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家園7游戲介紹新手教學(xué) 家園游戲新版本攻略詳解

更新時間:2016-12-16 13:50

作者:匿名

家園7怎么玩,家園的基本操作是怎么樣的,家園好不好玩,今天小編就給大家?guī)砹思覉@的游戲介紹和新手攻略,還有新版本的攻略哦。

好的,歡迎各位來到 家園7!

下面我們開始對家園7新版本進(jìn)行一個簡要的分析攻略

家園7系統(tǒng)基本介紹

界面布局基礎(chǔ)介紹:

快進(jìn)鍵:有五倍加速的速度噢,這個只是關(guān)乎游戲進(jìn)程的,所以沒有大用處時請謹(jǐn)慎使用噢。

四季顯示表:這里顯示游戲的四個季節(jié),因為家園7有季節(jié)系統(tǒng)!每個季節(jié)中每個建筑的表現(xiàn)是不同的,如春天新生之初,樹木大多都是蒼翠的噢。秋天,樹木的樹葉就會脫落,冬天就會覆蓋上厚厚的雪層的!當(dāng)然這里也要注意一下對于游戲四季系統(tǒng)與現(xiàn)實時間的介紹噢,當(dāng)前季節(jié)顯示在屏幕的右側(cè)。全年周期花費(fèi)60分鐘。并非所有地圖都有不斷變化的季節(jié)。

在冬天,小麥會枯萎噢,所以冬天前要先貯備大量的資源才能幫助鎮(zhèn)民們度過冬天。

如下圖所示

截圖鍵:用于截取游戲的截圖然后存放于自帶文件夾內(nèi),這里的截圖在主界面的畫廊中進(jìn)行查看噢

如下圖所示

建造鍵:在這里是各類基礎(chǔ)建筑的快捷方式,這里面有各種建筑單位等待大家的放置噢!

銷毀單位鍵:這個是用于銷毀不需要的建筑單位而要使用到的!

菜單鍵:這里可以查看存檔等相關(guān)的游戲選項,在這里,選擇存檔的話就可以從一個場景切換到另外一個場景的噢!

如下圖所示

資源鍵:在這里可以即時查看資源和鎮(zhèn)民們的愿望,和商人進(jìn)行交易,軍隊情況的預(yù)覽(軍隊屬于新版本的特定新系統(tǒng))等等。

然后就是一些簡單的介紹啦,想必是有大的需求才有具體的游戲內(nèi)容吧!

另外一部分的基礎(chǔ)攻略如下:

1. 如何賺錢

首要的問題就是怎么獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。

在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發(fā)展速度,但商人一次交易數(shù)量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。

收稅的要點就是在保持高生產(chǎn)效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。

查看生產(chǎn)效率和居民滿意度,從而調(diào)整稅率是游戲中經(jīng)常要做的事情。

科技中有關(guān)于建筑升級和增加稅收的,需要第一時間研發(fā)。

2. 提高效率

城堡和倉庫是運(yùn)輸?shù)钠瘘c和終點,所以每一個生產(chǎn)區(qū)都應(yīng)該以倉庫或者城堡為中心。

居民區(qū)和公共建筑區(qū)應(yīng)該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。

道路可以加快移動速度,花費(fèi)也不高,用道路網(wǎng)把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。

有些生產(chǎn)線的建筑之間是可以直接運(yùn)輸原料的,如農(nóng)場、風(fēng)車和面包房,把它們放在一起可以節(jié)省不少運(yùn)輸時間。

3. 應(yīng)付意外事件

意外事件是指建筑著火和居民生病。

建筑著火的首要措施是預(yù)防,在進(jìn)入發(fā)展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。為了讓木匠發(fā)揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當(dāng)然還需要金幣。

如果發(fā)現(xiàn)有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。

即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。

居民生病沒有多少可做的,每一個居民區(qū)配一個醫(yī)務(wù)室和對應(yīng)醫(yī)生數(shù)量的草藥園,然后就只能等。有人因為生病離開也沒關(guān)系,過一陣子還會回來。

防火塔和醫(yī)務(wù)室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉(zhuǎn)移到其他工作上。

4. 游戲的階段

根據(jù)可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:

初始階段,稅率低,基本沒有公共建筑。

發(fā)展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。

成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產(chǎn)線。

5. 初始階段

這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為后面加速發(fā)展提供條件。

這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。

食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產(chǎn)面包的能力,打獵也沒有穩(wěn)定的輸出,所以捕魚是重點。

水很簡單,在民居附近修水井就可以了。

木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。

為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。

建一個石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。

當(dāng)你有了穩(wěn)定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進(jìn)入發(fā)展期了。

6. 發(fā)展階段

發(fā)展階段的第一目標(biāo)是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。

工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。

發(fā)展階段的第二目標(biāo)是面包,這是穩(wěn)定的主力食物來源。

由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結(jié)束的時候開始修建農(nóng)場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數(shù)量的小麥,從而保證冬季的食物供給。

農(nóng)場冬天可以轉(zhuǎn)為生產(chǎn)羊毛,或者把工人轉(zhuǎn)移到其他產(chǎn)品上。

不需要一下子造很多的風(fēng)車磨坊和面包房,保持食物的穩(wěn)定就可以了。

不要過早開始生產(chǎn)衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。

發(fā)展階段的第三目標(biāo)是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。

發(fā)展階段的最終目標(biāo)就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當(dāng)居民需求滿足度達(dá)不到100的時候(在調(diào)整稅率的下一頁),就應(yīng)該增加對應(yīng)建筑的數(shù)量。

當(dāng)你的稅率可以輕松越過中線的時候,你就完成了發(fā)展階段的任務(wù),進(jìn)入成熟階段了。

7. 成熟階段

逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務(wù)。

放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產(chǎn)出不穩(wěn)定的特點。

這一階段金幣已經(jīng)不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?

大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:

其一,研發(fā)科技,利用當(dāng)前的強(qiáng)大的生產(chǎn)力把沒有研發(fā)的科技趕快完成;

其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務(wù)獲得聲望;

其三,刷經(jīng)驗,不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區(qū)域。

8.居民迷路問題

關(guān)于這個,居民迷路后建造道路也是有點用處的。但是建造道路時選擇好建造位置才是關(guān)鍵,對于障礙物直接去除就好。還有要注意迷路居民的意圖要到哪里去,然后因地制宜地建造道路來引導(dǎo)居民。

9.獵人和樵夫的問題

對于迷路的獵人和樵夫,多注意觀察其目的地就行,有障礙物的記得去除,如果有河流記得造橋。

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