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WOW7.1中怎么把傷害數字調出來 傷害顯示宏命令分享

更新時間:2016-11-14 09:09

作者:匿名

魔獸世界7.1 怎么顯示血條傷害治療數字 玩家血條傷害治療數字實用宏代碼分享,一起來看看怎么吧傷害打了多少調出來吧~

進入/脫離戰(zhàn)斗不顯示

/console floatingCombatTextCombatState 1

這個就是關于“進入/脫離戰(zhàn)斗”不顯示的解決辦法,要是想關閉的話“1”換成0,輸入該指令宏以后,記得“/RL”一下。

只顯示40碼內血條

/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)

這個是只顯示40碼以內的血條,不再讓更遠的血條顯示在屏幕邊緣,但是這個需要每次進游戲點一下。

傷害數字顯示在目標上方

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

可以將傷害數字顯示在目標頭頂上方,因為到7.0忽然發(fā)現傷害數字是發(fā)散型的顯示,往目標的四周顯示,跟以前的顯示風格不太一樣,一直很不習慣,現在有了這個,就可以回到以前那樣 傷害數字顯示在目標頭頂了!

技能說明顯示不完全

/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"

關閉自動對比裝備

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")

打開自動裝備對比

/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")

TAB到最近的敵人

/console targetnearestuseold 1

查詢自己獲取的神器總能量的宏

/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)

傷害顯示命令

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

治療顯示命令

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

職業(yè)顏色

/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()

延遲自定義宏 40代表延遲量(可自行修改)

/console SET reducedLagTolerance 1

/console

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