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更新時(shí)間:2016-12-06 16:43
作者:匿名
從2012年底至今,Supercell發(fā)布的游戲并不多,成立時(shí)間也只有6年多,但這家芬蘭公司已經(jīng)連續(xù)4年成為全球范圍內(nèi)最賺錢的手游公司, 2014年的GAAP收入就已經(jīng)達(dá)到了20.55億美元,今年6月底,騰訊斥資86億美元收購其大多數(shù)股份,Supercell的估值超過了100億美元。
對于37歲的Ilkka Paananen而言,他不僅打造了偉大的產(chǎn)品,還建造了優(yōu)秀的游戲公司。但他在上周于歐洲舉行的Slush 2016創(chuàng)始人論壇中表示,所有人都知道創(chuàng)業(yè)是九死一生,再成功的人也是遭遇的失敗比成功多很多。
2016年國內(nèi)手游市場競爭日趨白熱化,眾多中小游戲廠商相繼破產(chǎn)、裁員消息也屢屢見諸于媒體,如何面對失?。縄lkka Paananen的觀點(diǎn)對中國焦慮的中國同行來說,顯然有特別的意義。
以下是記者聽譯整理的Ilkka Paananen的觀點(diǎn)實(shí)錄:
最成功的手游公司背后:失敗才是常態(tài)
當(dāng)被問到最失敗的經(jīng)歷的時(shí)候,Paananen說,“如果只說一個(gè)失敗,實(shí)在是太難選了,因?yàn)槲乙恢痹谑?。如果非要說一個(gè)最大的,可能不是在Supercell,而是在成立公司之前”。
2004年,他和另一名共同創(chuàng)始人以600萬美元現(xiàn)金和1,200萬美元股票的價(jià)格把第一家創(chuàng)業(yè)公司Sumea出售給了數(shù)字巧克力公司(Digital Chocolate),呆了6年后,決定與三位同事離開繼續(xù)創(chuàng)業(yè)。
他說,“我們當(dāng)時(shí)希望給創(chuàng)作過程制定框架,但最后的結(jié)果是非常官僚化的機(jī)制,幾乎可以說是完全扼殺了創(chuàng)意?;剡^頭來看,當(dāng)時(shí)這么做實(shí)際上是出于好意,因?yàn)橛行虻慕Y(jié)構(gòu)可以帶來比較有效的控制,只是結(jié)果不如人意。但也正因?yàn)檫@些失敗,讓我們學(xué)到了教訓(xùn),我們幾個(gè)共同創(chuàng)始人聚集到了一起,我們想嘗試完全不同的做法,采取自下而上的管理方式,所以成立了Supercell?!?
所以,在為很多大公司工作了數(shù)年、并在超過12個(gè)平臺推出了超過165款游戲之后,六名創(chuàng)始最終在2010年創(chuàng)辦了Supercell。
失敗永不停止:如果覺得安全,那就意味著你沒有好的機(jī)會
看了這么多的成功故事,可能會有人覺得,所有的成功者都會經(jīng)歷失敗,失敗到一定程度之后就會成功,然后就遠(yuǎn)離失敗了。
對此,Ilkka Paananen表示,失敗的頻率比成功大的太多了,像Supercell這么幸運(yùn)的公司,成功率也只有十分之一,如果你一年都沒有什么失敗,就說明沒有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),也就不可能有太大的成功機(jī)會。
他說,“我非常欣賞某個(gè)賽車手的一句話,如果你覺得安全,那就一定是開的不夠快。承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就意味著接受失敗,而且失敗的頻率比成功高的太多了。如果過去一年你都沒有什么失敗,那就意味著沒有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),就不可能有大的機(jī)會,即便是現(xiàn)在,我們失敗的游戲仍然比成功的多,如果足夠幸運(yùn),大概只有十分之一的成功率”。
“比如夏末秋初的時(shí)候,我們在全球總收入榜前十名都沒有一款游戲。過去我們經(jīng)常有2款進(jìn)入Top 10,突然之間就一款沒有了,這很容易讓我們覺得出了什么大問題,不管是玩家反應(yīng)還是市場營銷,都感覺是徹底的失敗。而當(dāng)時(shí)《Pokemon Go》等游戲如日中天,幸運(yùn)的是我們的團(tuán)隊(duì)接受能力很好,這其實(shí)并沒有什么奇怪的,任何一個(gè)行業(yè)都會有起起落落,你無法避免”。
成功之后:仍是從失敗里學(xué)教訓(xùn)
他說,“雖然我們有過之前的失敗,但到創(chuàng)辦Supercell之后,哪怕是簡單的規(guī)則都還需要嘗試。比如我們之前給每個(gè)團(tuán)隊(duì)3個(gè)月的時(shí)間做創(chuàng)意原型,要求他們用這么多的時(shí)間嘗試創(chuàng)意,然后做一個(gè)可玩的demo給全公司的人測試,聽起來這個(gè)時(shí)間算是充裕的,這種方法也很簡單,但后來我們發(fā)現(xiàn)行不通,從這個(gè)失敗學(xué)到的教訓(xùn)是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)最關(guān)心的是他們的游戲”。
Ilkka Paananen此前也曾表示,失敗一點(diǎn)兒都不好玩,他們之所以開香檳慶祝,其實(shí)并不是失敗了有多好,而是慶幸從失敗里學(xué)到的東西。研發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了幾個(gè)月的日日夜夜做出來的游戲就像是自己的孩子一樣,換做是誰,突然砍掉都會不好受,但Supercell希望創(chuàng)造的是一個(gè)容忍失敗的公司環(huán)境。
給初創(chuàng)企業(yè)家的建議:不要放棄
在被問到給新手創(chuàng)業(yè)者的建議時(shí),他說,“最重要的是不要放棄,追求你的夢想,持續(xù)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)建議我說過很多次,但可能有人會誤以為主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是同時(shí)嘗試20件事情,實(shí)際上,一開始的時(shí)候,你的人手并不多,可能只有五六個(gè)人,最多十個(gè)人就不錯(cuò)了,所以你們沒有那么多的精力和資源去逐個(gè)嘗試,所以專注是很重要的”。
可什么是專注呢?Ilkka Paananen此前在接受采訪時(shí)也有過詳細(xì)的解釋:專注不是說你要做什么,而是要知道自己不做什么。Supercell前18個(gè)月都非常艱苦,當(dāng)時(shí)獲得了很多投資,所有人都想知道為什么,主要原因是他的團(tuán)隊(duì)并不是專注于正在做什么,而是專注于不做什么。
所有的成功都需要有目標(biāo)驅(qū)動(dòng),而Supercell的目標(biāo)就是:創(chuàng)造出人們可以玩很多年的游戲,甚至是數(shù)十年,能夠成為游戲業(yè)歷史的一部分。
Ilkka Paananen表示,要維持這樣的目標(biāo),只能以最慢的速度擴(kuò)張。把公司文化一層層傳承,這一點(diǎn)來說,新員工和創(chuàng)始人一樣重要。
他說,“我們現(xiàn)在只有210人,沒有傳統(tǒng)公司那樣的領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系,每個(gè)人都負(fù)起自己的責(zé)任。我覺得有一天最好是可以讓初創(chuàng)企業(yè)家們談?wù)勛约旱氖。皇乾F(xiàn)在這樣讓成功者講述自己的失敗經(jīng)歷,創(chuàng)業(yè)是九死一生,但我希望可以讓那九個(gè)失敗者分享自己的教訓(xùn),鼓勵(lì)他們再次嘗試,我覺得這些屢敗屢戰(zhàn)的企業(yè)家們才是真正的英雄,他們應(yīng)該受到歡迎”。
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