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更新時間:2016-12-16 11:34
作者:匿名
這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎?這是我的戰(zhàn)爭怎么玩,里面的畫面人物怎么樣,今天小編就給大家來介紹一下這個風(fēng)靡一時的反戰(zhàn)類單機手游。
《我的戰(zhàn)爭》將讓玩家控制一群戰(zhàn)爭中的平民,他們所在的城市正遭受圍困,食物和藥品稀缺,同時還有敵軍狙擊手和其他拾荒者的致命威脅。本作以全新的角度看待戰(zhàn)爭,而且故事劇情取材于真實事件。真實的晝夜交替特性將在游戲機制中扮演關(guān)鍵要素,“在白天,狙擊手視野清晰,你無法離開避難所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物資,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以帶上一位同伴外出搜尋物資,確保你們繼續(xù)生存下去?!?
畫面偏向于寫實風(fēng)格,游戲操作也很簡單,基本上趕開始的新手教程一過就能很快上手,接下來小編主要給大家來介紹介紹里面的游戲人物的組合和一些攻略。
戰(zhàn)斗組:
羅曼、阿里卡(小偷女)、17格
羅曼(戰(zhàn)斗高手):前反抗軍成員
優(yōu)點:戰(zhàn)斗能力爆表,背殺秒殺,奔跑速度應(yīng)該僅次于跑得快。
缺點:10格子背包、抽煙、且心情不好時很喜歡打隊友,還容易自己受傷。
評價:既然是戰(zhàn)斗組成員,自然是擅長戰(zhàn)斗嘍,如果沒有他或者小偷女,那么許多大型地區(qū)就不推薦屠殺了,比如軍營、妓院、有武裝的那個學(xué)校。
至于喜歡打隊友的毛病,其實很容易解決,連煙都不用抽(這個是我實測過的,拿到了地區(qū)領(lǐng)袖的結(jié)局)
做法很簡單,第一,不殺不該殺的人,不拿不該拿的東西,比如學(xué)校,比如安靜的小屋;第二,兩天吃一頓飯,別搞極限三天吃一頓或者說是五天吃兩頓,第三,鄰居求幫忙就去,這個倒是不分到底是去幫忙的,只要有人去幫,其他人都是滿足(冷心的除外)
阿里卡(小偷):走路沒聲音。
優(yōu)點:戰(zhàn)斗能力可以,背殺秒殺,比羅曼差的地方就是槍法不行,對于我這種喜歡一把刀走天下的,其實沒差別。
缺點:10格背包,抽煙。
評價:抽煙就不提了,10格背包和羅曼一樣注定只能打個先手,后面收集物資就沒她的事情了,除非你的全部人物都只有10個背包。
但是她跑步、撞門都沒有聲音,在一些地方戰(zhàn)斗很好用,可以節(jié)約不少時間,比如軍營,但在一些地方需要用腳步勾引的,比如施工現(xiàn)場或是妓院,就有點兒蛋疼了,好吧,她是女的,沒法蛋疼,只能乳酸了。
胖子(17格):走得慢
優(yōu)點:背殺秒殺,17格背包,游戲中最大的背包。
缺點:走得實在是太慢了,且抽煙
評價:之所以把他歸為戰(zhàn)斗組,或者說把上面三個人歸為戰(zhàn)斗組,道理很簡單,就是因為三個人是可以做到背殺秒殺的。
但實際上,由于胖子走得實在太慢了,用他戰(zhàn)斗你會感覺到深深的蛋疼,而太慢的腳步?jīng)Q定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大場景,小場景比如初始給的安全點倒是無所謂),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物資收集到一處,然后再用他往家搬。
貿(mào)易組(精打細算組):
廚子、工匠、砍價姐
大廚:以前是開店的。
優(yōu)點:在做飯、釀酒、提煉酒精、制藥方面節(jié)省材料。至于沒心沒肺,也算是優(yōu)點吧,不過對于有完美結(jié)局控的玩家而言,沒心沒肺什么的,無所謂。
缺點:10格背包,抽煙
評價:廚子最大的用處按字面上理解就是做飯省材料,但其實如果你用二級爐子做雙人餐(生食向玩家就更不用考慮了),所消耗的材料是一模一樣的。所以廚子最大的用處是制藥、釀酒、提煉酒精,話說這個廚子還真是專業(yè)啊。
提煉酒精可以節(jié)省一單位的燃料,釀酒可以節(jié)省一單位的水和一單位的糖,尤其是制藥,用他制造藥瓶的話膠囊就只需要一個,草藥也只需要兩個,和其他人相比省了一半,所以只有在有廚子時,我才考慮升級二級制藥臺,也才會考慮在收集時帶走膠囊。
工匠:制造耗材和屋子里道具只需要80%材料。
優(yōu)點:同上,還有人說用他看家有不錯的效果,可我完全沒感覺出來。
缺點:喝咖啡,10格背包。
評價:喝咖啡和抽煙一樣,其實不能算什么缺點,只要你自己不作死,有沒有咖啡我感覺問題不大。
有了工匠,你會發(fā)現(xiàn)你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以干很多事情,之所以把他歸為貿(mào)易組,就是因為有了他,你才可以更快的建起貿(mào)易建筑(釀酒、煉藥臺、酒精蒸餾器、甚至包括草藥圓、捕鼠籠),也是因為剩下的材料,你才會有更充裕的資源去汲水和制造燃料。
關(guān)于這個人物就需要用數(shù)據(jù)說話了,下文具體計算。
我們只算基礎(chǔ)設(shè)施,也就是說哪怕你是殺人流、生食向,這些建筑也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。
注意:單人開局的例外
床*2:省2木,2材(基本上除了個別情況,兩床是最基本的,哪怕是兩人開局,中間也一定會有人加入吧)
補洞*3:省6木
火爐:省1木,3材
防盜門:省3木,6材
灶臺:1木,2材
工具臺:2材
捕鼠籠:2木,4材,4齒輪(省下了4個齒輪,對于前期速出捕鼠籠有很大的幫助)
2級工具臺,2級灶臺,2、3級基地,2級火爐,也是非常有用的,可惜網(wǎng)上沒找到數(shù)據(jù),懶得重開檔,憑印象這五樣可以省下差不多30個材料,15個木頭。
加起來一共省下了30木,50材料,其他零碎若干。
需要注意的一點是制作某些小工具時(數(shù)量不足5),比如刀、過濾器之類的,工匠是沒有效果的。
這個游戲其實最缺的是電子原件(不走貿(mào)易流的除外),因為電子原件除了各地圖基本上會刷5個外,也就只有車庫可以交易到,換句話說,它是稀有資源,但工匠對電子元件的節(jié)省不大,除了個別建筑需要5個電子元件時,工匠可以減一個。
所以可以看到,單從數(shù)量上說,這些材料占據(jù)的是30個空間,也就是說如果你用15格作為主力收集者,且地圖上有足夠的材料和木頭讓你收集的話,做個比較,15格加其他隊友,工匠加其他隊友,這些工匠省下材料15格需要10天才運的完(因為每晚15格可以比砍價姐多運3格背包的貨物,而一般工匠配的隊友是砍價姐一組,或者是17格一組)
而如果你要走貿(mào)易路線,那省下的材料和木頭基本上可以翻倍的吧,至少兩個2級菜園就耗費很多很多。
而且這些材料都是在前期省下的,總所周知的是,任何游戲,材料都是前期值錢,后期爛大街,所以可以說工匠的作用,如果走貿(mào)易流或者說是叫小康流的,價值要高于15格,畢竟,中后期很容易出現(xiàn)地圖上的木頭和材料別別人拿走的情況。
砍價姐(記者):和人交易的時候能多賺便宜。
優(yōu)點:砍價
缺點:心理素質(zhì)數(shù)一數(shù)二的差,同理,對于圣母向的玩家而言,其實無所謂。喝咖啡
評價:其實砍價姐的收集能力也不錯。畢竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。
大家都說砍價姐的能力厲害,其實個人感覺也就那樣(利用交易bug的除外)
交易分為黑商交易和地圖交易,有個小技巧說一下,就是用商人給自己修工具,用砍價姐的話大概損失個一兩個材料就能獲得一把全新的工具。
除此之外,交易種類還分為三種:普通情況,冬天,特種商品。
普通情況下用砍價姐到哪交易,每次交易滿額的情況下也就是占到幾個材料的便宜(應(yīng)該沒超過1組4個的吧)
冬天木頭和材料都漲價,砍價姐每次也就占到一個材料的便宜。
至于用特種商品交易(用收音機可以聽到什么玩意開始漲價),由于我們的交易物基本上都是煙酒,它漲不漲價你都會賣的。
用武器和藥品交易當(dāng)然也是我們常用的選擇,不過這玩意至少我一般都是賣給黑商的,畢竟數(shù)量有限,總不可能拿它作為常用的交易物。
當(dāng)然,這里面需要提一點,藥品在車庫交易是唯一選擇,而據(jù)說武器在中央廣場也更值錢。
同時,有很多地方材料是不值錢的,比如車庫,比如賓館(有4個武裝平民的版本),比如半獨立住宅(從左側(cè)進的版本),隨便什么東西就能換到32個。
所以個人認為,說的是用砍價姐交易占便宜,我感覺就是一個心理作用,真正的作用遠沒有工匠來的明顯,當(dāng)然,也不太差,畢竟就算不走貿(mào)易流,每2-4天來一次的黑商,也可以讓砍價姐有發(fā)揮的地方。
(我感覺這一條會被人噴的,請輕噴,而且畢竟這個我沒有貼上詳細數(shù)據(jù),看起來貌似沒有說服力)
全能組(萬金油組):
15格,跑得快。
馬爾科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一對相愛相殺的好基友,雖然游戲設(shè)定中,跑得快和廚子才是真愛。
俗話說的好,什么叫全能?就是進能上炕定人妻,退能提臀迎眾基。
這兩個人一起介紹:
優(yōu)點:無不良嗜好,戰(zhàn)斗能力屬于第二檔次,心理素質(zhì)屬于第二檔次(既不圣母,也不冷血),速度和背包空間都不錯。
缺點:中庸就是你最大的錯
評價:兩人在收集中的作用無疑是15格更多些,畢竟他有著全游戲第二大的背包空間,而且和胖子相比,速度也正常的多。至于跑得快的速度優(yōu)勢,在搜集中的作用頂多就是別人需要兩天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由于背包較小,還是無法全帶走)。
但在戰(zhàn)斗中,跑得快無疑就強力了許多,他能表現(xiàn)出敵人剛抬槍,自己就跑出子彈范圍的“超現(xiàn)實能力”。使得殺人變得也較為簡單。
我個人推崇的是單刀背殺流,但在沒有戰(zhàn)斗組成員的情況下,就只能合理利用隱藏點了,而用好隱藏點的精髓是在于關(guān)門擋視野,而不是靠速度甩開敵人。
異能組(精神特長者):
愛小孩的大媽,音樂學(xué)生。
從游戲設(shè)計者的角度出發(fā),這兩個人物的加入是讓游戲更能體現(xiàn)戰(zhàn)爭之真實與殘酷;
從游戲開發(fā)商的角度出發(fā),這兩個人物的加入是為了讓游戲延長壽命,增加可玩性,提高難度;
從大眾玩家的角度出發(fā),這兩個人物就tm是個廢柴。
愛心大媽,音樂學(xué)生:
優(yōu)點:精神特長者,善于撫慰人們受傷的心靈
缺點:上文所述的優(yōu)點其實毛用都沒有,且兩女背包小,戰(zhàn)斗力弱。
評價:愛心大媽在別人沮喪時、安慰別人上有效果加成,可這個安慰別人的手段個人認為還沒有一瓶酒來的方便,而且這個效果加成實在不明顯,更別說玩家要是真的胡作非為了,可能她自己就先崩潰了。
而音樂學(xué)生的作用也是,介紹上說她彈吉他好聽,可實際上,羅曼和砍價姐的水平至少我聽起來絲毫不差,特別是他們?nèi)艘簿椭粫椧粋€曲子,有那功夫我還不如放廣播中的古典音樂
迷之一組:
數(shù)學(xué)老頭,律師。
這兩個人絕逼給玩家的體驗是比異能組的兩女還殘廢,沒法戰(zhàn)斗,沒法收集。
不過沒辦法,他們兩個的功效加成是在概率上,眾所周知的是,概率這個東西,10%給人的體驗和20%也沒區(qū)別,都是“可能”而已。
律師和老頭的作用在官方介紹上,一個是降低匪徒來的概率,一個是增加捕鼠籠的成功概率。
打個簡單的比方就知道為什么我們都感覺這兩個人殘廢了。
比如捕鼠籠的成功率是20%每天,而有了老頭加入,成功率變成了30%每天。
字面上看起來是成功率提升了10%,換一個說法還可以說成功率比原來增長了50%。
看起來很美,但實際游戲中,這點兒概率增長的作用,幾乎可以忽視的,捕鼠成不成功,強盜來不來,仍舊是一個看臉的過程。
需要補充一些:
律師是冷心的,不容易崩潰,這算是她唯一體驗的出來的好處。
而捕鼠籠放在哪成功率高的問題,有人說是冰箱旁邊,但因為樣本數(shù)量太小,結(jié)果并不為大家所認同。
至于還有人說老頭的槍法很準,嗯·······我沒感覺到。
結(jié)局問題:
從上文人物特點分析來看,最強五人組是貿(mào)易組三人,加羅曼或小偷女,加15格,不過這種配置目前只能是我們的YY。
從討論來看,完美結(jié)局最難處的應(yīng)該是羅曼,就是社區(qū)領(lǐng)袖的那個結(jié)局。
可本人除了刻意嘗試的幾個檔之外,正常玩的周目他都是社區(qū)領(lǐng)袖的結(jié)局,發(fā)現(xiàn)并不困難。
重要的是幫助別人,尤其注意的一點是,當(dāng)叛軍讓你指認小偷的那個場景觸發(fā)的話,一定要點兩次否,第一次我遇到時點了一次否就關(guān)了門,發(fā)現(xiàn)人物既沒有心情故事,結(jié)局也沒有相關(guān)照片。
第二是屠殺,我羅曼殺了三個地方,倉庫,妓院,軍營,殺妓院和軍營都會在結(jié)尾用照片的方式顯示出來,說我們的雙手沾滿鮮血之類的,但不影響完美結(jié)局。
尤其是我用羅曼殺了軍營后,再有鄰居求幫忙,羅曼的心情故事都會變成,鄰居有困難,關(guān)我們什么事之類的,我還以為出不了完美結(jié)局呢,其實發(fā)現(xiàn)沒有影響。
第三,個人感覺,有沒有煙真的無所謂,主要是要吃飽(從第三天起,兩天一次),而且受輕傷或者輕微不適的時候就讓睡覺好了。
關(guān)于建筑問題:
第一,鑒于關(guān)于建造建筑的順序(包括起始的撬棍、鏟子),大家爭論很多,所以我就不在這方面趟渾水了。(尤其是個人玩法也不同,特別是生食向玩家)
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