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《率土之濱》戰(zhàn)法效果持續(xù)時(shí)間及對(duì)配將思路的影響

更新時(shí)間:2016-12-23 11:43

作者:匿名

技能持續(xù)時(shí)間

率土之濱的技能持續(xù)時(shí)間是一個(gè)很有意思的表達(dá),其往往會(huì)以“X個(gè)回合”“前X回合”來表達(dá)持續(xù)時(shí)間,但是你要是真的相信,那你就真的走遠(yuǎn)了。

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來說,空城的技能表達(dá)是“戰(zhàn)斗開始前兩回合”,但是實(shí)際上,空城的持續(xù)效果直到佩戴的武將第三回合出手之前,也就是說如果選擇慢速武將佩戴空城,那么其實(shí)際持續(xù)時(shí)間可以視作三個(gè)回合。

所以此處來說一下技能的持續(xù)時(shí)間問題。

首先,指揮類技能,不攻、匠心不竭、深謀遠(yuǎn)慮等持續(xù)時(shí)間全場(chǎng),不用多說。

空城、一夫當(dāng)關(guān)、先驅(qū)突擊等技能,技能消失的時(shí)間為技能表述第X回合后的,X 1回合行動(dòng)前。(一夫當(dāng)關(guān)援護(hù)效果消失時(shí)間為第二回合結(jié)束時(shí))

戰(zhàn)必?cái)嘟?、無心戀戰(zhàn)、大賞三軍等debuff的持續(xù)時(shí)間同上。

這里附帶一個(gè)小技巧,神兵天降給快速騎兵佩戴,第四回合如果在對(duì)方行動(dòng)前出手,則對(duì)方依然存在傷害加深的buff。

接下來說一下主動(dòng)技能,主動(dòng)技能的持續(xù)效果與之類似,但會(huì)稍微存在一點(diǎn)差異,大部分主動(dòng)技能可以理解為持續(xù)X回合=行動(dòng)X次,并且于第X 1次行動(dòng)前消失。因此需要注意一下,有改變速度類的武將存在隊(duì)伍中時(shí)慎重帶楚歌(例如張寧,二旬,技能道行險(xiǎn)阻等),舉例如下,第二回合A武將發(fā)動(dòng)楚歌四起,對(duì)B武將施加恐慌效果,若B武將速度慢于A武將,則第二回合掉血一次,第三回合掉血一次,第四回合行動(dòng)前效果消失。然而假如B武將第二回合先于A出手,則第三回合掉血一次,第四回合掉血一次,第五回合行動(dòng)前消失,若第四受到減速buff導(dǎo)致第五回合慢于A出手,則A武將第四五回合內(nèi)釋放楚歌四起都將無法對(duì)B造成傷害。

另外還存在少數(shù)技能,自武將釋放起生效,武將行動(dòng)結(jié)束技能效果消失。

簡(jiǎn)談配將思路

一個(gè)合格的陣容,必須有一個(gè)合格的大營輸出,一個(gè)優(yōu)質(zhì)的陣容應(yīng)當(dāng)兼具輸出和生存,接下來就談?wù)勅绾芜x擇隊(duì)伍,盡量提升隊(duì)伍的強(qiáng)度。

首先,我們配置隊(duì)伍的第一要?jiǎng)?wù)是盡量多的消滅敵軍(三皇那種純粹惡心人的暫且不提),因此在整體隊(duì)伍中,至少需要4-5個(gè)輸出/半輸出/輔助輸出的技能,來確保可以將敵方毀滅,而大營又是相對(duì)輸出環(huán)境較好的位置,通常大營要擁有2個(gè)輸出技能 1個(gè)輸出/輔助輸出類技能。合格的大營輸出在打滿八回合的情況下,輸出應(yīng)當(dāng)至少破萬,臉黑就不提了。

其次,考慮到收益問題,我們盡量要出門多少就回家多少(然而其實(shí)并不可能),因此需要考慮到生存的問題,生存類技能包含減傷類、回血類和控制類,這三者都可以有效降低戰(zhàn)損,但是由于技能數(shù)量限制的原因,很難全部兼具,就要綜合考慮,比如戰(zhàn)必 反計(jì) 渾水,三個(gè)技能位置,可以很有效的降低戰(zhàn)損。順便說一句,很多核心卡的技能往往兼具多種效果,例如呂蒙的技能是輸出 保護(hù),群貂蟬的技能是保護(hù) 控制,二旬的技能是保護(hù) 輔助輸出。多種效果的技能往往可以有效節(jié)省技能格子,騰出來的格子可以用作其他用途,因此比較吃香。

再次,考慮整體的配合問題和克制情況,雜牌部隊(duì)和一些二線部隊(duì)與一線隊(duì)伍的差距往往就在這里體現(xiàn),互相之間是否存在配合,能否互相幫助對(duì)于隊(duì)伍的整體強(qiáng)度影響頗大。至于克制情況則是盡量補(bǔ)足隊(duì)伍的短板,降低一些“天敵”對(duì)隊(duì)伍的克制。

最后來分析一個(gè)一線部隊(duì)的例子,肉步通常董卓百戰(zhàn) 回馬,劉備神兵 妖術(shù),黃月英楚歌/聲東 十面/重整旗鼓。這里面存在匠心不竭、楚歌、回馬三個(gè)(如果選十面則是四個(gè))輸出技能,神兵一個(gè)輔助輸出技能,酒池肉林、皇裔流離、妖術(shù)三個(gè)(選重整為四個(gè))生存類技能,還有一個(gè)百戰(zhàn)精兵算是萬金油,半輸出半輔助(既對(duì)回馬有加成,又對(duì)自身技能有加成,還加速度保證先手)。

這套陣容相對(duì)來說,輸出/半輸出/輔助輸出技能有四到五個(gè),輔助技能三到四個(gè),最后選擇一個(gè)百戰(zhàn)精兵作為綜合類的技能,提升整體強(qiáng)度。

這套陣容的核心是“拖”,因此選擇了漢董卓作為前鋒,極大強(qiáng)化隊(duì)伍前期的生存能力,然后通過劉備的主動(dòng)技能回血來慢慢拉大兵力差距,然后通過神兵 匠心不竭的配合在打滿八回合的情況下打出大量輸出。黃月英選擇楚歌/聲東增加輸出,十面作為半輸出半輔助的技能十分適合這個(gè)隊(duì)伍,在增加一定輸出的基礎(chǔ)上盡量降低戰(zhàn)損,董卓由于攻擊距離很長(zhǎng),加上劉備保駕護(hù)航之下兵力通常可以維持在一個(gè)較高的數(shù)量,十分適合使用回馬。最后兩個(gè)技能則屬于整體提高的類型,換成大賞/閃擊之流也可以用,但是百戰(zhàn)精兵在提供了一定的輸出和生存的基礎(chǔ)上,更重要的功能是增加速度,在絕大多數(shù)步兵/弓兵出手之前釋放酒池肉林,使月英不受無心戀戰(zhàn)效果影響。選擇妖術(shù)而不是控制更穩(wěn)定的渾水則是考慮到這個(gè)隊(duì)伍的的天敵主要是騎兵,而妖術(shù)帶來的暴走效果對(duì)于騎兵的效果明顯優(yōu)于渾水的控制效果。

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