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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)人物組合攻略介紹詳解 可玩性極高的多種開放式結(jié)局

更新時(shí)間:2016-12-16 11:34

作者:匿名


這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)怎么玩,里面的畫面人物怎么樣,今天小編就給大家來介紹一下這個(gè)風(fēng)靡一時(shí)的反戰(zhàn)類單機(jī)手游。

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》將讓玩家控制一群戰(zhàn)爭(zhēng)中的平民,他們所在的城市正遭受圍困,食物和藥品稀缺,同時(shí)還有敵軍狙擊手和其他拾荒者的致命威脅。本作以全新的角度看待戰(zhàn)爭(zhēng),而且故事劇情取材于真實(shí)事件。真實(shí)的晝夜交替特性將在游戲機(jī)制中扮演關(guān)鍵要素,“在白天,狙擊手視野清晰,你無法離開避難所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物資,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以帶上一位同伴外出搜尋物資,確保你們繼續(xù)生存下去?!?

畫面偏向于寫實(shí)風(fēng)格,游戲操作也很簡(jiǎn)單,基本上趕開始的新手教程一過就能很快上手,接下來小編主要給大家來介紹介紹里面的游戲人物的組合和一些攻略。



戰(zhàn)斗組:

羅曼、阿里卡(小偷女)、17格

羅曼(戰(zhàn)斗高手):前反抗軍成員

優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗能力爆表,背殺秒殺,奔跑速度應(yīng)該僅次于跑得快。

缺點(diǎn):10格子背包、抽煙、且心情不好時(shí)很喜歡打隊(duì)友,還容易自己受傷。

評(píng)價(jià):既然是戰(zhàn)斗組成員,自然是擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗嘍,如果沒有他或者小偷女,那么許多大型地區(qū)就不推薦屠殺了,比如軍營、妓院、有武裝的那個(gè)學(xué)校。

至于喜歡打隊(duì)友的毛病,其實(shí)很容易解決,連煙都不用抽(這個(gè)是我實(shí)測(cè)過的,拿到了地區(qū)領(lǐng)袖的結(jié)局)

做法很簡(jiǎn)單,第一,不殺不該殺的人,不拿不該拿的東西,比如學(xué)校,比如安靜的小屋;第二,兩天吃一頓飯,別搞極限三天吃一頓或者說是五天吃兩頓,第三,鄰居求幫忙就去,這個(gè)倒是不分到底是去幫忙的,只要有人去幫,其他人都是滿足(冷心的除外)

阿里卡(小偷):走路沒聲音。

優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗能力可以,背殺秒殺,比羅曼差的地方就是槍法不行,對(duì)于我這種喜歡一把刀走天下的,其實(shí)沒差別。

缺點(diǎn):10格背包,抽煙。

評(píng)價(jià):抽煙就不提了,10格背包和羅曼一樣注定只能打個(gè)先手,后面收集物資就沒她的事情了,除非你的全部人物都只有10個(gè)背包。

但是她跑步、撞門都沒有聲音,在一些地方戰(zhàn)斗很好用,可以節(jié)約不少時(shí)間,比如軍營,但在一些地方需要用腳步勾引的,比如施工現(xiàn)場(chǎng)或是妓院,就有點(diǎn)兒蛋疼了,好吧,她是女的,沒法蛋疼,只能乳酸了。

胖子(17格):走得慢

優(yōu)點(diǎn):背殺秒殺,17格背包,游戲中最大的背包。

缺點(diǎn):走得實(shí)在是太慢了,且抽煙

評(píng)價(jià):之所以把他歸為戰(zhàn)斗組,或者說把上面三個(gè)人歸為戰(zhàn)斗組,道理很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)槿齻€(gè)人是可以做到背殺秒殺的。

但實(shí)際上,由于胖子走得實(shí)在太慢了,用他戰(zhàn)斗你會(huì)感覺到深深的蛋疼,而太慢的腳步?jīng)Q定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大場(chǎng)景,小場(chǎng)景比如初始給的安全點(diǎn)倒是無所謂),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物資收集到一處,然后再用他往家搬。


貿(mào)易組(精打細(xì)算組):

廚子、工匠、砍價(jià)姐

大廚:以前是開店的。

優(yōu)點(diǎn):在做飯、釀酒、提煉酒精、制藥方面節(jié)省材料。至于沒心沒肺,也算是優(yōu)點(diǎn)吧,不過對(duì)于有完美結(jié)局控的玩家而言,沒心沒肺什么的,無所謂。

缺點(diǎn):10格背包,抽煙

評(píng)價(jià):廚子最大的用處按字面上理解就是做飯省材料,但其實(shí)如果你用二級(jí)爐子做雙人餐(生食向玩家就更不用考慮了),所消耗的材料是一模一樣的。所以廚子最大的用處是制藥、釀酒、提煉酒精,話說這個(gè)廚子還真是專業(yè)啊。

提煉酒精可以節(jié)省一單位的燃料,釀酒可以節(jié)省一單位的水和一單位的糖,尤其是制藥,用他制造藥瓶的話膠囊就只需要一個(gè),草藥也只需要兩個(gè),和其他人相比省了一半,所以只有在有廚子時(shí),我才考慮升級(jí)二級(jí)制藥臺(tái),也才會(huì)考慮在收集時(shí)帶走膠囊。

工匠:制造耗材和屋子里道具只需要80%材料。

優(yōu)點(diǎn):同上,還有人說用他看家有不錯(cuò)的效果,可我完全沒感覺出來。

缺點(diǎn):喝咖啡,10格背包。

評(píng)價(jià):喝咖啡和抽煙一樣,其實(shí)不能算什么缺點(diǎn),只要你自己不作死,有沒有咖啡我感覺問題不大。

有了工匠,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以干很多事情,之所以把他歸為貿(mào)易組,就是因?yàn)橛辛怂?,你才可以更快的建起貿(mào)易建筑(釀酒、煉藥臺(tái)、酒精蒸餾器、甚至包括草藥圓、捕鼠籠),也是因?yàn)槭O碌牟牧?,你才?huì)有更充裕的資源去汲水和制造燃料。

關(guān)于這個(gè)人物就需要用數(shù)據(jù)說話了,下文具體計(jì)算。

我們只算基礎(chǔ)設(shè)施,也就是說哪怕你是殺人流、生食向,這些建筑也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。

注意:?jiǎn)稳碎_局的例外

床*2:省2木,2材(基本上除了個(gè)別情況,兩床是最基本的,哪怕是兩人開局,中間也一定會(huì)有人加入吧)

補(bǔ)洞*3:省6木

火爐:省1木,3材

防盜門:省3木,6材

灶臺(tái):1木,2材

工具臺(tái):2材

捕鼠籠:2木,4材,4齒輪(省下了4個(gè)齒輪,對(duì)于前期速出捕鼠籠有很大的幫助)

2級(jí)工具臺(tái),2級(jí)灶臺(tái),2、3級(jí)基地,2級(jí)火爐,也是非常有用的,可惜網(wǎng)上沒找到數(shù)據(jù),懶得重開檔,憑印象這五樣可以省下差不多30個(gè)材料,15個(gè)木頭。

加起來一共省下了30木,50材料,其他零碎若干。

需要注意的一點(diǎn)是制作某些小工具時(shí)(數(shù)量不足5),比如刀、過濾器之類的,工匠是沒有效果的。

這個(gè)游戲其實(shí)最缺的是電子原件(不走貿(mào)易流的除外),因?yàn)殡娮釉烁鞯貓D基本上會(huì)刷5個(gè)外,也就只有車庫可以交易到,換句話說,它是稀有資源,但工匠對(duì)電子元件的節(jié)省不大,除了個(gè)別建筑需要5個(gè)電子元件時(shí),工匠可以減一個(gè)。

所以可以看到,單從數(shù)量上說,這些材料占據(jù)的是30個(gè)空間,也就是說如果你用15格作為主力收集者,且地圖上有足夠的材料和木頭讓你收集的話,做個(gè)比較,15格加其他隊(duì)友,工匠加其他隊(duì)友,這些工匠省下材料15格需要10天才運(yùn)的完(因?yàn)槊客?5格可以比砍價(jià)姐多運(yùn)3格背包的貨物,而一般工匠配的隊(duì)友是砍價(jià)姐一組,或者是17格一組)

而如果你要走貿(mào)易路線,那省下的材料和木頭基本上可以翻倍的吧,至少兩個(gè)2級(jí)菜園就耗費(fèi)很多很多。

而且這些材料都是在前期省下的,總所周知的是,任何游戲,材料都是前期值錢,后期爛大街,所以可以說工匠的作用,如果走貿(mào)易流或者說是叫小康流的,價(jià)值要高于15格,畢竟,中后期很容易出現(xiàn)地圖上的木頭和材料別別人拿走的情況。

砍價(jià)姐(記者):和人交易的時(shí)候能多賺便宜。

優(yōu)點(diǎn):砍價(jià)

缺點(diǎn):心理素質(zhì)數(shù)一數(shù)二的差,同理,對(duì)于圣母向的玩家而言,其實(shí)無所謂。喝咖啡

評(píng)價(jià):其實(shí)砍價(jià)姐的收集能力也不錯(cuò)。畢竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。

大家都說砍價(jià)姐的能力厲害,其實(shí)個(gè)人感覺也就那樣(利用交易bug的除外)

交易分為黑商交易和地圖交易,有個(gè)小技巧說一下,就是用商人給自己修工具,用砍價(jià)姐的話大概損失個(gè)一兩個(gè)材料就能獲得一把全新的工具。

除此之外,交易種類還分為三種:普通情況,冬天,特種商品。

普通情況下用砍價(jià)姐到哪交易,每次交易滿額的情況下也就是占到幾個(gè)材料的便宜(應(yīng)該沒超過1組4個(gè)的吧)

冬天木頭和材料都漲價(jià),砍價(jià)姐每次也就占到一個(gè)材料的便宜。

至于用特種商品交易(用收音機(jī)可以聽到什么玩意開始漲價(jià)),由于我們的交易物基本上都是煙酒,它漲不漲價(jià)你都會(huì)賣的。

用武器和藥品交易當(dāng)然也是我們常用的選擇,不過這玩意至少我一般都是賣給黑商的,畢竟數(shù)量有限,總不可能拿它作為常用的交易物。

當(dāng)然,這里面需要提一點(diǎn),藥品在車庫交易是唯一選擇,而據(jù)說武器在中央廣場(chǎng)也更值錢。

同時(shí),有很多地方材料是不值錢的,比如車庫,比如賓館(有4個(gè)武裝平民的版本),比如半獨(dú)立住宅(從左側(cè)進(jìn)的版本),隨便什么東西就能換到32個(gè)。

所以個(gè)人認(rèn)為,說的是用砍價(jià)姐交易占便宜,我感覺就是一個(gè)心理作用,真正的作用遠(yuǎn)沒有工匠來的明顯,當(dāng)然,也不太差,畢竟就算不走貿(mào)易流,每2-4天來一次的黑商,也可以讓砍價(jià)姐有發(fā)揮的地方。

(我感覺這一條會(huì)被人噴的,請(qǐng)輕噴,而且畢竟這個(gè)我沒有貼上詳細(xì)數(shù)據(jù),看起來貌似沒有說服力)


全能組(萬金油組):

15格,跑得快。

馬爾科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一對(duì)相愛相殺的好基友,雖然游戲設(shè)定中,跑得快和廚子才是真愛。

俗話說的好,什么叫全能?就是進(jìn)能上炕定人妻,退能提臀迎眾基。

這兩個(gè)人一起介紹:

優(yōu)點(diǎn):無不良嗜好,戰(zhàn)斗能力屬于第二檔次,心理素質(zhì)屬于第二檔次(既不圣母,也不冷血),速度和背包空間都不錯(cuò)。

缺點(diǎn):中庸就是你最大的錯(cuò)

評(píng)價(jià):兩人在收集中的作用無疑是15格更多些,畢竟他有著全游戲第二大的背包空間,而且和胖子相比,速度也正常的多。至于跑得快的速度優(yōu)勢(shì),在搜集中的作用頂多就是別人需要兩天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由于背包較小,還是無法全帶走)。

但在戰(zhàn)斗中,跑得快無疑就強(qiáng)力了許多,他能表現(xiàn)出敵人剛抬槍,自己就跑出子彈范圍的“超現(xiàn)實(shí)能力”。使得殺人變得也較為簡(jiǎn)單。

我個(gè)人推崇的是單刀背殺流,但在沒有戰(zhàn)斗組成員的情況下,就只能合理利用隱藏點(diǎn)了,而用好隱藏點(diǎn)的精髓是在于關(guān)門擋視野,而不是靠速度甩開敵人。


異能組(精神特長(zhǎng)者):

愛小孩的大媽,音樂學(xué)生。

從游戲設(shè)計(jì)者的角度出發(fā),這兩個(gè)人物的加入是讓游戲更能體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)之真實(shí)與殘酷;

從游戲開發(fā)商的角度出發(fā),這兩個(gè)人物的加入是為了讓游戲延長(zhǎng)壽命,增加可玩性,提高難度;

從大眾玩家的角度出發(fā),這兩個(gè)人物就tm是個(gè)廢柴。

愛心大媽,音樂學(xué)生:

優(yōu)點(diǎn):精神特長(zhǎng)者,善于撫慰人們受傷的心靈

缺點(diǎn):上文所述的優(yōu)點(diǎn)其實(shí)毛用都沒有,且兩女背包小,戰(zhàn)斗力弱。

評(píng)價(jià):愛心大媽在別人沮喪時(shí)、安慰別人上有效果加成,可這個(gè)安慰別人的手段個(gè)人認(rèn)為還沒有一瓶酒來的方便,而且這個(gè)效果加成實(shí)在不明顯,更別說玩家要是真的胡作非為了,可能她自己就先崩潰了。

而音樂學(xué)生的作用也是,介紹上說她彈吉他好聽,可實(shí)際上,羅曼和砍價(jià)姐的水平至少我聽起來絲毫不差,特別是他們?nèi)艘簿椭粫?huì)彈一個(gè)曲子,有那功夫我還不如放廣播中的古典音樂


迷之一組:

數(shù)學(xué)老頭,律師。

這兩個(gè)人絕逼給玩家的體驗(yàn)是比異能組的兩女還殘廢,沒法戰(zhàn)斗,沒法收集。

不過沒辦法,他們兩個(gè)的功效加成是在概率上,眾所周知的是,概率這個(gè)東西,10%給人的體驗(yàn)和20%也沒區(qū)別,都是“可能”而已。

律師和老頭的作用在官方介紹上,一個(gè)是降低匪徒來的概率,一個(gè)是增加捕鼠籠的成功概率。

打個(gè)簡(jiǎn)單的比方就知道為什么我們都感覺這兩個(gè)人殘廢了。

比如捕鼠籠的成功率是20%每天,而有了老頭加入,成功率變成了30%每天。

字面上看起來是成功率提升了10%,換一個(gè)說法還可以說成功率比原來增長(zhǎng)了50%。

看起來很美,但實(shí)際游戲中,這點(diǎn)兒概率增長(zhǎng)的作用,幾乎可以忽視的,捕鼠成不成功,強(qiáng)盜來不來,仍舊是一個(gè)看臉的過程。

需要補(bǔ)充一些:

律師是冷心的,不容易崩潰,這算是她唯一體驗(yàn)的出來的好處。

而捕鼠籠放在哪成功率高的問題,有人說是冰箱旁邊,但因?yàn)闃颖緮?shù)量太小,結(jié)果并不為大家所認(rèn)同。

至于還有人說老頭的槍法很準(zhǔn),嗯·······我沒感覺到。

結(jié)局問題:

從上文人物特點(diǎn)分析來看,最強(qiáng)五人組是貿(mào)易組三人,加羅曼或小偷女,加15格,不過這種配置目前只能是我們的YY。

從討論來看,完美結(jié)局最難處的應(yīng)該是羅曼,就是社區(qū)領(lǐng)袖的那個(gè)結(jié)局。

可本人除了刻意嘗試的幾個(gè)檔之外,正常玩的周目他都是社區(qū)領(lǐng)袖的結(jié)局,發(fā)現(xiàn)并不困難。

重要的是幫助別人,尤其注意的一點(diǎn)是,當(dāng)叛軍讓你指認(rèn)小偷的那個(gè)場(chǎng)景觸發(fā)的話,一定要點(diǎn)兩次否,第一次我遇到時(shí)點(diǎn)了一次否就關(guān)了門,發(fā)現(xiàn)人物既沒有心情故事,結(jié)局也沒有相關(guān)照片。

第二是屠殺,我羅曼殺了三個(gè)地方,倉庫,妓院,軍營,殺妓院和軍營都會(huì)在結(jié)尾用照片的方式顯示出來,說我們的雙手沾滿鮮血之類的,但不影響完美結(jié)局。

尤其是我用羅曼殺了軍營后,再有鄰居求幫忙,羅曼的心情故事都會(huì)變成,鄰居有困難,關(guān)我們什么事之類的,我還以為出不了完美結(jié)局呢,其實(shí)發(fā)現(xiàn)沒有影響。

第三,個(gè)人感覺,有沒有煙真的無所謂,主要是要吃飽(從第三天起,兩天一次),而且受輕傷或者輕微不適的時(shí)候就讓睡覺好了。

關(guān)于建筑問題:

第一,鑒于關(guān)于建造建筑的順序(包括起始的撬棍、鏟子),大家爭(zhēng)論很多,所以我就不在這方面趟渾水了。(尤其是個(gè)人玩法也不同,特別是生食向玩家)


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