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鏡手游通關(guān)攻略 全流程拼圖方法詳解

更新時(shí)間:2016-11-21 17:32

作者:匿名

鏡手游作為一款非常有中國(guó)韻味的游戲,需要你去解開(kāi)字謎的答案,接下來(lái)小編就跟大家一起看看鏡的全部拼圖方法的攻略吧。

為社稷先

首先這一局的詩(shī)詞為“為社稷先”,相信這種提示詞大多數(shù)玩家在第一感覺(jué)上絕對(duì)是一頭霧水。那么我們?cè)賮?lái)看游戲中的圖形。從畫(huà)面上看有兩片刀鋒似的的物體,當(dāng)然這只是被切成一半,合并起來(lái)之后就不是該形狀了。

由于是《鏡》的第一道關(guān)卡,所以游戲提示較多,例如點(diǎn)擊圖形,然后拖動(dòng)旋轉(zhuǎn),拖動(dòng)圖塊并拼合圖像等。在拼湊一起后,游戲上方的拼合進(jìn)度就會(huì)前進(jìn),這時(shí)玩家就可以開(kāi)始進(jìn)行探索了。

可以先將圖形直接拉合并拼湊在一起,然后再慢慢360度旋轉(zhuǎn),仔細(xì)觀察界面上方的進(jìn)度條,當(dāng)進(jìn)度條大幅度前進(jìn)時(shí)就意味著操作方向肯定是正確的,這時(shí)候慢慢的調(diào)整觀察嘗試微調(diào)一下就可以直接通關(guān)了。

畢竟只是第一關(guān)而已,所以游戲難度并不高,這邊可以說(shuō)下該關(guān)卡最終會(huì)合成一個(gè)鼎,與社稷相關(guān),古時(shí)的鼎即為社稷。

可正衣冠

首先,這一局的提示為“可正衣冠、可見(jiàn)興替、可知得失”,從第一句話可正衣冠的翻譯就可以得知,就是可以用來(lái)看衣服是否整齊的物品,再加上圖中的物品,相信大家也應(yīng)該知道是本關(guān)的答案是什么了吧!沒(méi)錯(cuò)就是鏡子,古代的鏡子。

左右兩邊的圖形很類(lèi)似,所以應(yīng)該是被拆分成一半的鏡子,所以可以先將鏡子的外框移至中間區(qū)域,再翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),讓鏡子的兩個(gè)外框重合在一起,形成沒(méi)有鏡片的鏡子。接下來(lái)就是鑲?cè)腌R片的時(shí)候了,移動(dòng)下方的兩個(gè)鏡片至外框內(nèi),然后再次旋轉(zhuǎn)形成一個(gè)圓形,這樣就拼出了一把鏡子了!

本關(guān)卡的詩(shī)詞給了玩家很大的提示,不過(guò)像這樣的古鏡現(xiàn)代應(yīng)該是很好見(jiàn)到了吧!具有中國(guó)風(fēng)的《鏡》也完美的展示出各種古代的物品,讓大家能夠了解到古時(shí)之物,也算是給玩家一種全新的認(rèn)知。

心境劍中求

首先,這一局的提示為“愿快直士心,將斷倭臣頭”,翻譯過(guò)來(lái)就是要砍斷朝中奸吝小人的頭顱。那么再結(jié)合下圖中的利器,大家應(yīng)該能猜到是什么了吧!

不過(guò)雖然為利器,但組合起來(lái)才是關(guān)鍵。本關(guān)會(huì)很容易造成玩家的錯(cuò)覺(jué),那就是組成一把長(zhǎng)劍,但應(yīng)該很少見(jiàn)到一把劍有兩個(gè)刀刃吧,所以正確的組法應(yīng)該還是合并起來(lái)。

首先,可以給大家說(shuō)下,這把劍是朝下的,也就是說(shuō),劍尖都是朝下,所以將兩個(gè)圖形都旋轉(zhuǎn)朝下擺放。然后貼著中間區(qū)域擺放,將有劍柄模樣的兩個(gè)圖形先合并起來(lái),形成一把劍的雛形。接下來(lái)再將另一張圖放置到劍身周邊,修飾其身。這樣一把古劍就形成了,本關(guān)相比之前兩個(gè)關(guān)卡還是有點(diǎn)難度的,特別是劍要朝下的設(shè)定相信令不少玩家迷惑了吧!

本關(guān)卡的詩(shī)詞給了玩家很大的提示,但劍的擺放位置的確是需要多拼湊幾次!具有中國(guó)風(fēng)的《鏡》也完美的展示出各種古代的物品,讓大家能夠了解到古時(shí)之物,也算是給玩家一種全新的認(rèn)知。

木蘭辭現(xiàn)

首先這一局的詩(shī)詞為“朔氣傳金柝,寒光照鐵衣”這是一首來(lái)自木蘭辭的詩(shī)句,大意就是北方的寒風(fēng)中傳來(lái)打更聲,清冷的月光映照著戰(zhàn)士們的鎧甲。這里有提到一個(gè)關(guān)鍵詞鎧甲,所以本關(guān)的答案相信大家都已經(jīng)知道了吧!不過(guò)這兩個(gè)圖形看起來(lái)跟鞋子差不多,當(dāng)然這只是錯(cuò)覺(jué)。

可以先拼湊頭盔,即兩個(gè)小圖形合并在一起,形成一個(gè)古代的頭盔。接下來(lái)就是重點(diǎn),盔甲要如何去拼湊。這邊有一個(gè)技巧,那就是將某個(gè)圖形先直接旋轉(zhuǎn)360度,在旋轉(zhuǎn)后就可以看出很明顯的效果。是不是有看到臂甲的形狀了呢,之后與頭盔合并起來(lái)即可。

本關(guān)有一個(gè)比較細(xì)微的操作,那就是圖形一定要很緊密的合并在一起,否則就無(wú)法過(guò)關(guān)喔!

本關(guān)難度尚可,最后一步的合并要求較高,不過(guò)基本也不會(huì)有太大的難度。

太公釣魚(yú)

首先這一局的詩(shī)詞為“為吾明鏡、為吾利刃、為吾鎧甲”,如果要按照這一句來(lái)猜謎底是有點(diǎn)難度的,畢竟這說(shuō)法太含糊,但只要再結(jié)合下圖中的原型就可以猜到,本道題目的答案應(yīng)該就是姜太公釣魚(yú)。

既然知道是姜太公釣魚(yú),那么我們就來(lái)擺放游戲中的圖片。本關(guān)的難點(diǎn)在于這位老翁的位置,首先如果將老翁正坐合并在一起就會(huì)發(fā)覺(jué)手上的魚(yú)竿會(huì)沒(méi)有地方放。所以可以先將老翁向右側(cè)移動(dòng),差不多可以有一根魚(yú)竿的距離。但上下的位置就需要慢慢的調(diào)整,魚(yú)竿與手是相連的,所以可以看到老翁有一個(gè)手部位置,只要接上即可。

但最后部分的調(diào)整就需要玩家自行探索,建議大家可以靠下方來(lái)擺設(shè),這樣就可以見(jiàn)到真正的答案。在片尾的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)釣魚(yú)的畫(huà)面,相信不少玩家已經(jīng)看到了吧!

第一個(gè)主題已經(jīng)全部完結(jié),以姜太公釣魚(yú)來(lái)結(jié)尾可以看到相關(guān)的典故

捕魚(yú)為業(yè)

首先這一局的詩(shī)詞為“晉太元中,武陵人以捕魚(yú)為業(yè)。”這里的關(guān)鍵詞是捕魚(yú)為業(yè),然后再結(jié)合圖中的模型很容易就可以猜出謎題就是船只。而且是那種有一個(gè)船艙的古船。

雖然知道這是一只船,但船艙的位置就很關(guān)鍵,按照慣例,可以先將船只兩半拼湊在一起,形成基本原型。接下來(lái)才是要考慮如何去安裝船艙部分,這里有個(gè)技巧就是可以將船艙部分直接拼湊在一起,然后看變化,旋轉(zhuǎn)角度。很明顯這個(gè)船艙也是會(huì)合并在一起的。

這里可以再告訴下玩家,本關(guān)的船艙是橫放的,也就是說(shuō)船艙面積會(huì)較廣,一開(kāi)始相信大家都會(huì)將船艙豎著擺放吧,但那可是誤導(dǎo)喔!

本關(guān)的船只其實(shí)也是襯托了游戲章節(jié)背景中的船只,這個(gè)章節(jié)的主題與這背景都是有關(guān)聯(lián)性的噢

落英繽紛

首先這一局的詩(shī)詞為“芳草鮮美,落英繽紛?!痹诮Y(jié)合游戲中花瓣模樣的圖形很容易就可以猜出本關(guān)應(yīng)該是一朵花,或是相關(guān)物品。

那么知道是花之后可以先從大的花瓣開(kāi)始拼起,先移動(dòng)大花瓣至中間區(qū)域,然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn),直到有一邊是直線型的存在,該處就是可以合并的區(qū)域,結(jié)合起來(lái)就是一朵花的上半部分。接下來(lái)就是另外一半的花瓣接入,這邊有個(gè)小技巧,利用花瓣內(nèi)的花心線狀,可知其他兩片也都是向內(nèi)的設(shè)定,所以直接將兩個(gè)花瓣接入即可。

本關(guān)如果提前知道答案是花朵的話就會(huì)比較容易拼成?;ǘ涞奈恢梦挥谡虚g,所以也不用刻意去調(diào)整位置。再次提醒大家,如果遇到不懂的關(guān)卡,右上角的燈泡按鈕會(huì)有一個(gè)提示,播放完視頻后就可以知道本關(guān)的答案是什么了。不過(guò)還是需要自己手動(dòng)去拼湊喔!

關(guān)于本章第二個(gè)關(guān)卡的攻略就介紹到這里。

屋舍儼然

首先這一局的詩(shī)詞為“土地平曠,屋舍儼然?!睆倪@個(gè)提示中,雖然不能判斷是何種物體,但大概也與土地或房屋相關(guān)的圖形。需要說(shuō)下,本關(guān)的難度有點(diǎn)大喔,并不僅僅只是一個(gè)物體,還要注意靠底部的小物體。

其實(shí)本關(guān)的答案就是一間房屋以及周邊的欄桿,知道這個(gè)答案相信會(huì)更容易拼圖了吧!那么我們就先來(lái)拼湊個(gè)屋頂,一般的屋頂都是呈現(xiàn)梯形的狀態(tài),所以先將屋頂靠中間區(qū)域拼湊。接下來(lái)就上下調(diào)整位置,注意看進(jìn)度條的變化,直到進(jìn)度條達(dá)到最大值。

接下來(lái)就是窗戶以及欄桿的結(jié)合,先將窗戶接上,然后旁邊有一個(gè)木板突出的部位剛好可以接欄桿。但玩家會(huì)發(fā)覺(jué)欄桿卻無(wú)法與該部分剛好結(jié)合。其實(shí)這只是欄桿故意放錯(cuò)方向而已,180度調(diào)整一下就可以了!

關(guān)于本章第三個(gè)關(guān)卡的攻略就介紹到這里。

擺酒設(shè)宴

首先這一局的詩(shī)詞為“便要還家,設(shè)酒殺雞作食”。從這個(gè)提示中大概可以了解到應(yīng)該跟吃有所關(guān)系,但要想到答案就是酒就有點(diǎn)難度,畢竟沒(méi)想到題目就已經(jīng)暴露了答案了吧!如果要從圖中來(lái)猜這個(gè)答案還是很難的。

當(dāng)知道這個(gè)答案后,就可以入手了,首先這個(gè)圖形是由三部分組成,兩塊破裂的圖形以及一個(gè)箭號(hào)式圖形。第一步就應(yīng)該先從兩個(gè)破裂的圖形開(kāi)始,很明顯兩者一定要結(jié)合。按照慣例先將這兩個(gè)圖形放在中間區(qū)域,然后破裂的地方接上即可。此時(shí)你會(huì)看到頂部的進(jìn)度條已經(jīng)有一半以上。

然后再將最后一塊圖形接上,就會(huì)發(fā)覺(jué)很像一個(gè)蓋子。最后就只需將這個(gè)蓋子放在酒的上面即可,一壇美酒就這樣誕生了!想必這壇古酒味道也一定不錯(cuò)吧!本關(guān)如果從一開(kāi)始的碎片可能是無(wú)法得到答案,但將碎片拼湊之后就會(huì)發(fā)覺(jué)很快就能明了。

關(guān)于本章第4個(gè)關(guān)卡的攻略就介紹到這里

桃花源記

首先這一局的詩(shī)詞為“旨太守說(shuō)如此,即遣人隨其往,遂迷不復(fù)得路”此次的提示略有點(diǎn)長(zhǎng),反而更加提升了猜出答案的難度,畢竟詩(shī)詞太多會(huì)影響玩家的判斷,也是一種麻煩。不過(guò)讀過(guò)桃花源記的應(yīng)該知道這首詩(shī)。

單從三個(gè)圖形來(lái)說(shuō),很難猜出答案吧!畢竟這三個(gè)看起來(lái)并不相關(guān),唯一的關(guān)鍵點(diǎn)就在于其中一個(gè)圖形剛好有一個(gè)凹處,另一個(gè)圖形就可以插進(jìn)來(lái)。所以可以從這一點(diǎn)出發(fā),按照老規(guī)矩先將這個(gè)有凹處的圖形靠近中間區(qū)域并拼湊起來(lái)。此時(shí)你就會(huì)發(fā)覺(jué)到有一個(gè)帽子形狀的圖形。接下來(lái)再將另一個(gè)圖形插進(jìn)去一個(gè)官帽形狀的圖形就產(chǎn)生了。

最后就剩下一個(gè)圖形要如何去拼湊,可以先將他們放在中間區(qū)域拼湊起來(lái),放下面或是上面的位置。至于整個(gè)圖形的位置就不用去理會(huì),即使圖形在高處,只要最后拼湊起來(lái),也會(huì)自動(dòng)跳到最終的位置。

關(guān)于本章第5個(gè)關(guān)卡的攻略就介紹到這里。這也該主題中的最后一個(gè)關(guān)卡,最終形成一幅桃花源場(chǎng)景。

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牧田農(nóng)耕

新的篇章全新開(kāi)始,從這首“不言牧田遠(yuǎn),不道牧陂深”可以看出,謎題的難度正在加大,從這首詩(shī)詞中很難想到謎底就是一頭牛吧!從圖形中,雖可以看出一個(gè)牛角,但由于牛面有一些花紋,真的讓人著實(shí)產(chǎn)生不少誤解,所以想知道解法的就跟小編一起來(lái)看下吧!

本關(guān)的第一個(gè)步驟并不是先去拼湊牛角,畢竟是長(zhǎng)在頭部所以還是先將牛的臉部拼起來(lái)。旋轉(zhuǎn)有花紋的圖形,并向著中間區(qū)域靠近。接下來(lái)在通過(guò)凹凸處接上牛角,可以先接入,最后再來(lái)調(diào)整。再接下來(lái)就是接入牛的鼻子。雖然這兩個(gè)小圖形看似不能接入,但其實(shí)只要將橫切面合上即可。最后再通過(guò)調(diào)整一下牛角就可以形成最終的答案。

本關(guān)如果不猜出牛頭的話通過(guò)將橫切面合并也是大概能夠知道最后答案,當(dāng)然本關(guān)也僅僅是開(kāi)始,接下來(lái)的關(guān)卡篇章也會(huì)更加有難度,大家可以繼續(xù)留意下。

關(guān)于第三章第1個(gè)關(guān)卡的攻略就介紹到這里。牛頭的設(shè)定,可見(jiàn)本篇章與鄉(xiāng)村生活有所關(guān)聯(lián)。

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