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率土之濱各兵種轉換效果及轉換注意事項詳解

更新時間:2018-11-11 14:08

作者:匿名


率土之濱天下雄兵版本推出了兵種轉換,那么兵種具體是怎么轉換呢,要注意些什么呢,各兵種轉換有什么不同呢,下面就來看看率土之濱兵種轉換注意事項及各兵種轉換詳解!

兵種轉換注意事項:

1、五星武將兵種的轉換需要消耗一張五星卡或者十張與需要轉換兵種同兵種系的四星卡,所以推測四星武將兵種轉換需要消耗一張四星卡或者十張三星卡。

PS:首先這里要抱歉一下,因為我沒有練出30級的4星武將跟3星武將,所以無法確定以上一部分言論是否正確。

2、兵種成功解鎖轉換按鈕后,還需要手動點擊轉換按鈕才可以轉換兵種。這里要注意的是,兵種的轉換需要重置部隊的兵力。

兵力重置為100,并且返還百分之百的資源產量,且無法超出倉庫上限。而且不同的兵種在轉換中需要使用的兵種經驗數(shù)量也不同。

3、兵種經驗按鈕處于武將卡第一欄的第一列,點擊即可進入兵種經驗轉換界面。

經過我的測試,三星武將卡可以轉換20點兵種經驗(這里我的周倉是3次進階,算是4張3星卡,所以整除一下得出結果為20),四星武將卡可以轉換40點兵種經驗,五星武將卡則可以轉化80點兵種經驗。

另外需要注意的就是,所有的高級兵種都會消耗額外的資源。

下面來看看各兵種轉換介紹!


一、騎兵高級兵種

1、重騎兵

重騎兵是冷兵器戰(zhàn)爭時期的一種重裝騎馬兵種。該兵種一般人馬均裝備有防護性能良好的盔甲和盾牌,武器以長矛為主,以強大的沖擊力和優(yōu)秀的防御力而著稱。

通過圖片我們可以看到游戲中重騎兵的兵種特性。

1.披甲:自身受到的所有傷害降低百分之10。

這項特性使得重騎兵的防御力增強不少,配得上重騎的美稱。

2.重騎沖鋒:前2回合使自身受到普通攻擊時可以進行反擊,傷害率75%。

重騎沖鋒的特性使得使用重騎兵的武將前兩回合自帶回馬,提升了一小部分的輸出能力。

3.負重:戰(zhàn)斗中自身速度降低25%。

這里一項負面特性,但是卻符合重騎兵身披重甲的歷史。

需要注意的是,文字中寫著的是戰(zhàn)斗中速度降低25%,所以行軍速度應該不會受到太大影響。但是,降低了25%的速度,在戰(zhàn)斗中可能會被同等級甚至低于自身很多級的武將搶得先手。

2、輕騎兵

輕騎兵即輕裝騎兵,具有良好的戰(zhàn)斗技能,可以獨立作戰(zhàn),亦可與其他兵種配合,是自由和勇氣的象征,是堅韌和執(zhí)著的戰(zhàn)士。

因為其機動性強、作戰(zhàn)靈活、裝備合理成為戰(zhàn)爭的制勝力量之一。

輕騎兵的特性:

首先,這里要先說一下輕騎兵的負面特性。

1.輕裝:自身受到的所有傷害提高8%。

這一特性符合了輕騎兵輕裝上陣的特點,防御力比通常騎兵更低。這一負面特性使得使用輕騎兵的武將被重傷的可能性增加。

2.出奇:規(guī)避自身在本戰(zhàn)斗中受到的第一次傷害。

輕騎兵機動性強大,這一特性相當于賦予了輕騎兵一次閃避,這降低了輕騎兵在前期容易被秒殺的危險。但是這里不知道的是這個效果是否會跟何太后以及鐵壁營的效果沖突。

3.輕騎沖陣:戰(zhàn)斗前兩回合獲得先手效果,并且造成的所有傷害增加18%。

這一特性是輕騎兵最主要的優(yōu)勢,也符合了歷史輕騎兵機動性高,容易占得先機。前兩回合的先手效果可以使得使用輕騎兵的武將占得先機,配上傷害增幅效果,若是打出技能,傷害應該會很高。所以我在這里推薦輸出型后排武將使用輕騎兵。

3、弓騎兵

弓騎兵是一種陸軍兵種,以騎乘動物作為移動手段,并裝備弓箭作為武器。弓騎兵可能是最早出現(xiàn)的騎兵兵種。相對于通常的騎兵,弓騎兵屬于特殊類別。他不但擁有著騎兵靈活的機動,也有著弓兵優(yōu)越的攻擊距離。

1.行蹤難測:大幅降低自身受到的追擊戰(zhàn)法的傷害。

弓騎兵靈活并且可以在遠處攻擊目標,這使得弓騎兵神出鬼沒,它可以在遠處攻擊你之后撤退,而你卻難以追擊它。

這符合了弓騎兵的特性。大幅度降低追擊傷害可以讓使用輕騎兵的武將在碰到菜刀隊時獲得不小的生存BUFF。

2.料敵機先:自身在戰(zhàn)斗中規(guī)避前兩次受到的傷害。

兩次?沒錯!就是兩次,這可比輕騎兵的一次厲害多了。兩次的規(guī)避傷害使得弓騎兵能夠在戰(zhàn)斗中游刃有余,即使碰到大法攻擊,也能避免被秒。

3.騎射:弓騎兵可以使用騎兵戰(zhàn)法與弓兵戰(zhàn)法。

這一特性也符合了歷史的特點,弓兵與騎兵的戰(zhàn)法混搭,沒準可以獲得更好的效果哦!

4.負面天賦百里挑一與難以征召:由于訓練此類兵種的困難程度大大高于其他兵種,所以此類兵種的征兵時間延長30%,傷兵的恢復率也下降了百分之25%。

在以下的介紹中如果出現(xiàn)此類負面天賦,我就用綜合負面特性來概括了。

4、鐵騎兵

鐵騎兵身披鐵甲,是騎兵中的變種,也是騎兵中的精銳。

1.鐵意:混亂和暴走狀態(tài)下自身受到的傷害降低30%。

2.剛毅:怯戰(zhàn)合猶豫狀態(tài)下自身受到的傷害降低20%

這兩項特性要放在一起綜合說明比較好,其符合了鐵騎兵身披鐵甲的歷史特性,防御強!剛毅的效果使得前三回合使用鐵騎兵的武將在受到戰(zhàn)必與反計的控制時增強生存能力。

并且,在鐵意的配合之下,在戰(zhàn)必與反計效果中或者結束后,還受到了混亂與暴走效果,要么就是總計50%的減傷,要么就是30%的減傷。這兩個特性簡直讓鐵騎兵武將在控制戰(zhàn)中游刃有余,鐵面金剛的存在,是騎兵最肉的高級兵種。當然,優(yōu)秀的特性則使得他擁有了綜合負面特性。


二、弓兵高級兵種

1、死士

死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他們往往都是江湖俠客,或是為了榮華富貴,或是為了報答恩情,敢于獻出自己的生命。

1.剛毅:怯戰(zhàn)于由于狀態(tài)下使得自身受到的傷害降低20%。

這個天賦使得死士在前三回合被反計或者戰(zhàn)必控制住時不容易被秒殺,增強了生存能力。

2.出奇:規(guī)避戰(zhàn)斗中第一次受到的傷害。

死士的規(guī)避效果我人感覺有些雞肋,可能是因為搭配的是剛毅特性,這樣確實是增加了生存能力,但是似乎死士并沒有什么輸出的特性。

除了這兩個正面特性外,死士也擁有綜合負面特性,難以征召跟百里挑一。

2、長弓兵

長弓兵是使用長弓的士兵,有用卓越的視野和攻擊距離,并且負重輕,機動性較高。

1.遠離:前四回合使自身造成的所有傷害提高10%,并在第一回合進入洞察狀態(tài)。

洞察狀態(tài)也可以防止第一回合被戰(zhàn)必或者反計控制住,搭配上10%前四回合傷害增加效果,可以讓使用長弓兵的武將大大提升輸出。這一特性也符合長弓兵的歷史特點,畢竟攻擊距離遠。

2.先發(fā):作為防守方時,自身前兩回合優(yōu)先行動。

這個特性只能在自身處于防守方時觸發(fā),局限性有點高,但是前兩回合的優(yōu)先行動確實很好用。要知道,弓兵克制騎兵,但是騎兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先發(fā)的前兩回合先手效果彌補了一小部分的這類問題,它可以讓弓兵在碰到騎兵時先出手。

3.輕裝:自身受到的所有傷害提升8%。

這個就不多說了,穿的少也有錯。

3、弩兵

弩兵相對于普通的弓兵,他們的武器弩的射速更快,傷害更致命。

1.弩弓:自身造成的傷害提高10%。

這一特性完全就是一個傷害增加BUFF,提升了使用此兵種的武將的輸出。

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三、步兵高級兵種

1、禁衛(wèi)

禁衛(wèi)在古時是指保衛(wèi)京城、宮廷和帝王將相的優(yōu)秀護衛(wèi)。

1.護主:自身受到的所有傷害降低10%。

這個特性讓禁衛(wèi)兵種增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,護主跟自己降低傷害有啥關系呢?

2.鐵意:混亂和暴走狀態(tài)下受到的傷害降低30%

此天賦如果配上護主天賦,總計可以達到百分之40的減傷效果,使得禁衛(wèi)的生存能力大大提升。但是鐵意的發(fā)動局限性也有點高,如果碰到的地方隊伍沒有攜帶混亂和暴走技能,那就成了雞肋。

3.身邊的優(yōu)秀保鏢當然難找拉!所以他也有著綜合負面特性。

2、重步兵

重步兵一般泛指冷兵器戰(zhàn)爭時期的重裝步行兵種,此類兵種基本均裝備精良護具,戰(zhàn)術多變,是冷兵器戰(zhàn)場上的中堅力量。

1.披甲:自身受到的所有傷害降低8%

此效果也是一個肉類BUFF,可以減低重步兵受到傷害,提高生存能力,也符合身披重甲的特點。但是相比于禁衛(wèi)以及重騎兵的10%的減傷效果,則有一絲絲的遜色。

2.以靜制動:作為防守方時,自身受到的主動戰(zhàn)法的傷害降低10%。

相比于其他很多特性的20%跟30%地減傷,這10%的減傷看上去似乎少得可憐,而且還只是局限于主動戰(zhàn)法的減傷。但是相比于其他減傷的觸發(fā)幾率,本特性在作為防守方時全程生效,更加穩(wěn)定。

3.負重:行軍速度降低25%。

相較于重騎兵的負重,重步兵的負重降低的是行軍速度,降低的數(shù)值是25%。就以我個人的理解來說,假設我一個遠程調動要跑2個小時,然后還要降低四分之一,到達2個小時30分鐘,哦不!這負面特性有毒,至少對急躁癥患者來說簡直是毒上毒。

3、長槍兵

長槍兵是冷兵器時代軍隊中不可或缺的兵種,功能全面,不僅可以對抗步兵,還可以更好的對付騎兵。

其工藝簡單,性價比高,制造一支長槍不需要太多昂貴的金屬,便宜的價格使其能夠大量的裝備部隊。長槍兵是步兵中專門為了克制騎兵的存在,他們舍棄了防御,手握長槍,抵御騎兵。

首先我們要來說說他的負面特性。

1.棄盾:自身受到來自弓兵的傷害提升30%,對弓兵造成的傷害降低30%

長槍兵拋棄了盾牌,使得自身對于弓兵射擊的防御能力下降,使得自己的兵種特性變成了被弓兵克制。之所以在這里先說這個負面特性,主要是想說一下這里的克制兵種是弓兵系是不是應該改一下?

2.長武器:自身造成的所有傷害提高8%。

變長的武器可以在更遠的地方觸碰到敵人,相較于短武器可以更快地對敵人造成傷害。8%的傷害提升使得使用長槍兵的輸出型武將能得到穩(wěn)定的傷害BUFF,比較適合步兵輸出物將使用。

3.陣型防守:自身受到來自騎兵的傷害降低30%,對騎兵造成的傷害提升30%。

玩過很多三國類游戲的人都知道長槍兵是一種克制騎兵的存在,本次更新在率土中也是這樣。長槍兵發(fā)揮了武器長槍的優(yōu)勢,使得自身被騎兵克制強行轉化成了克制騎兵,這一特性讓步兵隊在碰到騎兵隊的時候也不再那么害怕了。

以上就是率土之濱兵種轉換注意事項及各兵種轉換詳解,希望對大家有所幫助!

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