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更新時間:2016-11-30 15:38
作者:匿名
廢土通常是指文明滅絕后的世界,曾經(jīng)繁榮的城市如今變成了一片荒漠,偶有見到一些建筑廢墟,而讓世界變?yōu)閺U土的原因也是各種各樣,世界末日級的天災(zāi)、核爆、外星人入侵、病毒,這些都會讓這個世界變成一片荒蕪。
10、我還活著
《我還活著》這款游戲由育碧制作發(fā)行,雖然游戲風(fēng)評并不能算得上好,但依舊無法掩蓋它的廢土環(huán)境優(yōu)秀這一事實。
游戲中并沒有張牙舞爪的怪物,玩家所要面對的,只有飲食問題與人性。
故事發(fā)生在芝加哥,一次毀滅世界級的大地震摧毀了這座城市,主角在事后為了找到自己的家人而孤身前往這個危險的城市,而他必須面對的是危險的地形和扭曲的人性,這里的大多數(shù)人都為了生存而變得殘暴。
9、狂怒
這款游戲也是受到差評的一款游戲,實際上其質(zhì)量并不能算差,不僅如此,就當(dāng)時來說,這款游戲的畫質(zhì)與優(yōu)化堪稱驚為天人!只是……材質(zhì)的加載速度就不是那么令人滿意了,這一點上遭到了玩家極大的不滿,但論廢土,他卻做得有模有樣。
游戲是由前《雷神之錘》開發(fā)商id software制作并由EA發(fā)行。故事的初始目標(biāo)其實和剛才說過的我還活著有那么一些相似,那就是“回家”。
在幾百年前因為生活環(huán)境原因,人類不得不放棄地球而前往其他星球生活。
而現(xiàn)在……人類想家了,他們想要回到地球的懷抱,于是開始有人逐漸一步步前往地球,主角就是其中之一。
但是在他回到地球之后不到5分鐘,就遭到了某種生物的襲擊,這時候他才明白,過去的家,如今已成蠻荒之地。
游戲整體系統(tǒng)和無主之地類似,雖然算不得佳作,但游戲荒的時候玩一下還是可以的。
其中也有一些善意的人,或者中立的,但更多的是強(qiáng)盜,而主角沒有強(qiáng)悍的體格,也沒有靈巧的身手,更沒有萬夫莫敵之勇,他有的……只是一把沒有子彈的槍。
所以游戲一開始必須用這把槍來恐嚇對手以求生存,而這條漫長的歸家之路,等待著他的,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
8、全境封鎖
在這一榜單中,全境封鎖算是比較新的一款游戲了,可能大家已經(jīng)感受到了這款游戲的臭名昭著如雷貫耳,外掛、服務(wù)器、游戲模式,等等等等,被玩家噴得不成人形。但不可否認(rèn)的是,它帶給了我們一種別樣的廢土感受。
這張圖片就可以看得出來,這是一個別樣的廢土世界。雖然確實是廢土,但是建筑卻保留完好。這是一款更能讓我們切身感受世界末日的游戲。
游戲和大多數(shù)育碧的這一類型游戲一樣,取材自湯姆克蘭西的軍事小說,主角是一名“特工”。城市由于生化瘟疫的爆發(fā)而陷入了暴亂,而主角作為一名特工,他的職責(zé)就是保護(hù)群眾安全……并且一步步逼近真相。
另外還有一點不同,這是一款網(wǎng)游。
7、瘋狂的麥克斯
MAD!MAX!改編自同名電影,同時也是極為罕見的優(yōu)秀改編作品。而游戲背景也是建立在文明不再的世界中,加上其地圖風(fēng)貌,不折不扣的相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的一款“廢土”題材游戲!
這款游戲由華納兄弟發(fā)行,而早在2009年華納公司同樣發(fā)售過一款改編神作——蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?,而這一款改編作瘋狂麥克斯,和蝙蝠俠也基本算得上是同母異父的兄弟了。
這兩兄弟流著相同的血,其內(nèi)容也是有一些蝙蝠俠的影子,但更多的是在這基礎(chǔ)上進(jìn)行了基于主角設(shè)定和背景設(shè)定上的調(diào)整,讓兩款游戲顯得并非如出一轍。
而這些改變也是起到了決定性作用,在游戲界,或許瘋狂麥克斯的地位比不上它的“哥哥”蝙蝠俠,但也并不代表它會被蝙蝠俠的光輝所掩蓋而無法成為一款優(yōu)秀的游戲。
6、無主之地
如果要說前面幾位有什么共同點的話,那就一定是:他們的背景全都是地球。而無主之地不一樣!不同于前面的幾款游戲,這一款,卻是將故事背景搬到了外星球——潘多拉星球。
濃烈的ARPG元素與FPS元素,使得無主之地這款游戲與眾不同。
游戲由2K Games發(fā)行,說實話,2K這家公司,算得上是業(yè)界大頭中惡名稍小一點的了,雖然名氣也不及EA育碧……而無主之地,卻讓更多人能夠認(rèn)識到2K。目前為止無主之地發(fā)售了2款正統(tǒng)續(xù)作以及一款前傳性質(zhì)的作品以及網(wǎng)游版的《無主之地online》。
此外還有一款衍生作品——《無主之地:傳說》, 和其他同系列游戲不一樣的是,這款游戲是一款冒險解謎類型的游戲,卻并非FPS+RPG。
說到廢土,這些主角們可和那些外面的妖艷賤貨不一樣!別人都努力在尋求著如何生存下去,可是無主之地的諸位主角們,要尋找的,卻是財寶。
沒錯,這就是一個很庸俗的尋寶故事,但誰說庸俗的故事就不能有跌宕起伏的情節(jié)和深入人心的角色呢?比如帥哥杰克。雖然……這么一個刷刷刷的游戲并沒有幾個人在意劇情。
5、幻
一款尚未正式發(fā)售的國產(chǎn)游戲,廢土題材的同時融合了不少元素。值得期待。
荒蕪,是廢土題材最直觀的體現(xiàn),這款游戲的場景就相當(dāng)……荒蕪。
主角是一名機(jī)器人,一開始連腿都沒有,玩家必須想辦法在不能跳的前提下拿回自己的腿裝上。聽起來有點像機(jī)械迷城呢。
是的,幾個月前制作人曾自嘲《幻》這款游戲“抄襲”了很多游戲的內(nèi)容,不過實際上當(dāng)這些內(nèi)容組合在一起是怎樣的,還要再繼續(xù)觀望了。目前游戲發(fā)布了試玩版可供免費(fèi)下載試玩。
游戲內(nèi)容融合了極其多的游戲,有時候感覺像GTA一樣的城市生活,有時候又像我的世界一樣創(chuàng)造,甚至宇宙爛作《無人深空》的某些元素也被融合了進(jìn)去。
不過和無人深空的失敗一個道理,可不要眼大肚子小哦,否則下一個無人深空就是你了。
4、地鐵2033
生命誠可貴,愛情價更高。若為自由故,二者皆可拋。裴多菲的詩句,用在地鐵系列的主角——阿爾喬姆身上再合適不過。
地鐵2033,這款游戲改編自同名小說。由THQ發(fā)行。
在核爆后的世界中,人類沒有辦法在地面正常生活——由于核變異的各種怪物、輻射塵、核冬天,人們不得不退居地下,在地鐵站中生活著。
游戲系列一共發(fā)售兩款作品:《地鐵2033》及續(xù)作《地鐵:最后的曙光》。當(dāng)然了,還有《地鐵:歸來》實際上就是兩款游戲的重制版本合集。
在第一作中,主角阿爾喬姆第一次踏上了自己的旅程,要面臨各種各樣的怪物,還有在充滿輻射的世界中生存。
游戲整體劇情、細(xì)節(jié)以及游戲性做得非常棒,可以稱之為神作的一款游戲,也有著多重結(jié)局。然而要打出完美結(jié)局會殺掉你不少的時間。
3、廢土
沒有廢土的廢土游戲盤點怎么能叫合格的廢土游戲盤點?
沒有廢土,就沒有輻射。雖然排在第三位,但實際上是第二名的爸爸。
在2014年,一款眾籌的,完全由玩家請愿的游戲悄無聲息地就發(fā)售了,沒有太過張揚(yáng),這就是廢土2。在這之前,或許很多人連聽都沒有聽過這款游戲,突然就出現(xiàn)第二作了?
實際上這款游戲的第一代,可以算得上是廢土題材游戲的鼻祖了,但是由于不可描述的原因從未出現(xiàn)過續(xù)作,直到2014年。
這是一款回合制小隊策略游戲,現(xiàn)在來說或許小眾了,但他有一個精神續(xù)作,在玩家中可謂是家喻戶曉——那就是輻射系列。
2、輻射
大名鼎鼎的廢土題材FPS+RPG輻射來了!
游戲一共發(fā)售了4款正統(tǒng)續(xù)作以及外傳性質(zhì)作品:新維加斯。由貝塞斯塔制作發(fā)行。
其實,輻射系列前兩作并非如今這個樣子,而是和廢土更像的回合制策略游戲,直到輻射3才改變了這一點,讓游戲變成了RPG+射擊游戲。但是,VAST這一系統(tǒng)卻讓本來該存在的一些系統(tǒng)保留了下來,有的時候,《輻射》系列的后3作看起來,確實會很有回合戰(zhàn)略的味道。
游戲是非常標(biāo)準(zhǔn)的廢土題材的游戲,從背景到地貌,皆是如此。在這樣一個世界里也有數(shù)不清的各種各樣的廢土生物,巨大的蟑螂、兩個頭的牛、尸鬼,等等。不過最深入人心的,恐怕還要數(shù)避難所了。
每個避難所都有著自己獨(dú)立的規(guī)則和故事,主角總會是某一個避難所居民,而玩家也總會和主角有著類似的想法,那就是:別的避難所,會是什么樣子?
或許要說這一系列唯一的不足之處的話,那大概就是,這個系列從第3代開始,總會和《上古卷軸》系列有著同樣的感覺吧。
1、S.T.A.L.K.E.R
中文翻譯為《潛行者》或《迷失地帶》,一款“孤獨(dú)”的游戲,由烏克蘭開發(fā)商GSC制作。
游戲發(fā)行于2008年,第一作《切爾諾貝利的陰影》及其2款續(xù)作《戰(zhàn)場晴空》、《普里皮亞季的召喚》,和普通的廢土不一樣,并非文明毀滅,劇情是在圍繞著切爾諾貝利核電站爆炸這一件事,在這一災(zāi)區(qū)形成了一片廢土。
這一款游戲帶給我們的既視感十分強(qiáng)烈:廢土的旅行者是孤獨(dú)的,哪怕有同伴,依然孤獨(dú)。
殺人并不容易,哪怕對手只有一人!同樣的,廢土這一題材也并非完全科幻,有時候,廢土就在離我們很遠(yuǎn)的地方,但它確實存在于這個世界上。
這就是制作組想要表達(dá)的東西,并且也表達(dá)得淋漓盡致,無論是游戲內(nèi)容上,還是廢土世界塑造上,潛行者都毫無懸念是一款神作級的游戲。然而由于其過于硬核的關(guān)系,這個系列始終是屬于小眾游戲。
而潛行者這一系列,帶給我們的遺憾,卻并不小。這里要提到另外兩款游戲了。
首先是這家工作室:GSC,實際上在潛行者三部曲之后就已經(jīng)解散,而有一部分資深員工,則是自立門戶,成立了如今的4A工作室。而巧就巧在,這家4A工作室正是這篇盤點在先前提到的《地鐵2033》的開發(fā)商!
而到了2014年,烏克蘭這家工作室卻正式宣布復(fù)活。當(dāng)然,潛行者這一系列的游戲并不能繼續(xù)開發(fā)了,不過他們卻開發(fā)了一款潛行者的精神續(xù)作:《逃離科塔夫》,這款游戲還尚未正式發(fā)布,不過其質(zhì)量如何,還是讓我們拭目以待。
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