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業(yè)績(jī)持續(xù)下滑 蘋果或?qū)㈤_發(fā)數(shù)字眼鏡切入AR行業(yè)

更新時(shí)間:2016-11-20 22:10

作者:匿名

來(lái)自外媒的報(bào)道,據(jù)彭博商業(yè)周刊發(fā)布的一項(xiàng)最新研究表明,由于手機(jī)銷量持續(xù)的下降,蘋果正在尋找新的方式以繼續(xù)探索其在硬件業(yè)務(wù)上的創(chuàng)新,而基于《精靈寶可夢(mèng)GO》前段時(shí)間的火爆,蘋果極有可能會(huì)設(shè)計(jì)一款現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域(AR)的數(shù)字眼鏡。截至九月份,《精靈寶可夢(mèng)GO》的下載量已破5億次,成為最成功的移動(dòng)AR游戲之一。蘋果也聯(lián)手了NianTiC和任天堂推出包括正式移植《精靈寶可夢(mèng)GO》的蘋果手表,而任天堂即將推出的《超級(jí)馬里奧跑酷》也會(huì)登陸iPhone和iPad設(shè)備應(yīng)用。

蘋果CEO蒂姆?庫(kù)克(TimCook)在接受采訪時(shí)還談到過(guò)他對(duì)AR和VR的看法:“AR和VR是當(dāng)前的兩大熱門技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)都十分有趣。但我個(gè)人認(rèn)為,至少?gòu)哪壳皝?lái)看,AR更有潛力。”可能一方面是《精靈寶可夢(mèng)GO》的大熱讓蘋果看到了AR技術(shù)應(yīng)用的場(chǎng)景與未來(lái),在蘋果看來(lái),如果AR硬件與智能手機(jī)的結(jié)合,似乎更有想象空間。在另一方面,可能也與蘋果仔細(xì)衡量過(guò)自身在AR、VR領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力與優(yōu)劣勢(shì)相關(guān),蘋果并不是唯一一家開始考慮使用附加產(chǎn)品來(lái)幫助銷售手機(jī)的公司。早在上個(gè)月,谷歌就推出了GoogleDaydream以及三星的GalaxyGearVR。與此同時(shí)也可以看出在某種程度上,F(xiàn)acebook、三星、索尼等廠商正在VR領(lǐng)域確定品牌優(yōu)勢(shì)與技術(shù)先發(fā)積累優(yōu)勢(shì)與地位,蘋果在VR領(lǐng)域的布局與積累已落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而相比之下AR技術(shù)領(lǐng)域上可以說(shuō)目前尚無(wú)一家廠商在AR領(lǐng)域占據(jù)著絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位,蘋果還有可能搶的先機(jī)。

在一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的底層架構(gòu)與基礎(chǔ)發(fā)展成熟之前,蘋果是不會(huì)去做出頭鳥的。相比當(dāng)前VR行業(yè)面臨內(nèi)容缺乏等諸多問(wèn)題,AR領(lǐng)域?qū)μO果來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)就小了很多。鑒于《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功以及更多開發(fā)者的相繼模仿,AR游戲發(fā)展勢(shì)頭還是很猛烈的。但從蘋果推動(dòng)AR眼鏡說(shuō)起,其也要面臨諸多難點(diǎn),一方面不僅需要大量應(yīng)用支持,底層系統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施方面搭建完善,另一方面在產(chǎn)品的上會(huì)面臨易攜性與應(yīng)用場(chǎng)景方面的磨合問(wèn)題,畢竟在移動(dòng)場(chǎng)景進(jìn)行游戲,如果眼鏡過(guò)于笨重,那就失去了娛樂(lè)的價(jià)值。

隨著Android陣營(yíng)的手機(jī)體驗(yàn)與創(chuàng)新與蘋果差距縮小,以及VR和AR的不斷發(fā)展,蘋果眼前的道路越來(lái)越不好走。蘋果通過(guò)數(shù)字眼鏡切入AR行業(yè)雖然存在很大的風(fēng)險(xiǎn)以及諸多未知性,但在玩法體驗(yàn)創(chuàng)新與商業(yè)模式的擴(kuò)展上依然有著一定的發(fā)展想象空間,興許也是蘋果破除iPhone銷量頹勢(shì)值得嘗試的一條路。

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