旗下的《星球大戰(zhàn)》系列將會為電影造勢,展開聯(lián)動。

“我們認為,之所以這款游戲引發(fā)了玩家共鳴,是因為玩家在游玩時會覺得自己在收集角色,并且應(yīng)當(dāng)不斷重返游戲?!薄缎乔虼髴?zhàn):銀河英雄》研發(fā)工作室、EA旗下的Capital Games執(zhí)行制作人約翰?薩雷拉(John Salera)在接受外媒采訪時說?!八拖褚粋€有著輕度劇情框架的數(shù)字玩具盒子,我們希望帶給玩家逼真的體驗感。”

在移動游戲市場,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》很有可能是最為成功的星戰(zhàn)IP游戲之一。另一家知名移動游戲發(fā)行商Kabam在不久前停運了《星球大戰(zhàn):崛起》(Star Wars: Uprising)。而據(jù)薩雷拉介紹,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在應(yīng)用商店的玩家平均評分四星半,玩家日均游戲時長達到了4個小時。

薩雷拉強調(diào)了重視玩家反饋對于游戲獲得成功的重要性?!拔覀兛偸窃噲D從玩家那里得到大量反饋。我們對游戲進行了許多測試,組織了多次問卷調(diào)查。我們會根據(jù)玩家反饋對游戲做出必要調(diào)整,確保它能夠滿足核心粉絲和中度粉絲的需求?!?

不過在另一方面,薩雷拉認為《星球大戰(zhàn):銀河英雄》劇情較少,也是它獲得成功的一個原因?!拔覀儾粫v很多故事,不會試圖告訴你你在什么地方。”他說?!拔覀兿M屇阒蒙碛谝粋€宇宙中,但不會受到任何劇情的限制。我們希望讓玩家自己設(shè)想劇情。對我們來說最重要的是,始終帶給玩家逼真的體驗感?!?

薩雷拉還談到為了讓《星球大戰(zhàn):銀河英雄》更能吸引新玩家,開發(fā)團隊所做出的努力?!斑@是一款核心游戲,不過我們也希望它能夠受到中核玩家的歡迎。游戲有些復(fù)雜,但我們想讓玩家邊玩邊學(xué)?!?

通過頻繁的內(nèi)容更新,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》截止到目前已經(jīng)擁有接近100個角色。今年早些時候,EA在游戲中加入了突襲戰(zhàn)和玩家與巨大Boss的PvE戰(zhàn)役。與此同時,玩家可以在游戲中加入公會、彼此聊天,并與其他公會對戰(zhàn)以贏取獎勵。

在本月月初,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》還在游戲中加入了錦標賽系統(tǒng)。

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