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迷霧編年史玩法解析 試玩評測分享

更新時間:2016-11-15 11:55

作者:匿名

迷霧編年史的趣味玩法還是相當優(yōu)秀的,接下來小編就跟大家一起看看迷霧編年史的趣味玩法解析吧。

試玩感受

因為沒玩過內測,具體內容不清楚,不過玩法據(jù)說類似召喚圖板和神魔之塔。個人因為畫風有愛決定入坑的。

從上次測試來看,系統(tǒng)有一定新意和策略性,畫風柔和,觀賞起來令人舒適,個人印象深刻的優(yōu)點是這兩個,其他人也許還有etc.

同樣,個人認為比較重要的需改進的地方,一是自身各種資源系統(tǒng)那時候太不完善了,那時候送很多資源,還是舉步維艱,也就勉強能推進的程度,沒有那些額外資源,那次測試根本沒法進行,我相信這部分是肯定要有所修改的,具體怎樣出來后再看。還有一個是造塊在戰(zhàn)斗中意義遠大于其他特效,顯得不平衡的同時,造塊卡比較少,優(yōu)秀的就更少了,沒有好的造塊卡作為核心,隊伍就很難成型,這方面不知道會不會改。

玩法簡介

職業(yè)介紹

場景要素

部隊種族

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