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更新時(shí)間:2016-11-20 22:10
作者:匿名
在韓國(guó)GStar的現(xiàn)場(chǎng)我們采訪(fǎng)到了《螺旋境界線(xiàn)》的產(chǎn)品經(jīng)理吉川明靜先生,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有不少玩家玩過(guò)了這款日系二次元手游,反饋也是相當(dāng)不錯(cuò)的。那么今天我們特意采訪(fǎng)《螺旋境界線(xiàn)》的制作人談?wù)剬?duì)這款游戲的看法及未來(lái)的展望。
愛(ài)玩網(wǎng):首先雖然已經(jīng)有很多玩家已經(jīng)玩過(guò)了《螺旋境界線(xiàn)》,但仍然有不少?lài)?guó)內(nèi)和韓國(guó)的玩家對(duì)這款游戲持觀(guān)望的態(tài)度,那就讓我們先來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下《螺旋境界線(xiàn)》這款游戲吧。
吉川明靜:《螺旋境界線(xiàn)》是我們從2016年開(kāi)發(fā)至今的一款游戲,在這個(gè)項(xiàng)目的一開(kāi)始我們就打算把它打造成最日本的游戲,因?yàn)槲覀冋麄€(gè)制作團(tuán)隊(duì)里邊包括我在內(nèi)對(duì)日本游戲都是非常有情節(jié)的,并且我本人也跟日本游戲打了快20年的交道了。所以我們想把我們對(duì)日本游戲的理想在《螺旋境界線(xiàn)》中充分的體現(xiàn),另外《螺旋境界線(xiàn)》也與目前市面上的其他游戲一個(gè)大的差別化,就是我們非常注重對(duì)話(huà)、劇情、世界觀(guān)等,包括角色的形象、性格的一些特色,包括音樂(lè)配音,以及濃厚的日系美術(shù)風(fēng)格,這是我們?cè)谶@款游戲中所堅(jiān)持的內(nèi)容。然后上線(xiàn)之后,也得到了玩家的充分肯定。
愛(ài)玩網(wǎng):剛剛從您的介紹可以看出,制作方從各個(gè)細(xì)小的處理入手,包括游戲人物的人設(shè)語(yǔ)音這些方面,那么您覺(jué)得二次元手游應(yīng)該是什么樣的呢?
吉川明靜:那么其實(shí)放在去年看的話(huà),二次元手游還是比較狹隘的,都幾種在一些娘化的題材上,那么今天下半年我們看到的無(wú)論是游戲的題材和玩家其實(shí)跟去年相比有了很大的進(jìn)步,代表作也不用我去再說(shuō)了,大家都能夠看到,其中還有個(gè)別XX級(jí)的游戲,馬上就是2017年了,希望能夠看到更多美術(shù)風(fēng)格和玩法上由突破的游戲,我們也會(huì)努力向這方面做一些新的嘗試。
愛(ài)玩網(wǎng):剛剛您也提到這是一款日系的手游,那么這款游戲在上線(xiàn)以來(lái)好評(píng)率還是蠻高的,據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,您是最懂日系游戲的從業(yè)者,對(duì)這個(gè)評(píng)價(jià)您怎么看呢?
吉川明靜:這個(gè)是大家厚愛(ài)啦,我充其量只能算是從業(yè)者中玩游戲玩的最久的玩家,當(dāng)然我從2000年入行以來(lái)基本都是跟日系游戲打交道,那么其實(shí)我從業(yè)時(shí)間比較長(zhǎng),不光是開(kāi)發(fā),還有運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)等各個(gè)領(lǐng)域也都有工作過(guò),所以我對(duì)于現(xiàn)在的手游,其實(shí)我跟大家一樣也都是幾年前剛剛接觸這個(gè)新的領(lǐng)域,所以不敢妄稱(chēng)什么我是國(guó)內(nèi)最懂日系游戲的玩家,也就比大家年長(zhǎng)幾歲是真的。
愛(ài)玩網(wǎng):咱們吉川先生還是比較謙虛的,大家都知道制作一款游戲是非常不容易的,那您覺(jué)得在制作《螺旋境界線(xiàn)》的時(shí)候哪一些方面會(huì)花費(fèi)的精力和時(shí)間都會(huì)很多?
吉川明靜:我不知道到時(shí)候看這篇文章的人是普通玩家多還是業(yè)內(nèi)人士多,那么從我個(gè)人角度來(lái)講,我主要是負(fù)責(zé)游戲的包裝這邊的東西,所以我花的的最多精力的事情可能是跟作家商量這個(gè)整個(gè)世界觀(guān)的設(shè)定,比如具體角色,游戲如何去定位,角色如何去定位,如何去把握他的特點(diǎn)和差異性,還有具體的立繪標(biāo)準(zhǔn)該怎么改進(jìn)。首先我們要有一個(gè)大的廣袤的世界觀(guān),然后在這個(gè)基礎(chǔ)上才會(huì)有角色和劇情,世界觀(guān)劇情角色本來(lái)就是日系游戲的三點(diǎn)最重要的要素,要塑造一個(gè)有魅力的角色光有個(gè)性的臺(tái)詞也沒(méi)用,他要有一個(gè)令人過(guò)目不忘的一個(gè)形象以及好的故事,包括角色的一張?jiān)?huà)。其實(shí)現(xiàn)在大家看到游戲中的主要角色,包括主人公阿倫,小邱以及他的一些隊(duì)員,他們其實(shí)之前也是做過(guò)許多不同的版本,根據(jù)人物的的定位才選擇了現(xiàn)在大家看到的這個(gè)形象。這個(gè)過(guò)程其實(shí)一開(kāi)始是最花時(shí)間的,包括世界觀(guān)這個(gè)大概也用了差不多三個(gè)月的時(shí)間來(lái)勾畫(huà),光世界觀(guān)介紹的文字就寫(xiě)了5-6萬(wàn)字。
愛(ài)玩網(wǎng):今年這個(gè)市場(chǎng)上二次元手游還是非?;钴S的,那么您覺(jué)得《螺旋境界線(xiàn)》這款游戲跟其他同類(lèi)型二次元手游相比有什么優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng)呢?
吉川明靜:優(yōu)勢(shì)嘛,我倒也不敢說(shuō)人無(wú)我有,但是某些領(lǐng)域比如立繪、音樂(lè)、劇情啊這些東西,我覺(jué)得至少做到了人有我優(yōu),就是我會(huì)更花心思更花成本更花精力去做這些東西,這個(gè)其實(shí)玩家在玩的過(guò)程當(dāng)中也能自己體會(huì)到,有一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象是,我們經(jīng)過(guò)自己玩家的統(tǒng)計(jì)和分析,我們發(fā)現(xiàn)我們游戲玩家的年齡比起市面上那么其他的二次元游戲來(lái)講年齡是偏高的,而且還不是高1-2歲而是高3-5歲左右。我們覺(jué)得這可能是因?yàn)槟挲g和閱歷更高的玩家可能更能對(duì)我們?cè)凇堵菪辰缇€(xiàn)》中用心的做法表示認(rèn)可。
愛(ài)玩網(wǎng):既然我們提到了這個(gè)玩家的問(wèn)題,那您知道這款游戲是更受男生喜歡還是女生喜歡呢。昨天我也是在場(chǎng)館里玩到了《螺旋境界線(xiàn)》的韓文版,就發(fā)現(xiàn)男生女生的比例各參半吧,那么咱們自己的數(shù)據(jù)上來(lái)看更吸引哪部分玩家呢?
吉川明靜:我們從自己的數(shù)據(jù)上看還是男生居多的,因?yàn)槲覀兊侥壳盀橹?,游戲里的角色以女性居多,男性角色相?duì)較少,而本身的人物角色的立繪精致程度上女性角色相對(duì)更高一些,那么之后的版本中我們可能會(huì)有一些更亮眼的帥哥出現(xiàn),其實(shí)最近的幾次更新我們也有更新了幾個(gè)帥哥上去,女性玩家好評(píng)也蠻多的,因?yàn)榭磻T了妹子突然出現(xiàn)兩個(gè)帥哥還是比較養(yǎng)眼,但我們并不會(huì)把《螺旋》往女性向的游戲去發(fā)展,因?yàn)楫吘辜兣韵虻娜宋锝巧覀冇螒虍?dāng)中的帥哥形象還是有一定差別的,所以從我個(gè)人而言,我會(huì)做一些更容易讓女性玩家喜歡但同時(shí)站在男性玩家的角度也能接受的一些人物。
愛(ài)玩網(wǎng):韓國(guó)地區(qū)上線(xiàn)時(shí)間方面能透露一下嗎?
吉川明靜:其實(shí)這次過(guò)來(lái)有一個(gè)很重要的議題就是跟韓國(guó)方面開(kāi)會(huì)商討上線(xiàn)時(shí)間,目前我們的目標(biāo)是想定在12月底之前,但是也不排除韓國(guó)這邊希望做本地化的深入調(diào)整,可能上線(xiàn)時(shí)間就會(huì)更久一些。
愛(ài)玩網(wǎng):現(xiàn)在咱們也開(kāi)始進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)了,那您覺(jué)得韓國(guó)市場(chǎng)和中國(guó)市場(chǎng)有什么本質(zhì)上的區(qū)別嗎?
吉川明靜:就我自己這次參加Gstar最深的一個(gè)認(rèn)識(shí)就是你可以場(chǎng)館中看到,明顯電競(jìng)的席位要比中國(guó)來(lái)的多,雖然Gstar的整個(gè)場(chǎng)館要比CJ要來(lái)的小,但是電競(jìng)這部分占的比例相當(dāng)高,所以可以看出韓國(guó)在對(duì)抗競(jìng)技這方面的需求從比例上看要比中國(guó)玩家高的,而且我們的《螺旋境界線(xiàn)》也是有PVP的玩法,最新的版本也增加了綜合對(duì)抗的玩法,韓國(guó)這方面的版本也會(huì)向競(jìng)技這邊深入挖掘。
愛(ài)玩網(wǎng):那么《螺旋境界線(xiàn)》在中國(guó)上線(xiàn)已經(jīng)有一段時(shí)間了,那么能不能透露一下日后有什么新的動(dòng)向,比如新的內(nèi)容啊這些玩家比較關(guān)注的?
吉川明靜:我們?cè)趪?guó)內(nèi)iOS是8月4日上線(xiàn),安卓是9月20日上線(xiàn),那么從iOS上線(xiàn)開(kāi)始算那么我們已經(jīng)上線(xiàn)三個(gè)半月了,那么昨天我們剛剛在官網(wǎng)上宣布將在12月份與《櫻花大戰(zhàn)》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),我們跟日系著名AC級(jí)的?進(jìn)行聯(lián)動(dòng)是我們接下來(lái)非常重要的一個(gè)方向,希望這次與《櫻花大戰(zhàn)》的聯(lián)動(dòng)能給大家?guī)?lái)新的不一樣的感受。現(xiàn)在大家也可以看到第一部的主線(xiàn)故事就快結(jié)束了,那么現(xiàn)在我們已經(jīng)開(kāi)始籌劃第二部的故事內(nèi)容了。
愛(ài)玩網(wǎng):那么除了《螺旋境界線(xiàn)》現(xiàn)在這款游戲,咱們還有沒(méi)有別的動(dòng)向,比如有新的游戲正在研發(fā)當(dāng)中或者什么其他新的項(xiàng)目呢?
吉川明靜:我們有一些新的想法,但目前我們還沒(méi)有正式確定,但我估計(jì)在春節(jié)附近會(huì)有一些確定下來(lái)的東西,到時(shí)候可以再跟愛(ài)玩網(wǎng)進(jìn)行獨(dú)家的分享。
非常感謝能邀請(qǐng)到吉川明靜先生接受我們的采訪(fǎng)。謝謝。
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