最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > 魔獸世界附魔薩特之印傷害是固定的嗎 薩特之印傷害和什么有關(guān)
魔獸世界附魔薩特之印傷害是固定的嗎 薩特之印傷害和什么有關(guān)

更新時(shí)間:2016-12-09 11:22

作者:匿名

魔獸世界軍團(tuán)再臨中,有個(gè)項(xiàng)鏈附魔叫薩特之印,很多人認(rèn)為它觸發(fā)的傷害是固定的,但是事實(shí)真的是這樣嗎?下面一起來(lái)看看薩特之印傷害測(cè)試分析吧。

薩特之印傷害和什么有關(guān)


有一種普遍流傳的觀點(diǎn)就是薩特之印的傷害是固定數(shù)字的,故而在低裝等的時(shí)候會(huì)有巨大的提升,在高裝等的時(shí)候提升就不如利爪了。


我比較認(rèn)可這個(gè)觀點(diǎn)的前半句話,薩特在低裝等的時(shí)候具有很大的提升。我本身是附魔專業(yè),因?yàn)樵诮o自己項(xiàng)鏈附魔的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)我兩次附魔的數(shù)字不太一樣,所以做了以下的測(cè)試。

各屬性的測(cè)試

裸裝

首先是裸裝情況下的薩特帶來(lái)的傷害收益:此時(shí)薩特之印的傷害是57995點(diǎn)。


正常裝備

正常裝備下薩特之印的傷害:此時(shí)的薩特之印傷害是76463點(diǎn)。


全能

全能對(duì)于薩特之印傷害的影響:此時(shí)的薩特之印傷害是74951點(diǎn)傷害。


力量

力量對(duì)于薩特之印傷害的影響:此時(shí)的薩特之印傷害是72775點(diǎn)。


巔峰等級(jí)

由于剛剛才肝出來(lái)巔峰等級(jí),所以在有巔峰等級(jí)之后的傷害如下:此時(shí)的薩特之印傷害是80286點(diǎn)。


分析

于是可以發(fā)現(xiàn)如下幾點(diǎn):

1.薩特之印傷害和武器傷害無(wú)關(guān)。

2.薩特之印是一個(gè)會(huì)隨著裝備的成長(zhǎng)而具有成長(zhǎng)性的附魔。

3.薩特之印受到全能的加成。

4.薩特之印受到主屬性的加成。

5.薩特之印受到巔峰等級(jí)的加成。

另外由于本人數(shù)學(xué)較差,所以很多數(shù)學(xué)方面的問(wèn)題不能深入研究,目前就我個(gè)人能力能夠得到的數(shù)學(xué)上的收益如下:

1.受到全能的正常加成。

2.在無(wú)全能及巔峰等級(jí)的影響下,每獲得1點(diǎn)力量,薩特之印的傷害提升大約提升0.9524點(diǎn)。

3.受到巔峰等級(jí)的正常加成。

再加上廣為人知的薩特之印的幾個(gè)特點(diǎn):

1.受到翅膀、征伐加成。

2.可以暴擊。

3.精通沒(méi)有任何加成作用。

4.急速可以獲得更多的技能、平砍,所以薩特之印的觸發(fā)次數(shù)隨之增多。

結(jié)論

綜上,我個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)對(duì)薩特之印這個(gè)附魔一個(gè)比較系統(tǒng)性的理解。薩特之印在低裝等時(shí)因其基礎(chǔ)傷害高,故而相較利爪之印會(huì)有較大的提升。而在高裝等時(shí),除卻精通、耐力不帶來(lái)收益外,其他所有屬性都會(huì)帶來(lái)收益。

另外給各位一個(gè)研究這個(gè)附魔的方向,就是神圣風(fēng)暴、審判等AOE所AOE到的目標(biāo)的傷害是否會(huì)觸發(fā)薩特之印。不過(guò)就我打大秘境看到的全程傷害來(lái)看,應(yīng)該也是會(huì)概率觸發(fā)的,因?yàn)槿桃矔?huì)占到2%左右的樣子。

對(duì)于利爪之印和薩特之印兩款附魔孰優(yōu)孰略,并不是我這個(gè)數(shù)學(xué)渣滓能算得清的。只是給大家一個(gè)新的角度去理解項(xiàng)鏈的附魔。當(dāng)然,我還是要做一個(gè)假設(shè),利爪之印全程覆蓋的話,550急速+550暴擊。那么以置頂帖給出的1%急速和1%暴擊都能夠提供1%左右的dps來(lái)看。全程覆蓋下的利爪之印的提升大概在3%左右,那么50%覆蓋率下只有1.5%左右。假如薩特之印能夠在一場(chǎng)大秘境中占到了2%左右的全程傷害的話,那么毫無(wú)疑問(wèn),薩特之印將是對(duì)于你來(lái)說(shuō)最優(yōu)秀的附魔。如果只有1.5%不到,那么兩款附魔所帶來(lái)的提升應(yīng)該是相似的。而實(shí)際上利爪之印覆蓋率很可能沒(méi)有這么理想。脫戰(zhàn)時(shí)間越長(zhǎng),之后進(jìn)入的戰(zhàn)斗越短的話,利爪能夠提供更好的傷害提升。可以代入以下情景:某波小怪翻車了,跑尸的時(shí)候換上利爪之印附魔的項(xiàng)鏈。而實(shí)際上的覆蓋率需要一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的木樁測(cè)試。如果覆蓋率在50%左右的以一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)應(yīng)該是和薩特之印帶來(lái)的收益相仿的,甚至是稍遜一籌的(以我多次的木樁dps占比中,薩特之印穩(wěn)定占2%左右。)

相關(guān)資訊

CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無(wú)意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來(lái)信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。