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冒險與寶藏挖礦放置怎么玩?挖礦放置玩法介紹

更新時間:2016-12-15 16:42

作者:匿名

冒險與寶藏的冒險依然是以副本形式展開,但玩法卻和傳統(tǒng)副本類 RPG 截然不同。作為一款“掛機 放置式”游戲,即使你一個月不上線,角色們也在獲取成長所需的經(jīng)驗和金幣,道具等。

來看看主界面,是的,就像動畫直播,表示隊伍正在副本中循環(huán)打怪闖關(guān),與此同時你的經(jīng)驗和金幣都在蹭蹭蹭的上漲。這樣的主界面設(shè)計可以說是別出心裁。

游戲冒險采用的是放置式玩法,即使你退出游戲它也會一直不停地戰(zhàn)斗。眾所周知,在傳統(tǒng)的RPG游戲中,升級必須不停的打怪、做任務、刷副本,總之必須保證在線時長,一旦幾天沒上線,你會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)追不上大部隊。而《冒險與寶藏》卻否定了“時間精力換取人物經(jīng)驗”的游戲模式,無論你在線與否,只要你建號了,人物就會自動冒險,并在每一秒獲得相應的經(jīng)驗和金幣。

當然,這卻并不意味著一個每天花一個小時和一個每天只花十分鐘在線的玩家能獲得同等的成長。因為,玩家在游戲中的參與度也會影響資源的獲取量。比如副本,除了自動冒險,后期每個副本還有三個不同難度的副本,而隨著副本的深入,角色每秒獲得的經(jīng)驗和金幣都會增加,當然,與此同時,副本難度也會提升。當然,除了副本,游戲還有競技場等一些小玩法,事實上這些都不可能掛機,所以花費更多的時間和精力(還有 RMB)理所當然可以走的更快。

戰(zhàn)斗:25vs25的數(shù)值對撞

《冒險與寶藏》的戰(zhàn)斗方式是老套的回合制,完全的數(shù)值比拼,不存在動作元素。不過必須承認,25vs25隊伍對撞場面蔚為壯觀,玩家可以在戰(zhàn)斗陣容中的格子布置自己的隊員,布陣的唯一策略性就在于“英雄越靠前,釋放技能的幾率越大”,不過這個看似粗暴的出手邏輯其實還有點策略性,舉個例子:當對手是高閃避隊伍,你要做的就是把那些擁有“不可閃避技能”的人物安排在隊伍最前方。

更有意思的一點是,游戲中每個角色的技能都是“幾率觸發(fā)”,并且有特定情況如己方戰(zhàn)力低于99%時,才能有4%的概率發(fā)動技能的條件限制,所以哪個英雄先出手?能打出什么樣的傷害?克敵還是被克?某些時候還真要拼人品,人品爆發(fā)可以逆襲,比如前面回合成功觸發(fā)的都是“70%戰(zhàn)力傷害”或者“320%傷害”這種高爆發(fā)技能。當然,你也可能撲街,比如對手觸發(fā)高傷害技能,你的隊員卻給了幾個低回復技能,對方打點70%戰(zhàn)力傷害,你回復10%的戰(zhàn)力……綜上,我個人覺得《冒險與寶藏》戰(zhàn)斗中真正的樂趣其實在于你完全無法預估結(jié)果是完爆強敵還是被戰(zhàn)5渣逆襲。

既然提到游戲人物的技能,順便聊聊角色養(yǎng)成,分支包含英雄升級、轉(zhuǎn)生、進階、武具鍛造等等,玩法皆是傳統(tǒng)內(nèi)容上的拓展,當然角色之間也有組合技能的設(shè)計,比如呂布和貂蟬,曹操和劉備,哈迪斯、宙斯、雅典娜和海神等等,組合技能也是幾率觸發(fā),傷害可觀。最后,關(guān)于武具鍛造,需要消耗各種礦石,而礦石并不是副本掉落,而是要通過“挖礦”獲得,這就是下面也介紹的“挖礦”玩法。

挖礦:輕沙盒玩法

在沙盒式的礦區(qū)進行隨機性很強的挖礦作業(yè),采集的礦石,玩家有幾率遇到 BOSS,BOSS 的存在會增加每次挖礦的體力消耗,你需要消滅它,擊敗BOSS可以還獲得獎勵。其實,挖礦占據(jù)了游戲一個較大的比重,但似乎也并沒有太多值得介紹的地方,不過必須承認,把挖礦融合進RPG游戲,真的很有創(chuàng)意。

今天的介紹就到這里啦,希望可以幫助到大家,祝大家游戲愉快,后續(xù)精彩內(nèi)容請關(guān)注973游戲。

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