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行界零玩法章節(jié)介紹 遺跡玩法詳解

更新時(shí)間:2016-11-10 16:50

作者:匿名

作為一款地理位置解謎游戲,相信很多新手玩家不是很清楚行界零怎么玩。下面就小編就給大家介紹一下,希望可以幫助大家。

簡(jiǎn)介

行界:零一款基于現(xiàn)實(shí)地理位置的手機(jī)尋寶解謎類游戲。玩法類似Ingress,作者也說(shuō)受此作的啟發(fā)。游戲的背景是設(shè)定在另一個(gè)平行世界——行者世界中。在這個(gè)平行世界里,有著和地球相差無(wú)幾的幾千年的歷史進(jìn)程和人類文明。《行界:零》的時(shí)間點(diǎn)取的行界歷的3020年,如果推算回地球的時(shí)間點(diǎn)則是2045年。是行者世界末日之后的20年。

基本操作

很多朋友反映進(jìn)不去游戲,這個(gè)一定需要要最新版qq(手機(jī)qq最新版下載),并且需要打開(kāi)gps,因?yàn)槭腔诂F(xiàn)實(shí)地理位置的一款游戲,如果你不打開(kāi)是無(wú)法移動(dòng)指針的。

進(jìn)去就是個(gè)箭頭跟著手機(jī)轉(zhuǎn),像指南針一樣。這個(gè)游戲需要玩家走在路上才可以玩(在路上玩游戲千萬(wàn)注意安全),大一點(diǎn)的箭頭三角形符號(hào)是你所在位置,小一點(diǎn)的三角形是遺跡所在位置,你需要移動(dòng)你的位置(現(xiàn)實(shí)中走路),然后要搜集這些遺跡,目前游戲共有七章,每章搜集全部的遺跡才能解鎖進(jìn)入下一章。(目前bug不少,期待正式版)

游戲模式

1)劇情模式

2)自由模式(未定):

不受劇情的約束,一開(kāi)始就可以到處去尋寶。

3)競(jìng)賽模式(未定):

每局游戲中,需要玩家組隊(duì),看哪一隊(duì)能在更短的時(shí)間內(nèi)尋找到所有的據(jù)點(diǎn)(類似于定向越野)。

游戲玩法

1)迷霧陰影

剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,周邊的據(jù)點(diǎn)都是隱藏的,只有探索到這個(gè)點(diǎn)才可以顯示在地圖上,同時(shí)有許多種不同的點(diǎn)。

2)靈之收集:

進(jìn)行大部分的游戲內(nèi)動(dòng)作時(shí),需要消耗靈,玩家可以通過(guò)行走(計(jì)步器后期加入)來(lái)累計(jì)靈。

3)到達(dá)定點(diǎn):

游戲中的劇情會(huì)直接或者通過(guò)線索指引里下一個(gè)點(diǎn)在什么方位,玩家需要拿著設(shè)備到達(dá)劇情所設(shè)定的點(diǎn)的所在經(jīng)緯度,以激活劇情和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。

4)限時(shí)踩點(diǎn):

需要玩家在限定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)設(shè)定的多個(gè)點(diǎn),如果失敗,則據(jù)點(diǎn)會(huì)重新隱藏,需要玩家從頭開(kāi)始。

5)限時(shí)返回:

在玩家尋得某種要素之后,需要在限定的時(shí)間內(nèi)返回到基地(玩家一開(kāi)始設(shè)置的原點(diǎn)),否則要素會(huì)消散,任務(wù)失敗。

6)逃離基地:

在某個(gè)時(shí)間段基地會(huì)受到攻擊,需要如果在基地受攻擊時(shí)沒(méi)有逃離基地,則會(huì)損失部分靈和要素。

7)跟隨NPC:

跟隨NPC去尋找要素,如果玩家遠(yuǎn)離NPC一定距離,則會(huì)導(dǎo)致丟失NPC,任務(wù)失敗。

8)躲避狩獵:

在游戲中會(huì)遇到猛獸,需要玩家進(jìn)入到建筑中隱蔽或者使用隱蔽道具,防止猛獸發(fā)現(xiàn)。

9)鏡之世界:

你在現(xiàn)實(shí)世界中往北走,但是在游戲中是往右走。兩個(gè)世界是相反的,需要玩家在這樣的情況下到達(dá)據(jù)點(diǎn)。

10)收集遺跡:

游戲中將設(shè)定49種不同的遺跡,由現(xiàn)實(shí)中的標(biāo)志性地點(diǎn)生成,玩家可以收集這些遺跡來(lái)炫耀…

游戲章節(jié)

第一章 臨

講述的是主角降臨到行界,他遺失了記憶和生存的技能,就像初生的嬰兒一樣。玩家要幫助著主角去吸收靈,讓他活下來(lái)。對(duì)應(yīng)著玩法中靈之收集,隱喻佛教中的空大。

第二章 識(shí)

本章玩家需要幫助主角重新找回人類最基本的見(jiàn)識(shí)、表達(dá)的能力。本章之后主角才能看見(jiàn)、聽(tīng)見(jiàn)、說(shuō)話。對(duì)應(yīng)著玩法中的到達(dá)定點(diǎn),隱喻佛教中的見(jiàn)大。

第三章 花

本章主角隨著線索找到了一朵花和月鹿之靈,恢復(fù)了腦中隱行者的記憶。對(duì)應(yīng)著玩法中的限時(shí)踩點(diǎn),本章之后游戲才有顏色和四季,而且可以開(kāi)始收集以及。暗喻佛教中的地大。

第四章 劫

本章主角所在的基地遭到流星和火焰的襲擊,對(duì)應(yīng)著玩法中的逃離基地,在本章節(jié)中遇到鳳凰之靈,并尋回了圣行者的記憶。同時(shí)暗喻佛教中的火大。

第五章 迷

上一章的花因?yàn)橐u擊的緣故就要枯萎,主角需要出去找到水,并且限時(shí)帶回來(lái),對(duì)應(yīng)著玩法中的限時(shí)返回。最終邂逅了天鯨之靈,尋回了空行者的記憶。暗喻佛教中的水大。

第六章 遺

雖然水帶回來(lái)了,但是基地和花都不見(jiàn)了,玩家再一次遺失了所有的東西。玩家開(kāi)始跟著線索開(kāi)始尋找,對(duì)應(yīng)著玩法跟隨NPC。同時(shí)主角需要躲避不斷出現(xiàn)的猛獸。對(duì)應(yīng)著玩法中的躲避狩獵。暗喻佛教中的風(fēng)大。

第七章 悟

本章玩家需要通過(guò)走陣來(lái)破解幸存者的防護(hù)之地。對(duì)應(yīng)玩法中的鏡之世界。最終主角和守護(hù)者們見(jiàn)面了但也因此重新與探索者們?nèi)〉昧寺?lián)系,在與探索者領(lǐng)袖交流的過(guò)程中,得知自己來(lái)到行界中的使命,出現(xiàn)了最艱難的抉擇,和行界歷史上的關(guān)鍵點(diǎn)。

遺跡玩法詳解

1.點(diǎn)開(kāi)右上角遺跡圖鑒(我是這么稱呼的)左右劃拉劃拉 可以看到七個(gè)星座(我是這么稱呼的)每個(gè)星座上有七個(gè)圖案對(duì)應(yīng)著不同的遺跡所以末世的遺跡有七種每種七個(gè) 收集過(guò)得不用也不能二次收集

【服務(wù)器崩潰 圖鑒歸零 遺跡丟失的另當(dāng)別論 科科】

2.主頁(yè)面當(dāng)中的遺跡就是除了你的箭頭和光圈以外的所有圖標(biāo)。同一個(gè)星座的遺跡圖標(biāo)相同所以一共有七種 點(diǎn)亮之前不知道是哪個(gè)具體的遺跡所以相同的遺跡圖標(biāo)要點(diǎn)亮七次

3.光圈的半徑是六十米【官方數(shù)據(jù)】收集半徑是三十米 也就是光圈的一半【官方數(shù)據(jù)】這是個(gè)什么概念呢 就是你的光圈罩住遺跡圖標(biāo)以后在方向正確的前提下走二三分鐘就可以點(diǎn)亮了 (′?`) 是不是很簡(jiǎn)單 所以不是光圈罩住就可以了哦 對(duì)于末世 那個(gè)距離還是遠(yuǎn)了點(diǎn)

4.關(guān)于某種遺跡的頻發(fā)地 這個(gè)我也沒(méi)有弄清楚....(o′▽`o)?總之市中心肯定遺跡多 多轉(zhuǎn)悠轉(zhuǎn)悠能挖到不少寶

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