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疾風(fēng)之刃獵刃星厲害嗎?獵刃星人物實(shí)力分析測評

更新時間:2016-12-23 17:11

作者:匿名

疾風(fēng)之刃獵刃星厲害嗎?很多玩家還不怎么了解獵刃星這個角色,下面小編來給大家詳細(xì)介紹一下,希望可以幫助大家了解這個角色的能力。

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先說下刷圖的事情,盡量不要自己刷,多等一會兒的事情,跟別人一起刷打的快,基本上都是亂拳打死老師傅,基本上我過了八級以后就掌握了這個技巧,再牛的BOOS人多也能弄死,節(jié)省了復(fù)活幣,也節(jié)省了疲勞

下面說裝備,盡量找防御高的裝備,不死才有機(jī)會贏,攻擊啊什么的可以強(qiáng)化的,當(dāng)然啦,我屬于沒強(qiáng)化的,沒有紫裝橙裝,暫時沒有什么強(qiáng)化的意義

說下技能,手里劍的作用主要就是給怪物加狀態(tài),出血狀態(tài),然后就是近戰(zhàn)技能,一共初期就三個,分別是瞬殺,折頸擊和三連殺,這是二十級以前就有的三個近 戰(zhàn)技能,自己來衡量下怎么連起來,三連擊會把敵人小幅踢飛,瞬殺會前沖,折頸擊是在一定范圍內(nèi)的前方就可以打到,二十級還有個四方殺的技能,一共獵刃星就五個近戰(zhàn)技能,還有個上挑,學(xué)習(xí)一個上挑的被動技能就可以連一個破霸體的效果,這樣就是獵刃星的近戰(zhàn)體系了,我理解為主要就是爆發(fā)技

重點(diǎn)的部分是獵刃星的遠(yuǎn)程攻擊,手里劍,天狼牙主要是給敵人加出血狀態(tài),而木影閃和隱身更傾向于逃跑,回天和炸殺也屬于爆發(fā)技,到底是選擇近戰(zhàn)爆發(fā)還是遠(yuǎn)程爆發(fā)就看個人喜好了

以上有一些是個人的經(jīng)歷,有一些是對比游戲技能的設(shè)置說明的分析理解,估計(jì)等級高了肯定會出現(xiàn)SP不夠的情況,需要進(jìn)行相應(yīng)的取舍

以后我考慮的套路就是先遠(yuǎn)程加出血狀態(tài),加多少算多少,之后找機(jī)會靠近,然后一套近戰(zhàn)技能短時間內(nèi)放完,然后一個逃脫技撤退,如此往復(fù),有些猥瑣,但是 根據(jù)技能體系,覺得這樣的套路算是設(shè)計(jì)者給出的一個思路,跟著走就不會有太大的出入,另外想到的問題就是必殺技了,這個沒什么研究,目前我等級還沒有必殺 技呢,不過看技能介紹來分析的話覺得遠(yuǎn)程必殺技會稍微好一些,近戰(zhàn)必殺技的話,首先要曝氣,然后沖上去,畢竟攻略是給絕大多數(shù)人的,相對來說,逃跑后曝氣 然后放必殺會比靠近放必殺安全點(diǎn)兒,個人理解,同時也大家自己考慮下

已經(jīng)二十五級了,刷圖了很多次,記不清了,我是說從開始玩兒到現(xiàn) 在,遠(yuǎn)程技能終于出第二個了,近戰(zhàn)技能也反復(fù)的用,仔細(xì)揣摩,覺得可以有一個技能不學(xué)不加的,就是三連擊,此技能有浮空效果,但是會把怪打飛,只有小怪會 有浮空,BOOS和霸體怪都不行,而且沒有出血效果,也沒有爆發(fā)效果,感覺可以節(jié)省一些SP用在其它的技能上面,在這里強(qiáng)調(diào)下,一定要學(xué)會逃跑,獵刃星不 是強(qiáng)力近戰(zhàn),近戰(zhàn)技能比較少,而且沒有霸體,沒有持續(xù)性,放完就盡快離開,快跑的技能要加滿,是個殺怪逃跑的好技能,加滿的話CD兩秒,不加的話是五秒, 風(fēng)箏BOOS的時候幾秒鐘的時間夠BOOS把獵刃弄死了。

今天的介紹就到這里啦,希望可以幫助到大家,祝大家游戲愉快,后續(xù)精彩內(nèi)容請關(guān)注973游戲。

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