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更新時(shí)間:2016-12-14 18:00
作者:匿名
一般來(lái)說(shuō)游戲有一個(gè)戰(zhàn)斗力的簡(jiǎn)單辨別作戰(zhàn)實(shí)力的數(shù)據(jù),但是由于游戲中兵種搭配的不同和實(shí)際情況的影響,戰(zhàn)斗力等于戰(zhàn)力并不一定成立,所以小編搜集了一些傷害和數(shù)據(jù)的計(jì)算公式送給大家,希望能給大家在游戲中提供一些參考。
說(shuō)到評(píng)價(jià)體系,這里首先要給出個(gè)人所支持的各類(lèi)計(jì)算公式,這些公式是本文的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),也是整個(gè)評(píng)價(jià)體系的核心。由于沒(méi)有明確的官方說(shuō)法,不能保證部分公式的正確性,因此僅給出推導(dǎo)公式的數(shù)據(jù)來(lái)源,供各位玩家參考。
公式1:
傷害計(jì)算公式
物理傷害=(攻擊 - 防御)÷5,暴擊最后×2
技能傷害=全額傷害
公式2:
DPS計(jì)算
單軍團(tuán)整體DPS=小兵物理輸出+英雄物理輸出+英雄主動(dòng)技能輸出
小兵物理DPS=(小兵攻擊-攻擊對(duì)象防御)÷5÷小兵攻擊cd×小兵數(shù)量
英雄物理DPS=(英雄攻擊-攻擊對(duì)象防御)÷5÷英雄攻擊cd×(1+幸運(yùn)值/100)
英雄主動(dòng)技能DPS=單次技能傷害×發(fā)動(dòng)幾率÷技能cd
個(gè)人測(cè)試攻擊cd近程小兵為1秒,遠(yuǎn)程小兵為1.5秒,刺客1.5秒,巨人3秒
公式3:
抗打擊能力計(jì)算
小兵物理血量=小兵技能血量=小兵血量×小兵數(shù)量
英雄物理血量=英雄血量÷(1-閃避值)
英雄技能血量=英雄血量
公式4:
三維成長(zhǎng)公式
小兵血量=1級(jí)基礎(chǔ)值+1級(jí)基礎(chǔ)值×(等級(jí)-1)÷16
小兵攻擊=1級(jí)基礎(chǔ)值+1級(jí)基礎(chǔ)值×(等級(jí)-1)÷30
小兵防御=1級(jí)基礎(chǔ)值+1級(jí)基礎(chǔ)值×(等級(jí)-1)÷40
英雄血量=[1級(jí)基礎(chǔ)值+1級(jí)基礎(chǔ)值×(等級(jí)-1)÷8]+裝備加值
英雄攻擊=[1級(jí)基礎(chǔ)值+1級(jí)基礎(chǔ)值×(等級(jí)-1)÷15]×(1+王者祝福)+裝備加值
英雄防御=[1級(jí)基礎(chǔ)值+1級(jí)基礎(chǔ)值×(等級(jí)-1)÷20]×(1+王者祝福)+裝備加值
需要注意的是,英雄1級(jí)攻防并非剛招募時(shí)的數(shù)值或酒館圖鑒的數(shù)值,而是該數(shù)值÷1.05,即去除王者祝福效果后的數(shù)值。
公式5:
技能與攻擊力關(guān)系公式
小小中所有數(shù)值型技能都與攻擊力呈線(xiàn)性關(guān)系,技能傷害=攻擊力×傷害系數(shù)+基礎(chǔ)技能傷害,以下是部分10級(jí)技能的具體計(jì)算公式:
0.285倍攻擊力+781 6次傷害 燃燒彈(薩奇、三星火槍)
0.15倍攻擊力+552 5次傷害 箭雨(三星弓)
0.3倍攻擊力+1105 暈血彈(船長(zhǎng))
0.25倍攻擊力+2764 殘酷踐踏(黑騎、老騎)
0.075倍攻擊力+829 旋風(fēng)斬(劍圣)
0.175倍攻擊力+1934(1381)傷害(吸血)圣潔沖擊(基佬)
0.125倍攻擊力+1342 追蹤箭(弓騎)
0.125倍攻擊力+828 追命箭(三星弓騎)
0.25倍攻擊力+2764 群體治療術(shù)(奶媽)
0.375倍攻擊力+4145 救贖(白騎)
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