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崩壞3次元邊界突破攻略 次元玩法及技巧匯總

更新時間:2016-12-01 17:17

作者:匿名

崩壞3中的次元邊界突破因為使用難度問題,被不少艦長擱置了。那么小編就跟大家一起看看次元邊界突破的詳細使用攻略吧。

作為一個資深的蘿莉炮娘(劃掉)板鴨愛好者??粗卧焯毂粵]用過的人嘲諷,天天被bug拖累,天天有萌新抽到次元就說自己運氣差,一直非常傷心。

本帖為各位觀眾老爺簡單介紹一下我對于次元邊界突破這個角色的理解。(包括配裝打法和人員搭配)

(深淵打的從頭到尾沒斷連)

目錄

武器、圣痕選擇

次元使用技巧

陣容的選擇

先說戰(zhàn)斗流次元的吧。

圣痕選擇

這里直接丟出結(jié)論,就戰(zhàn)斗流次元(后面會講到邪教qte流次元)來說,畢業(yè)三件套我依舊保持艷后上下、沙比中的推薦。

這里說一下個人覺得軒轅中不適合的理由

首先,軒轅中只加成次元的蓄力物理傷害

而沙比中對于次元而言是QTE和激光傷害(激光附帶的元素傷害)的雙重提升,加成并不低于軒轅中,而且沙比中比軒轅中高了100 的防御,這對于次元而言是非常重要的

次元的盾牌格擋上限跟防御關系巨大。(相信原本不重視防御的小伙伴,在深淵改版,流血速度和防御掛鉤后也明白了防御的重要性)

小件的話可以選擇龍馬上、阿提拉中下、布洛尼亞·魔力上中的混搭。

本來個人是不太看好布洛尼亞·魔力套的,但是魔力中的出現(xiàn)讓我改變了這個看法,這個圣痕非常非常良心,不僅有不低的加成,而且滿級后有70 的防御,對于次元而言,是比軒轅中更好的選擇。

沙皇中——葉卡捷琳娜(中),也是非常適合次元的圣痕,高額的防御和物理傷害加成(次元非常容易打連擊),都是非常不錯的屬性。

最后是我最近發(fā)現(xiàn)想象中不太好用,但是實際用起來效果還不錯的圣痕——艷后一套。

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莫辛納甘日輪


燃燒之羽


熱能切割刃


X-01青眼巨蟒

氮素結(jié)晶劍

電離共振劍

超重劍·沖鋒

試做型脈沖大劍

超重劍·王蛇

合金·背叛者巨劍

烈焰毀滅者

尼德霍格翼爪

神農(nóng)守護

虛無之刃

異端審問會火炬

尤彌爾之腕

女媧劍

蚩尤巨炮

精衛(wèi)之翼

日炎大劍

魔龍之脊

天父大劍

背叛者巨劍
 
圣痕

愛迪生

女媧

神農(nóng)

精衛(wèi)

德莉莎·暴食

伏羲

武器的選擇

還是直接丟結(jié)論——五星選聚能,四星選09。

首先是四星武器,由于戰(zhàn)斗次元肯定帶激光,所以擺在我們面前的選擇只有07和09兩款選擇。由于自身帶有非常強大的控制技能,所以次元并不是很需要07的主動技能來提供輸出環(huán)境(而且07式現(xiàn)在主要開發(fā)出來的應用方法也是配合戰(zhàn)車鬼鎧打輔助加成的玩法),09式由于其被動概率極其低下,所以并不是用來打控制的,而是通過觸發(fā)麻痹,配合艷后下為次元增傷用的。(換句話說,沒有艷后下的話,07還是09就看你先抽到哪把了)

這里有個小Tip——次元的qte無盡次元,是會計入連擊且可以觸發(fā)武器的被動技能的,所以帶09式還能偶爾能給qte增傷。

然后是五星武器:

次元要玩好,首先要掌握好聚怪的技能,怪聚的好的話,聚能炮的主動技能能對怪群產(chǎn)生巨額的AOE傷害,并且搭配艷后下有著非常高的加成。多的就不用我說了。

然后這里講一下為什么不選小兔吧,首先,雖然次元是個清場狂魔,但是現(xiàn)在的深淵真正難的是小怪死得差不多后刷出來的幾個精英,這種時候小兔的被動大部分情況下與白板無異,然后,小兔的被動太不穩(wěn)定,并且時間短,很多時候qte抓死小怪觸發(fā)了被動,你卻在走位找輸出點,等你找到輸出點了,被動又差不多結(jié)束了,最后,很多人覺得戰(zhàn)車大配合次元開大的情況下有小兔可以直接清場,這種情況下,聚能炮一樣能清場,小兔并沒有太大的優(yōu)勢。

次元的玩法

次元在深淵中玩法大概可以概括為以下幾個要點:

首先,怪多的時候盡量用qte輸出:

這也是我為什么推崇沙比中的理由,次元的qte傷害加成后非常非??捎^,也是次元在整場游戲中的50%左右的輸出來源。由于現(xiàn)在坑爹的鎖定機制導致盾反成功率下降,次元貪刀很多情況下就是至少半條命的代價。

然后,是激光輸出的時計和方法:

(論次元的正確玩法,一個大盾兩只泰坦還有幾個紅衣少年,直接被開大拉到一起任我輸出)

首先,在深淵中,除了單挑boss時(次元打人形boss打過的都知道....全是無傷吊打,而且速度很快),盡量別貪圖次元沒大時候的激光傷害,不然不小心被近身還沒成功盾反就可以考慮SL了。

有大了之后,我個人的玩法是先用鬼鎧把近戰(zhàn)遠程吸引到一起,其實主要就是邊打邊往弓箭手之類的怪身邊走(就算沒次元也是這么玩吧,弓箭手先殺是常識),然后次元接qte后直接往怪堆外面跑(所以移速對于次元非常重要,也是為什么艷后兩件套適合次元),和怪群拉開距離后(此時他們還在天上掛著的),直接開大,然后激光開射,小兔拉住仇恨后變射激光邊靠近怪堆,增加傷害(時機好的情況下一個大各種紅衣少年直接帶走,泰坦殘血),打完大招要是怪都在天上,那射到過熱再走。

有人喜歡走出來后先激光過熱再開大,個人非常不推薦這種玩法,一旦怪物仇恨鎖定在你身上后,小兔很難吸引住群怪,反而會降低你的輸出,增加輸出的風險。而且次元的大招狀態(tài)下sp獲取非常容易,怪多時無限放大很容易,所以不要為了省大錯過了合適的輸出時機。

論次元的正確玩法

次元的盾反解析

現(xiàn)在鎖定機制比較坑爹,所以盡量少在怪多的時候盾反。

由于次元的盾牌的成長很高,高防御的次元防得住任何小怪的攻擊。詞綴怪除了強擊也幾乎能全吃。至于那些有名字的精英,除了泰坦的蓄力捶地還有重擊泰坦的進攻,別的攻擊都可以防。

然后次元在深淵中的防反主要用來換人(麻痹浮空時空減速,可以觸發(fā)大部分qte了),除了單挑,平時別防反了還貪圖輸出。

(聽說你有大盾?聽你秒回護盾條?)

陣容搭配

也算是次元的“缺點”之一吧,目前來看,次元想要完全體使用,必須搭配另外兩個S角色中的一個(月光還要有電磁炮),沒有qte的次元弱了一半以上。

對于月光次元

電磁炮的主動和被動都可以觸發(fā)次元的qte,但是需要注意的是,這兩個角色都是強大的清場角色。(次元兼職單挑人形boss(包括暗影女武神)),所以在場上精英所剩不多的時候(特別是剩下都是泰坦的時候),輸出效率會降低很多,所以這套陣容建議搭配圣女輔助,三色陣容沒有輸出盲點,而且次元和月光強大的清場能力讓圣女這個單挑王很容易形成單挑的局面。

對于鬼鎧次元

(我現(xiàn)在用的陣容):

次元的清場能力和秒人形怪的能力對鬼鎧的補足非常大,而且不論有沒有磁暴,鬼鎧都能觸發(fā)次元的qte(所以這套也更加平民)。鬼鎧秒機甲,次元掃人形,這兩個角色的互補度比起月光次元更高,所以三號位不用再追求輸出選擇圣女了(雖然感覺上次元鬼鎧圣女可以接一圈qte,但是實際效果并不好,圣女在怪多的時候還容易翻車),山吹輔助是個非常搭配這套陣容的輔助,蛋殼增加了次元和鬼鎧防打斷的能力,使得鬼鎧秒機甲時不會被彈刀和眩暈,次元放大時不會被偶爾沒嘲諷到的弓箭手打斷。不過這套陣容也有自己的缺點——怕崩壞獸。鬼鎧雖然號稱大盾殺手,但是在打騎士怪的時候效率卻明顯不足,所以很怕深淵刷到雙騎士長騎臉這種組合。(而且騎士長被麻痹后竟然還會轉(zhuǎn)身回馬槍,這個不知道是bug還是設定的東西非常惡心鬼鎧次元,次元的盾防騎士長也非常蛋疼)

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純qte流次元

這個玩法是用次元的高額全屏帶控qte補足鬼鎧清場能力和對人形能力的時候用的,也是我有個群里的小伙伴告訴我的,確實傷害非常可觀。

武器方面(既然打qte,就不要激光了),選擇四星神器馬A:

剛才在前面已經(jīng)說過了,次元的qte是能觸發(fā)武器特效的。10次無盡次元不觸發(fā)馬A被動的概率只有萬分之一(99.99%觸發(fā)),所以可以看做常駐技能了(相信自己的臉,那么低的概率你是碰不上的),1200點的基礎元素傷害增加,非??捎^(相當于增傷30%左右)。

圣痕方面,沙比中是沒得跑了,50%的火焰元素傷害增傷就是次元追趕戰(zhàn)車的資本。

不過目前而言上下圣痕沒有太好的選擇,現(xiàn)在來說可以選擇艷后下特斯拉上(這樣的話需要搭配磁暴或者電磁炮的主動)。不過值得期待的有兩套上下的選擇,首先是板鴨魔力套的下位圣痕,很可能是加火傷或者qte全傷害的,再加上板鴨兩件套的增傷,全身增傷的次元qte傷害絕對夠看。

還有就是之前測試服放出來的女媧套,女媧上下配合上馬A次元的全場點燃的傷害,畫美不看(不過不知道女媧套點燃的內(nèi)置cd對于同時點燃的單位是怎么處理的)。

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