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率土之濱武將技能擺放位置選擇詳解 武將技能位置如何正確擺放

更新時間:2016-11-17 15:32

作者:匿名

本期并沒與針對一個技能講解,或者是一類技能的講解,本期想談?wù)劦氖顷P(guān)于2、3技能的擺放方法和擺放位置的選擇,以及同隊伍武將技能搭配的擺放選擇,也許很多人忽視了這個小小的細節(jié),但是這個細節(jié),其實也常常是改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵所在。

技能釋放順序推薦

1.在單一武將的1、2、3個技能當中,同種類型的武將技能的釋放順序是順次的,即:以月英帶“不攻”,“神兵天降”為例(本命匠心不竭,不攻,神兵天降均為指揮技能,同類型技能),月英會在“戰(zhàn)前準備回合階段”依次釋放:“匠心不竭”—“不攻”——“神兵天降“。同理,主動戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法如果全部觸發(fā),也是按照這個順序進行釋放的。

2.同隊中,不同武將技能釋放順序是按照速度順序釋放的,即速度快先釋放,速度慢的后釋放。

3.無論是何種類型的戰(zhàn)法,增益、減益效果均需要在作用戰(zhàn)法前釋放才能對該戰(zhàn)法生效,對該戰(zhàn)法進行傷害加成或減益,即:沿用1中的月英例子,月英匠心不竭先釋放,不攻和神兵后釋放,這兩個傷害加成技能并不能對月英的匠心不竭加成了。

4.四種類型的技能釋放順序:1.被動:戰(zhàn)斗開始前,最優(yōu)先級別;2.指揮:戰(zhàn)斗開始第1回合前的戰(zhàn)前準備回合中,優(yōu)先級別僅次于被動;3.主動:戰(zhàn)斗回合中,武將普攻前,優(yōu)先級別第三;4.追擊:戰(zhàn)斗回合中,武將普攻之后,優(yōu)先級別最低。

5.增益戰(zhàn)法無論是哪一類,給速度最快的肯定收益最大,但是指揮輸出類戰(zhàn)法由于1.條的限制,不能攜帶增益戰(zhàn)法受到加成,比如月英的不攻,呂蒙帶大賞、神兵都是無用的。

技能釋放順序詳解

其實在上面已經(jīng)盡量說明白了今天要分享的內(nèi)容。由于技能釋放是有順序的,所以合理的擺放技能也變得很重要。

首先,不同類型的技能釋放順序是:被動>指揮>主動>追擊,他們都有自己獨特的釋放時機,尤其是被動和指揮,他們不會受到主動和追擊的干擾。

而被動技能的增益減益效果可以對所有其他類型的輸出戰(zhàn)法有效。也就是在不攻還是被動的時候月英帶著為什么有用的原因。而指揮類的神兵大賞無心鋒芒等戰(zhàn)法的效果,只有在優(yōu)先于指揮輸出技能(以月英、呂蒙、靈帝為代表)釋放的前提,才能對其起作用。所以月英隊帶神兵大賞的一定速度快是隊友,而速度慢的隊友就無法讓月英吃到加成了,反過來,對手帶無心鋒芒的人也要速度比月英快,才能讓月英的匠心啞火。

這里要強調(diào)的是:同類型技能的釋放順序是跟速度有關(guān),不同武將在釋放技能的時候也是按照速度快慢釋放的,而單一武將在釋放自己佩戴的技能順序是按照本命技能>2技能>3技能的順序釋放的。這個機制的意義在哪呢?

首先看下圖的郭皇后,攜帶了2個指揮技能,其本身技能也是指揮,那么就按照了123即六宮無怨-投石攻擊-長兵方針的順序釋放了,而且注意指揮技能獨特的釋放位置,所有指揮技能統(tǒng)一在戰(zhàn)前準備回合釋放,只有指揮和指揮會相互影響,級別低的主動和追擊均不會影響到指揮的效果。

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和指揮技能一致的是,單一武將佩戴的被動戰(zhàn)法也是按照順序發(fā)動的,如下圖郝昭為例,不動如山,青囊秘藥順次發(fā)動,并在戰(zhàn)前準備回合之前,而指揮技能一夫當關(guān)是在戰(zhàn)前準備回合之中發(fā)動的,所以可以總結(jié)為,單一武將同類型技能的發(fā)動時按照順序進行的,而不同類型技能的發(fā)動優(yōu)先級別依次為被動、指揮、主動、追擊。

那么這個機制到底有什么意義呢?很簡單,最直觀,最直接的意義就是如何加成月英、呂蒙的輸出。

通過以上了解,遠攻和精兵等被動加成效果可以完美佩戴于月英,加成月英的輸出,而神兵大賞需要月英速度快的隊友佩戴才能加成。

另一方面,對于主動、追擊戰(zhàn)法而言,具有增屬性效果的戰(zhàn)法應(yīng)該率先釋放,使之后釋放的戰(zhàn)法受到加成效果,比如張寧佩戴輸出戰(zhàn)法,總是能受到其本命技能的加成,而張寧的隊友只要速度比張寧慢,也能在釋放主動戰(zhàn)法時候當即獲得張寧加成。再比如,馬云祿在佩戴破甲溫酒的時候,一定是2技能破甲,3技能溫酒,這樣在同時觸發(fā)破甲溫酒的時候,可以先破甲減防御,讓溫酒打出更高傷害。

這樣的例子還有有很多,如:關(guān)銀屏佩戴雄兵一騎當千,2技能道行且阻3技能一騎,這樣同時觸發(fā)也可以使道行且阻的減防御效果增加一騎的輸出;還有荀彧佩戴伐謀、楚歌,先伐謀再楚歌。而在同隊伍的搭配上,先出手的荀彧釋放了伐謀,也可以讓后手的武將也獲得加成,所以伐謀這類減屬性,以及張寧這類增加自身屬性的技能和武將,應(yīng)該均配置在隊伍中速度最快的位置(換言之帶先手),以便于整體隊伍的輸出最大化。

舉例

經(jīng)過以上的分析,相信大家一定對技能的釋放時機有所了解,那么下面以2賽季強勢組合為例,舉例來講。

都督隊:常規(guī)嘟嘟是以呂蒙周瑜為核心,搭配魯肅,孫權(quán)和陸遜這三個之1,目前來看,5星陸遜用的是最多的,其次是孫權(quán),在技能選擇上:周瑜:楚歌,大賞,孫權(quán)/魯肅:渾水,大水/火;呂蒙:反計,危崖困軍/掎角之勢。陸遜:不攻,十面埋伏;周瑜:神兵,渾水;呂蒙:反計,掎角之勢/危崖困軍。這種配法的優(yōu)勢在于都能吃到神兵的效果,3人均有輸出,不至于被反計和渾水摸魚克制太慘,嘟嘟加成的速度能讓嘟嘟隊能先手于大多數(shù)隊伍,從而先手控制(內(nèi)戰(zhàn)中尤其有優(yōu)勢),當然,其他搭配的嘟嘟隊也很常見,呆萌只是舉出一個例子,每種搭配都有其合理性。

蜀步隊:蜀步以劉備為核心,長配合以無心戀戰(zhàn)等免傷技能,達到組合劉備加血技能3回合無傷的效果,以月英劉備漢董卓為例:月英伐謀,聲東擊西(技能順序先伐謀后生動)/無心戀戰(zhàn);劉備:神兵/妖術(shù),大賞,董卓:反擊/精兵。這隊的優(yōu)勢在于精兵給董卓全屬性加成,可獲得高額免傷,配合無心,2回合等同于無敵,同時速度加成,能有效克制一些加速度的月英(因為一旦對手速度快于我方董卓,董卓的對月英匠心的免傷就不存在了)。而劉備的妖術(shù)可以在對付菜刀隊的時候發(fā)揮作用,即打在我身上是鋼板,打在你自己身上慘不忍睹。所以這隊無疑是S2最肉組合。

群弓隊:主流群弓是呂布,賈詡/貂蟬/張寧組合。呂布:先驅(qū)突擊,竊心/溫酒的1回合洞察流和常規(guī)的萬箭齊發(fā),越戰(zhàn)越勇/箭嵐;貂蟬:避其鋒芒,大水/火;張寧:始計,合流/危崖困軍;或者呂布不變,賈詡:反計之策;大水/火;張寧:斷金,合流/危崖困軍/大賞/神兵;群弓在有貂蟬的情況下,會更加肉一點,而只有張寧賈詡的情況下,輸出會更好,通常搭配神兵或者大賞(這里不需要最快的人帶,因為都是主動技能,可以受到指揮加成),值得一提的是,張寧始計的先手能夠大大增加賈詡和呂布的輸出,而在遇到賈詡沒有被對手反計的情況下(洞察呂布1回合也會爆發(fā)),可以打出爆炸輸出。

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