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陰陽(yáng)師平民斗技陣容推薦 改良雨火流隊(duì)伍搭配

更新時(shí)間:2016-12-01 17:17

作者:匿名

今天小編帶來的是陰陽(yáng)師平民斗技陣容推薦,以及改良版雨火流隊(duì)伍搭配解析!來跟小編一起看看吧。

前言:1。本作所提及的理論傷害最大值和理論傷害平均值等理論值應(yīng)按照字面理解就行了并不是筆誤!

2.本文的數(shù)據(jù)也僅提供到式神0技能加成無覺醒的面板屬性如有涉及覺醒的情況我會(huì)特地點(diǎn)出

一. 除了目前主流被大家認(rèn)可的狗糧隊(duì)長(zhǎng)之外還存在的其他被大家忽略的狗糧隊(duì)長(zhǎng),以下我分別以破勢(shì)篇針女篇和控制篇分別作出分析【破勢(shì)和針女在不同場(chǎng)合和不同段數(shù)的攻擊發(fā)會(huì)出的效果不同,破勢(shì)適合單段攻擊的式神,針女適合多段攻擊的式神(PS:最好三段或者三段以上),所以我會(huì)把判官,絡(luò)新婦,鬼女紅葉列入破勢(shì)篇】已高效到低效分別列出:

理論傷害值

1. 眾所周知狗糧隊(duì)長(zhǎng)首選茨木童子和鬼使黑那么我們就先看下他們的理論傷害值:

茨木童子

說茨木童子是有用最強(qiáng)技能傷害的式神也并不為過。雖然是單體dps(初始就有263%) 但是由于多了遷怒【遷怒:當(dāng)茨木童子成功擊敗敵人時(shí),所有其他地方單位會(huì)受到此次攻擊與除部分50%(覺醒之后100%)】這條被動(dòng)存在,加上破勢(shì),只要副本怪物的血量?jī)?nèi)被他秒死之后的益出能同時(shí)多打死幾只怪他就在效率上是其他式神無可比擬的。

帶上破勢(shì)四件套(暴擊15% 目標(biāo)血量70%以上增加傷害40%) 攻擊兩件套( 15%攻擊)之后,他的理論傷害平均值就是:263*(1.4 0.15)*(1 0.15*1.5)=499.37125%(單體傷害,秒完才有傷害溢出):瞬間爆炸!!!(此處有人會(huì)有疑問為什么帶攻擊兩件套而不帶暴擊兩件套?答:雖然暴擊兩件套在理論傷害平均值上的收益是:263*1.4*(1 0.3*1.5)=486.55%(單體傷害,秒完才有傷害溢出),但是由于自動(dòng)掛機(jī)存在不穩(wěn)定性只要一拳打中單體目標(biāo)沒有出暴擊的話而沒秒死的話攻擊兩件套是優(yōu)于暴擊兩件套的,在這里看個(gè)人的取舍,在此本人只做分析不做評(píng)價(jià)。

然而!由于他是單體攻擊所以在對(duì)付血量比較高的目標(biāo)只要沒秒死就不是群攻技能就達(dá)不到帶狗糧的效率;所以茨木童子只適合虐菜,而做不到越級(jí)打怪。所以是高效但不是一個(gè)可以無限刷的式神。

最后要強(qiáng)調(diào)一下茨木強(qiáng)在哪里,重點(diǎn)還是強(qiáng)在傷害溢出的隱藏屬性上,溢出的傷害是不計(jì)算目標(biāo)的防御值直接以傷害值直接打在目標(biāo)身上。我之前給的數(shù)據(jù)只是理論傷害配平均值,而只要出暴擊茨木是能打出基礎(chǔ)攻擊百分支600以上的傷害的(只是初期,后期更高)而溢出的傷害是非常恐怖的。并且由于溢出傷害無視防御,所以建議如果手動(dòng)操作的話挑血薄防低的怪放大招,這樣才能利益最大化。

鬼使黑

如果說茨木童子是在破勢(shì)御魂收益下的第一的話,那么鬼使黑肯定能排在第二【注:其他式神由于是多段攻擊所以在破勢(shì)收益上他們肯定沒有單段攻擊的收益高(破勢(shì)的介紹是這樣的:攻擊目標(biāo)生命超過p的時(shí)候額外增加40%的傷害,所以如果只有兩段攻擊的話那么很可能只有第一段攻擊會(huì)得到破勢(shì)的收益,多段適合帶針女打高血量怪,單段攻擊適合帶破勢(shì)打低血量怪】!

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敵人收到的傷害增加50%,生命值小于等于百分之60的敵人受到傷害減少50%)是一條和破勢(shì)效果類似但是能力比破勢(shì)還厲害的附加效果,帶上破勢(shì)四件套 暴擊兩件套的話的初始理論傷害平均值是這樣的:106*1.5*1.4*(1 0.3*1.5)=322.77(群體傷害!!!!!!)而帶攻擊的話傷害值只有313.58775%

PS:(有些人會(huì)問為什么和茨木童子不一樣了,鬼使黑選擇破勢(shì)4件套加暴擊而不是加攻擊? 答在這里我就要提到鬼使黑的超強(qiáng)力被動(dòng)了,擊殺一個(gè)目標(biāo)會(huì)發(fā)起下一次攻擊。所以在副本怪在大招一招秒不掉的時(shí)候我們就需要暴擊的存在至少能秒掉一個(gè)怪以做到利用被動(dòng)打出第二段普攻做到無限收割,符合情況的話就等于輪到鬼使黑就結(jié)束戰(zhàn)斗了)再發(fā)動(dòng)被動(dòng)(索命:鬼使黑完成擊殺之后立即獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì))的情況下他的理論傷害值就可以做到:322.77 100(1 1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一點(diǎn)點(diǎn)!!!! (而且雙方的被動(dòng)觸發(fā)條件互有優(yōu)劣所以孰優(yōu)孰劣本人不做評(píng)價(jià))。

本人見解:不氪或者少氪的人會(huì)更適合選擇鬼使黑作為狗糧隊(duì)長(zhǎng)。

鬼女紅葉

鬼女紅葉是個(gè)非常強(qiáng)力的狗糧隊(duì)長(zhǎng),但是由于她需要覺醒之后才能發(fā)揮出更加兇猛的輸出。所以在前期帶節(jié)奏方面沒有鬼使黑給力,畢竟鬼使黑的獲得條件太簡(jiǎn)單導(dǎo)致升級(jí)技能太快所以其他式神比不了他的優(yōu)勢(shì),以下就不再?gòu)?qiáng)調(diào)這點(diǎn)。

覺醒后的鬼女紅葉的大招會(huì)多出一個(gè)被動(dòng)【爆炸只咒敵人有百分之30( 命中效果)的幾率死后對(duì)全體敵方目標(biāo)造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害】帶破勢(shì)四件套 暴擊兩件套的理論傷害值是:132*1.4*(1 1.5*0.3) 100*(1 0.5*0.3*)(1 1.5*0.3)=244.2 166.75=410.95%從數(shù)據(jù)看比鬼使黑還高,但是觸發(fā)條件不同適合不同的情況?!咀ⅲ河捎诒粍?dòng)屬于減益效果會(huì)被boss免疫所以雖然理論傷害平均值高但是依舊排在鬼使黑后面,這是我個(gè)人的見解,僅供參考】。

判官

判官是一個(gè)被很多人忽略的潛力股,雖然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)開始是有50%( 效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害】是在目標(biāo)回合結(jié)束時(shí)才造成傷害,因此在帶狗糧的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)托節(jié)奏,但是!他還是非常的強(qiáng)力的。而且本人的見解是他的死亡宣告對(duì)無視盾加上被動(dòng)[無情:盤管使用普通攻擊攻擊生命低于20%的敵人必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害]克制現(xiàn)在主流的童男復(fù)活流所以他在以后多變的PVP的戰(zhàn)場(chǎng)上也很可能是一個(gè)非常強(qiáng)力的主力,很值得培養(yǎng)。

廢話不多先給數(shù)據(jù),他帶破勢(shì)四件套加暴擊兩件套的理論傷害平均值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*1.4*(1 1.5*0.3)= 203 160.37=363.37% 理論實(shí)際值是:100*1.4*(1 1.5*0.3) 158*0.5*(1 1.5*0.3)=203 114.55=317.55% 傷害在317.55%-363.37 之間大家可以看到在數(shù)值上甚至大于鬼使黑 但是由于觸發(fā)條件特殊(注:判官屬于二段傷害破勢(shì)在第二段很可能打不出來所以理論值會(huì)低于實(shí)際值,有興趣培養(yǎng)判官的玩家可以自行研究破勢(shì)套和針女套對(duì)傷害加成的區(qū)別來決定具體用什么御魂,在此我就不多做評(píng)價(jià))加上死亡宣告屬于減益效果對(duì)boss無效,所以在pve情況下鬼使黑和鬼女紅葉優(yōu)于判官。

寫到這里我需要交代一下:鬼使黑優(yōu)于獲得途徑方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做贅述.

青燈行

青燈行在很多攻略中都被定位在一個(gè)輔助的角色在這里我要替她鳴一下不平,本人猜測(cè)很多人把她定位為一個(gè)輔助的角色我想很多人是看了他滿級(jí)屬性基礎(chǔ)攻擊力只有2439的結(jié)果。但是我這篇攻略主要講的是狗糧隊(duì)長(zhǎng)的選擇所以我這邊做一下數(shù)據(jù)分析:青燈行帶破勢(shì)四件套=暴擊兩件套的情況下大招的理論平均傷害值是:158*1.4*(1 0.3*1.5)=320.74% 并且!有百分之30的幾率偷取敵方1點(diǎn)鬼火,再加上她的被動(dòng)【明燈:青燈行的鬼燈會(huì)使己方式神在釋放技能時(shí)有10%的概率不消耗鬼火】非常的強(qiáng)大,后期代替座敷童子的的主力前期的隊(duì)長(zhǎng)!!!

絡(luò)新婦

被動(dòng):蜘蛛印記:造成傷害時(shí)有40%的幾率在敵人身上標(biāo)記持續(xù)兩回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時(shí)將受到絡(luò)新婦攻擊100%的傷害

絡(luò)新婦又是一個(gè)特殊的存在,由于被動(dòng)觸發(fā)條件苛刻所以并不能以理論數(shù)據(jù)去看他的傷害值(在這里由于她的特效和被動(dòng)十分特殊計(jì)算量比較復(fù)雜的情況下我就以理論傷害最大值來分析ps:實(shí)際傷害值是低于理論傷害最大值的,低很多)

如果帶上破勢(shì)4件套 暴擊兩件套,并假設(shè)目標(biāo)的速度都是低于絡(luò)新婦的前提下(這個(gè)假設(shè)是基于大招特殊效果的不穩(wěn)定因素)理論傷害值是:106*1.25*1.4*(1 1.5*0.3)=268.975%并且加上對(duì)方再釋放鬼火技能的時(shí)候造成額外1-2個(gè)目標(biāo)100%*(1 1.5*0.3)=145%的傷害。也就是1-2個(gè)目標(biāo)總傷害413.975%其余目標(biāo)268.975%

但是由于被動(dòng)是減益效果所以打boss不適合 只適合打關(guān)卡和御魂。

般若

般若是一個(gè)之前被大家忽略但是最近被很多攻略經(jīng)常提及的一個(gè)非常有潛力的式神。

般若帶破勢(shì)四件套 暴擊兩件套的大招理論傷害平均值:110*1.4*(1 1.5*0.3)=223.3%數(shù)據(jù)相對(duì)其他式神要低一些,但是他在pvp擁有很強(qiáng)的潛力(大招效果 被動(dòng)的組合非常的給力克制能惡心很多組合)的所以如果沒有更合適的狗糧隊(duì)長(zhǎng)可以拿般若先用著。

附錄:寫到這里我必須提一下群攻為什么需要帶暴擊和不是攻擊:主要以帶狗糧為前提的話一般狗糧隊(duì)長(zhǎng)后期是自己本身是需要作為一個(gè)高級(jí)狗糧的并且在前期大家沒有比較好的御魂在暴擊沒達(dá)到百分之百的前提下暴擊的收益是大于攻擊的(注:如果帶攻擊收益是1 15%=1.15 而暴擊卻是1 1.5*0.15=1.225明顯的高于攻擊。茨木童子建議帶攻擊的原因之前提過是由于他是特殊情況,他打的目標(biāo)不好就是單體打得目標(biāo)好才是群體)。

由于時(shí)間的原因加上針女篇和控制篇比較復(fù)雜,今天就暫時(shí)不發(fā)針女篇和控制片了,只是做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。

以下是大綱

針女篇會(huì)涉及到以下式神:大天狗,姑獲鳥,清姬,雙面佛,山童

由于針女套數(shù)據(jù)的換算是以敵方生命百分比來?yè)Q算的,需要做的分析量比較大我就不拿出來說了,以后我會(huì)為針女套狗糧隊(duì)長(zhǎng)們專門寫一篇分析這里就先不多說了。

針女套適合打血量高的boos類目標(biāo),更適合越級(jí)打怪 在固定輸出這一塊是劣于破勢(shì)的

控制篇會(huì)涉及到以下幾個(gè)式神:雨女加雪女組合,雨女加火女組合,山童,神樂一帶五等等,這些大家在很多其他攻略上都能看到,我所做的是補(bǔ)完數(shù)據(jù)雷同之處請(qǐng)多見諒??刂破锏氖缴穸际沁m合越級(jí)挑戰(zhàn)高級(jí)副本的一些套路之后我會(huì)重點(diǎn)拿出來說。

之后,我會(huì)介紹一下本人看好的一些被其他攻略相對(duì)比較少提及,但是非常非常非常有潛力的式神。他們分別是:ssr級(jí)青燈行(講解部分涉及到偷火,是可以替代座敷童子且比座敷童子強(qiáng)力的式神);sr級(jí)清姬(大招理論段數(shù)3.825段,實(shí)際段數(shù)3-4段,并且多出來的一段可能是可以疊加的,并從被動(dòng)方面分析她作為多段式神潛在比大天狗強(qiáng)的可能性),鬼使白(和清姬類似,比清姬理論段數(shù)更高單基疊加傷害更高,但是基礎(chǔ)傷害低很多),判官(破勢(shì)篇里有提及他的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)他潛在能力很強(qiáng),在以后的競(jìng)技場(chǎng)可能有一席之地),雪女(從大招技能深入解析,搭雨女能做到理論控制成功率做到全式神中最高),櫻花姬(奶媽中看起來最不像奶媽但是在本人心中排名第一的奶媽,關(guān)鍵從大招100%清楚敵方所有增益這點(diǎn)入手討論他所能克制的很多流派,尤其針對(duì)晴明和拖時(shí)間流);r級(jí)食發(fā)鬼(從大招100%成功率急退敵方30%行動(dòng)條入手,解析拉條減條2波流的套路);n級(jí)赤舌(全式神中唯一能擊空敵方全體目標(biāo)行動(dòng)條的超級(jí)式神,從大招角度解析,得出如果假設(shè)成立的情況下做到游戲潛在的無敵流) (紅字式神會(huì)重點(diǎn)講)

改良版雨火流

(本人學(xué)習(xí)改良)

一速煉油(山兔)火靈/招財(cái),二速雨女 火靈,三速鳳凰火(或者神樂,因?yàn)榧诧L(fēng)所以沒關(guān)系),四速五速可以根據(jù)需求來搭配(比如說火不夠用帶座敷童子)

從而形成拉條雨火一波流(比如說4速鬼使黑破勢(shì)打殘,五速茨木童子心眼收割);雙控穩(wěn)定慢慢打的雪雨火流(根據(jù)雨女的減速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12( 命中效果) 10 12(雪幽魂)=34%的冰凍效果(比鳳凰火還高!但是能被驅(qū)散)這里可能火不夠需要帶座敷童子。所以就是4速座敷童子火靈/招財(cái),五速雪女雪幽魂)還有就是防惡心的雨火流(利用櫻花姬大招的驅(qū)散把持久戰(zhàn)的時(shí)間變短,并且由于少量治療的存在在一定程度上克制反傷流,也就是說4速座敷童子火靈/招財(cái),五速櫻花姬火靈)等等等等,有兩個(gè)位置可以替換根據(jù)大家自己的理解可以換不同的形式的雨火流。

當(dāng)然斗技勝利最關(guān)鍵的一點(diǎn)關(guān)鍵還是搶先手,如果煉油沒有先手就怎么都是輸。只要先手就是看自己怎么用各種方法打人家了。

拉條減條兩撥流

(本人原創(chuàng))

個(gè)人人為拉條減條兩撥流是比雙拉條一波流要厲害的因?yàn)閷W(xué)過數(shù)學(xué)的人都知道雖然都是30%但是不管基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是多少(x*0.3)/(x*1.3)永遠(yuǎn)沒有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的數(shù)值高。

一速煉油/山兔 火靈/招財(cái)(更推薦煉油雖然培養(yǎng)難,但是滿級(jí)速度比山兔高那么幾點(diǎn),但是速度的關(guān)鍵就在那么幾點(diǎn)),二速食發(fā)鬼 火靈(食發(fā)鬼和煉油/山兔的速度順序可以互換),3速神樂/鬼使黑破勢(shì)打殘,4速茨木童子心眼收割,(剩下一個(gè)位置根據(jù)個(gè)人需求可以隨意搭配關(guān)鍵在于不能亂了速度)。

最后是最關(guān)鍵的本人昨晚興奮一晚上的罪魁禍?zhǔn)?一下本人向您隆重推薦

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平民斗技陣容推薦

如果假設(shè)成立理論上存在的無敵流!!!!

以赤舌大招(風(fēng)鼓雷:攻擊敵方全體2次,造成攻擊60%的傷害。有30% 的幾率清空目標(biāo)行動(dòng)條)的特點(diǎn),以赤舌為核心開發(fā)出來的理論上如果我搶到一速我就能把任何陣容我說的是任何!!!!壓在地上打爬不起來一次出手機(jī)會(huì)都不給!!!

下面是我的思路:1速煉油/山兔 火靈/招財(cái) 拉條必不可少(搶到一速才能無敵),2速食發(fā)鬼 火靈/招財(cái)(或者干脆拋棄食發(fā)鬼,但是這里起一個(gè)保障作用)345速全都上赤舌全都帶招財(cái)或者火靈。

這里解釋下為什么套路強(qiáng) 首先拉條減條之前提過不做解釋,重點(diǎn)的是赤舌大招兩段并且每段都有幾率造成30%的擊空,也就是單次大招能做到理論擊空概率0.3 0.7*0.3=51%。那么如果說3只赤舌三次大招下來那就是有理論可疊加擊空概率0.51 0.51*0.49 0.51*0.51*0.49=88.7349%.真正意義上按在地上打還不算是減益效果,無法被驅(qū)散!!!真正意義上的無敵!!!

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