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首次跌破50%份額 韓國PC網(wǎng)游市場(chǎng)被手游產(chǎn)業(yè)壓制

更新時(shí)間:2016-11-12 18:58

作者:匿名

日前,韓國文化體育觀光部和韓國文創(chuàng)振興院共同宣布,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴(kuò)張,韓國游戲市場(chǎng)規(guī)模較上年同期增長(zhǎng)了7.5%,達(dá)到10.72萬億韓元(約合645億人民幣)。預(yù)計(jì)今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到11萬億韓元(約合666億人民幣)。

相比之下,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)并沒有手游市場(chǎng)這樣走遠(yuǎn),今年出現(xiàn)了萎縮。手游市場(chǎng)占韓國游戲市場(chǎng)總份額的32.5%,增長(zhǎng)率達(dá)19.6%。相反,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了4.7%的負(fù)增長(zhǎng),市場(chǎng)份額為49.2%,也是有史以來第一次跌破50%大關(guān)。

去年,韓國對(duì)外輸出的游戲總金額為32.14億美元,較前一年同期增長(zhǎng)了8.1%。 引進(jìn)(韓國)的游戲也增長(zhǎng)了7.2%,達(dá)到1.7749億美元。其中,游戲?qū)ν廨敵鑫痪忧傲械氖谴笾腥A地區(qū)(32.9%)和日本(21.5%)。 北美、東南亞和歐洲分別占比為17.2%、11.2%和10.8%。 對(duì)北美和歐洲市場(chǎng)的出口增長(zhǎng)率為10.3%和6.8%。

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