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更新時(shí)間:2016-12-20 16:46
作者:匿名
《迷霧編年史》是一款以“拼圖”為核心元素發(fā)展的游戲。而這個(gè)“拼圖”不僅貫通著戰(zhàn)斗形式,地圖設(shè)計(jì)上也有著拼圖的精彩設(shè)計(jì)。
試玩印象:
畫面——魔幻2d的畫面感以及細(xì)膩的細(xì)節(jié)讓人看起十分舒服。
玩法——首創(chuàng)的“拼圖”玩法很新穎,但是元素太多可能會(huì)有點(diǎn)困擾。
音樂——背景音樂以及音效也較搭配
說起“拼圖”的話,筆者首先會(huì)想到的就是“俄羅斯方塊”。而《迷霧編年史》在“拼圖”核心元素上下了不少功夫,里面同樣有著“俄羅斯方塊”的身影,那這個(gè)“拼圖”是怎么樣融入游戲里去的呢,下面筆者給大家簡(jiǎn)單介紹介紹。
核心玩法“俄羅斯方塊式拼圖”:
既然《迷霧編年史》是以“拼圖”為核心的游戲,筆者就先為大家介紹一下,拼圖元素在里面的“工作”吧。
首先是最有趣的核心玩法:戰(zhàn)斗。
《迷霧編年史》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里面,簡(jiǎn)單來說就是需要玩家根據(jù)隨機(jī)出現(xiàn)的方塊組合起來才能夠發(fā)起強(qiáng)大的攻擊來?yè)魯橙?。而在這個(gè)搭配的過程當(dāng)中,牽扯到方塊的屬性,方塊的職業(yè)以及方塊的位置。
方塊屬性:游戲里屬性分為風(fēng)火水地。地→水→火→風(fēng)→地。以此循環(huán)。玩家需要看敵人的屬性來安排自己攻擊屬性的同時(shí),自己方塊的屬性也要大多相同才能發(fā)揮最大的輸出。
方塊職業(yè):游戲里職業(yè)分為戰(zhàn)士,牧師,法師和弓箭手。戰(zhàn)士方塊站在最前排的時(shí)候才能發(fā)揮作用性,法師也需要站在中間,牧師則會(huì)在玩家缺少血量的時(shí)候補(bǔ)血,弓箭手則需要站在最后排來輸出。
方塊位置:游戲里有著小兵和英雄的分別,戰(zhàn)場(chǎng)上只有小兵的話,是無法發(fā)動(dòng)攻擊的,需要一個(gè)英雄跟他們搭配在一起,而一些英雄方塊的特殊技能則需要相同屬性的方塊湊在一起才能發(fā)動(dòng)。
第二個(gè)“拼圖”元素的就是:地圖。
在主線進(jìn)行的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)了,一些地圖上面是鎖著的。即便劇情通過了第一大關(guān)后,還是無法解鎖,事實(shí)上地圖的解鎖還有著其他方式,只要點(diǎn)開就能看到解鎖的方式。而地圖的分布形式也是被白色的線框分開了,也就是拼圖了。另外在活動(dòng)副本里面,也是這樣的一個(gè)拼圖形式。
由于筆者玩的還不夠深入,在這里猜測(cè)一下,地圖既然是以拼圖形式進(jìn)行的,倘若第一大關(guān)的所有地圖都找齊了,不知道是否要挑戰(zhàn)的就是這個(gè)站在地圖上的大BOSS了。有著這樣一層猜想似乎通關(guān)的想法就更強(qiáng)了。
游戲還有更多特色玩法:
《迷霧編年史》除了在戰(zhàn)斗以及地圖上有著“拼圖”的玩法外,其他一些系統(tǒng)也有著其獨(dú)特的玩法。
“限時(shí)任務(wù)”:在地圖選擇界面上的“任務(wù)”選擇欄上,有著限時(shí)的任務(wù)等著玩家去完成,獎(jiǎng)勵(lì)的是大量的水晶,福利也是蠻多的。
“記錄儀”:在主界面上,有著這樣一個(gè)“年表”,玩家只要打開就能發(fā)現(xiàn)里面記錄著玩家什么時(shí)間通關(guān)的記錄,同時(shí)也是獎(jiǎng)勵(lì)水晶的福利設(shè)定。雖然好像有點(diǎn)雞肋,但是情懷滿滿的。
“限時(shí)副本”:在地圖選擇界面的右下角有著限時(shí)副本的入口,在里面同樣有著規(guī)定時(shí)間內(nèi)可以挑戰(zhàn)的副本,不僅如此,在地圖設(shè)定上玩家還可以根據(jù)自己的需求來讓地圖顯示相關(guān)的內(nèi)容。
“隨機(jī)性”:上面有說到,戰(zhàn)斗中是需要依靠方塊的屬性,位置以及職業(yè)搭配來達(dá)到最大化輸出的。而在屬性搭配上,游戲中做出了隨機(jī)性的設(shè)定,就算隊(duì)伍中全是一個(gè)屬性的方塊,同樣會(huì)在戰(zhàn)斗中隨機(jī)產(chǎn)生其他顏色的方塊。
“導(dǎo)引書”:這個(gè)筆者見過的最為合眼的“新手幫助”。由于游戲里的不同方向的設(shè)定太多,其實(shí)一開始戰(zhàn)斗的時(shí)候,筆者是沒有弄懂戰(zhàn)斗時(shí)怎么進(jìn)行的,知道后面看了一下這個(gè)導(dǎo)引書才更加清楚走向,這是一個(gè)非常實(shí)用的功能,
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